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医学的に正確な3D解剖学的可視化プロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Umesh
投稿者UmeshX出典

2026年9月14日

医学的に正確な3D解剖学的可視化プロンプト 身体部位、視野角、構造、焦点領域のプレースホルダーを含む、フォトリアリスティックな3D解剖学的ビジュアライゼーションを生成するための、詳細かつパラメータ化されたプロンプト。

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[BODY_PART]の、医学的に正確で高解像度の3D解剖学的可視化を作成してください。[VIEWING_ANGLE]の視点から、深いネイビーからブラックへの背景に対して単体で表示します。 芸術的解釈よりも解剖学的忠実度を優先してください。見えるすべての構造は、実際の人体解剖学に従い、正しい比率、向き、空間的関係、付着点、関節構造、分岐パターンを備えている必要があります。 [ANATOMICAL_STRUCTURES]を明確に描写してください。 半透明の組織層を使用して、重要な内部解剖を明らかにしつつ、一貫性のある解剖学的ビューを維持してください。骨、筋肉、腱、靭帯、軟骨、血管、神経は、それぞれの自然な解剖学的経路に従う必要があります。 クールなエレクトリックブルーとシアンの照明を使用して解剖構造をレンダリングしてください。実際の解剖学的構造を強調するためにのみ、細かい発光ラインを使用してください。 [FOCAL_REGION]を局所的な赤橙色のグローで強調し、その下の構造を視認可能かつ認識可能な状態に保ってください。 リアルな体積深度、微妙なサブサーフェススキャタリング、制御された反射、ソフトなリムライティング、鮮明な解剖学的エッジ、控えめなブルーム、プレミアムなシネマティックな医用CGIを使用してください。 単一の孤立した被写体。クリーンな構図。ラベル、テキスト、矢印、ロゴ、透かし、重複した解剖構造、架空の血管、発明された神経、余分な骨、不可能な交差、装飾的な解剖構造は使用しないでください。 スタイル:プロフェッショナルな解剖アトラスと未来的な生物医学的可視化の融合、フォトリアリスティックな医用CGI、超詳細、科学的に信頼性が高い。 置き換え: [BODY_PART] → 脳 / 心臓 / 膝 / 手 / 脊椎 / 肩 [VIEWING_ANGLE] → 側面 / 前面 / 後面 / 斜めからの視点 [ANATOMICAL_STRUCTURES] → 表示したい正確な構造 [FOCAL_REGION] → 強調したい領域

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使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

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