ミニチュアブランドワールドコンセプト for GPT Image 2.5
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ミニチュアブランドワールドコンセプト for GPT Image 2.5 フォーチュン500企業のミニチュアブランド世界を2x2グリッドで生成するための構造化プロンプト。元素的力とワードマーク建築を組み合わせたもの。
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2x2グリッド、16:9、これをフォーチュン500企業4社に対して行う:コンセプトアンカー1:「物理的な力によって変容した都市 - スカイラインが波、渦、しぶき、滴り、圧力バースト、溶融流、または浮遊する液体建築に形作られる」 :: コンセプトアンカー2:「ミニチュア文明のワードマーク - 巨大な主題名がインフラとして機能し、道路、小さな作業員、車両、公園、港、建物がその周囲に配置される」 :: コンセプトアンカー3:「高級オブジェクトのレンダリング - 暗いニュートラル背景、マクロな明瞭さ、鋭い影、リアルなミニチュア素材、ハイエンドなコンセプトモデルの仕上がり」 指示:$ SUBJECTを、そのアイデンティティ全体が一つの劇的な元素の力によって彫刻されたかのようにレンダリングする。スタイルルール: - 主題の精神に基づいて一つの支配的な力を選ぶ:波、渦、重力の折りたたみ、炎、砂嵐、結晶の開花、霧の層、磁場、液体金属、ガラスの飛沫、苔の成長、紙のカール、煙のプルーム、またはデータストリーム。 - $ SUBJECTを、その力の中に閉じ込められた都市のようなミニチュア生態系に変換する。 - 主題の名前を、彫刻に統合された大きな物理的建築物に変換する。 - 文字は読み取れるが、力によって部分的に形作られているものにする:侵食、流動、折りたたみ、滴り、結晶化、溶解、積み重ね、水没、または浮遊。 - シーン全体に主題に関連する小さなディテールを構築する:車両、人々、道具、橋、信号、標識、インテリア、庭園、埠頭、クレーン、スクリーン、トンネル、またはモニュメント。 - リアルな素材の挙動を使用する:濡れた光沢、ガラスの屈折、石の破砕、霧、粒子、泡、金属の反射、発光する光。 - オブジェクトの下または横に一人の小さな観察者を追加して、畏敬の念とスケール感を生み出す。 - 画像を映画的で、プレミアムで、シュールで、非常に詳細に検査可能なものに保つ。 出力:$ SUBJECTが劇的な元素の力によって変容した物理的なスカイライン・ワードマーク彫刻となる、バイラルなミニチュアワールド。
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