ミニチュア世界のティルトシフトプロンプト
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ミニチュア世界のティルトシフトプロンプト ミニチュアワールド画像を生成するための技術的プロンプトであり、正確なティルトシフト光学を実現するため、シャインプフルーの原理、ヒンジ則、および偽のティルトシフト効果を避けるための禁止アーティファクトを指定する。
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2x2グリッド、16:9、4つの異なる被写体:意図 選択的注意を幾何学的にしたもの;ミニチュア化、または世界を横切る焦点の一片未知数 ティルト角;ヒンジ距離 J = f / sin(tilt);絞り N;焦点距離法則 シャインプルーフの法則 被写体平面、レンズ平面、像平面を延長すると、1本の共通の線で交わる
⇒ レンズを傾けると、世界におけるシャープな焦点の平面が傾く
ヒンジの法則 焦点平面は、レンズ平面の下の距離 J にあるヒンジ線を軸に回転する
⇒ 焦点が合う体積はウェッジ(楔形):ヒンジで厚さゼロ、距離とともに広がる。
近くのシャープな帯は狭く、遠くのシャープな帯は広い - 法則に従った単調なフレア。
反転 シャープネスは、被写界深度ではなく、傾いた平面からの距離によって決まる。
⇒ カメラ距離が大きく異なる物体でも、平面上にあれば同じようにシャープになり得る
⇒ 同じカメラ距離の物体でも、平面から外れていればシャープネスが異なり得る
(⇒ 「同じ深度 ⇒ 同じボケ」という薄レンズのプロンプトの禁止事項は、ここでは反転される - これこそが偽ティルトシフトが検出可能な理由である)
垂直な物体 平面を横切る街灯、塔、人物は、交差する帯の中でのみシャープで、上下はぼける - しかし、その帯の高さは距離によって変化する
シフト ライズ/フォールは、センサーをファサードに平行に保つ ⇒ 高い位置でフレーミングしても、垂直線は平行のまま;地平線は中心から外れる。代わりに上向きに傾けたフレームをクロップすると、収束する垂直線が残る。
絞り 絞り込むとウェッジが広がる;ボケは依然として1つの絞り、1つの羽根数に従う
過剰決定 異なる深度にある3つ以上のシャープな特徴から平面を復元 - 1つの平面がすべてに適合する;
ウェッジの広がり率は、復元されたティルトとNに一致しなければならない
正直な表現 1つの傾いた平面;シャープネスはそこからの距離に対して単調;シャープな帯は深度とともに広がる
禁止事項 世界の平面からの距離ではなく、画像の高さの関数であるボケのグラデーション
(ポストフィルタの兆候:シーンのジオメトリを無視した、上下の均一なソフトな帯);
前景から地平線まで一定幅のシャープな帯(ウェッジなし);
同じ復元平面上にある2つの物体で、一方がシャープで他方がソフト;
平面が明らかに交差しているのに、背の高い垂直物が全高にわたって均一にシャープ;
「シフト」された建築物なのに収束する垂直線、またはフレーミングと矛盾する中心の地平線を持つシフトされていない垂直線;
地上レベルの視点で、ぼかしと彩度だけでミニチュア風にする - モデルなら誰も持たない視点。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
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