ノート

ミニチュア世界のティルトシフトプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Gadgetify

2026年8月9日

ミニチュア世界のティルトシフトプロンプト ミニチュアワールド画像を生成するための技術的プロンプトであり、正確なティルトシフト光学を実現するため、シャインプフルーの原理、ヒンジ則、および偽のティルトシフト効果を避けるための禁止アーティファクトを指定する。

関連メディア

プロンプト内容保存

🌐
2x2グリッド、16:9、4つの異なる被写体:意図 選択的注意を幾何学的にしたもの;ミニチュア化、または世界を横切る焦点の一片未知数 ティルト角;ヒンジ距離 J = f / sin(tilt);絞り N;焦点距離法則 シャインプルーフの法則 被写体平面、レンズ平面、像平面を延長すると、1本の共通の線で交わる ⇒ レンズを傾けると、世界におけるシャープな焦点の平面が傾く ヒンジの法則 焦点平面は、レンズ平面の下の距離 J にあるヒンジ線を軸に回転する ⇒ 焦点が合う体積はウェッジ(楔形):ヒンジで厚さゼロ、距離とともに広がる。 近くのシャープな帯は狭く、遠くのシャープな帯は広い - 法則に従った単調なフレア。 反転 シャープネスは、被写界深度ではなく、傾いた平面からの距離によって決まる。 ⇒ カメラ距離が大きく異なる物体でも、平面上にあれば同じようにシャープになり得る ⇒ 同じカメラ距離の物体でも、平面から外れていればシャープネスが異なり得る (⇒ 「同じ深度 ⇒ 同じボケ」という薄レンズのプロンプトの禁止事項は、ここでは反転される - これこそが偽ティルトシフトが検出可能な理由である) 垂直な物体 平面を横切る街灯、塔、人物は、交差する帯の中でのみシャープで、上下はぼける - しかし、その帯の高さは距離によって変化する シフト ライズ/フォールは、センサーをファサードに平行に保つ ⇒ 高い位置でフレーミングしても、垂直線は平行のまま;地平線は中心から外れる。代わりに上向きに傾けたフレームをクロップすると、収束する垂直線が残る。 絞り 絞り込むとウェッジが広がる;ボケは依然として1つの絞り、1つの羽根数に従う 過剰決定 異なる深度にある3つ以上のシャープな特徴から平面を復元 - 1つの平面がすべてに適合する; ウェッジの広がり率は、復元されたティルトとNに一致しなければならない 正直な表現 1つの傾いた平面;シャープネスはそこからの距離に対して単調;シャープな帯は深度とともに広がる 禁止事項 世界の平面からの距離ではなく、画像の高さの関数であるボケのグラデーション (ポストフィルタの兆候:シーンのジオメトリを無視した、上下の均一なソフトな帯); 前景から地平線まで一定幅のシャープな帯(ウェッジなし); 同じ復元平面上にある2つの物体で、一方がシャープで他方がソフト; 平面が明らかに交差しているのに、背の高い垂直物が全高にわたって均一にシャープ; 「シフト」された建築物なのに収束する垂直線、またはフレーミングと矛盾する中心の地平線を持つシフトされていない垂直線; 地上レベルの視点で、ぼかしと彩度だけでミニチュア風にする - モデルなら誰も持たない視点。

ログインして完全なプロンプトを表示

次で続行:

ログインすると、次に同意したことになります: 利用規約 と プライバシーポリシー

使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

カテゴリ:creative| twitter| tilt-shift| miniature-world

ノート