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ローアングルガラス床キャラクターポートレート

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Edizkan ⭕🦇

2026年9月10日

ローアングルガラス床キャラクターポートレート 緻密に設計されたカメラとライティングのブリーフで、参考キャラクターを、三色のシネマティックな照明を用いた、歪んだ水晶体越しの魚眼ポートレートへと変貌させる。

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アップロードされた参照キャラクターが反射するガラス床の上に立ち、カメラがガラスの下から表面越しに見上げる、ハイパーシネマティックなポートレートを作成してください。 【類似性の保持】 キャラクターを正確に維持すること:プロポーション、目の形と間隔、顔の構造、シルエット、解剖学的特徴、元のマテリアル、色、衣装、アクセサリー、デザイン言語。人間化、再設計、特徴の追加は行わないこと。 【カメラとパースペクティブ】 カメラは透明なガラス床の物理的に下にあり、それを通して上を見上げている。 14-16mmの超広角レンズを使用し、強い魚眼効果を伴う。 キャラクターはレンズの真上に立つが、わずかに軸をずらし、劇的な短縮遠近法を生み出す。 片方の足、またはそれに相当する下肢がカメラのすぐ上に置かれ、パースペクティブによって巨大に見える。 もう一方の脚は急激に後方へ後退する。 胴体は上方の奥行きへと圧縮される。 頭部は上部3分の1付近で小さく遠くに見える。 ガラス表面は、最も近い足の端の周囲に微妙な光の屈折を加える。 【ポーズ】 キャラクターはわずかに前傾し、真下のカメラを直接見下ろす。 片方の膝を曲げる。 片方の肩を落とす。 片方の腕をガラスに向かってだらりと垂らす。 もう片方の腕はわずかに後ろへ引く。 ポーズは非対称で、地に足がつき、物理的に支配的でなければならない。 ヒーローポーズは禁止。 中立の立ち姿は禁止。 対称性は禁止。 【フレーミング】 最も近い足が下部前景を支配し、部分的にフレームからはみ出す。 体は画像を斜めに横切って立ち上がる。 頭部は中心からずれている。 四肢の一部がフレーム端で切り取られてもよい。 鑑賞者はキャラクターの下に閉じ込められた感覚を持つこと。 【被写界深度】 主要な焦点面は顔と上半身。 最も近い足はレンズに近すぎるため、わずかにソフト。 体の中央部はよりシャープ。 キャラクターの上の背景は強くぼかす。 ガラス表面自体が、微細な傷、指紋、反射を伴う第二の浅い焦点層を生み出す。 【ライティング】 異例の3色ライティング構造を使用する。 【メインライト】 キャラクターの背後高い位置からの硬質な氷のようなシアン白の光。頭部と肩の周囲に明るいリムとエッジの分離を生み出す。 【セカンダリライト】 スクリーン右側からの彩度の高いアンバーオレンジのサイドライト。胴体の片側と最も近い脚を彫り出す。 【下方ライト】 深いクリムゾンレッドの光がガラスの下、カメラ位置の近くから発生し、透明な表面を通して上向きに輝く。 この赤いアンダーライトが足裏、四肢の下面、下半身、ガラスの端を照らす。 【リムライト】 極めて細いバイオレットのリムが、反対側のシルエットの端に断続的に現れる。 色を均等にブレンドしないこと。 シアン、アンバー、クリムゾン、バイオレットを明確なゾーンに保ち、その間に深いニュートラルな影を置くこと。 【ガラスの相互作用】 透明な床は物理的にリアルに感じられなければならない。 以下を示すこと: 微細な傷 指紋 かすかなホコリ うっすらとした結露の跡 柔らかい反射 接触点の周囲のごく軽い屈折 キャラクターはガラスを通して圧縮された影を落とす。 接地した足は、素材に適していれば、表面に対してわずかに平らになるか、視覚的に押し付けられるように見えること。 【テクスチャ】 焦点ゾーンにマイクロディテールを押し出す。 以下を明らかにする: 織物の織り目 マットな粒子 ブラッシュドメタル ラバーテクスチャ ステッチ 微細な傷 微妙なエッジの摩耗 細かい表面の不完全さ 元のマテリアルを置き換えないこと。 【背景】 キャラクターの上の背景は完全に抽象的に保つこと。 暗く柔らかなグラデーションと、大きなデフォーカスした色のフィールドを使用: 1つのクールなブルーのパッチ 1つのアンバーのパッチ 1つのくすんだバイオレットのパッチ 1つの深いブラックの領域 パッチは遠くのピントの合っていない光源や色付きの壁のように見えること。物体ではないこと。 環境の散らかりは禁止。 【雰囲気】 キャラクターの上に薄いヘイズ。 シアンのバックライトが当たる場所にのみ、まばらなホコリの粒子が見える。 ファンタジー効果は禁止。 スモークの雲は禁止。 【光学特性】 重いフィルムグレイン。 明るいシアンと赤のエッジの周囲に微妙なハレーション。 軽い樽型歪み。 フレーム隅のごくわずかな色収差。 制御されたハイライトのブルーム。 無菌的なデジタルのシャープネスは禁止。 【カラーグレーディング】 深い黒。 密度の高い中間調。 制御された彩度。 上部フレームはクール。 下部フレームはウォーム。 ライティングの下でもキャラクターの元の色を維持すること。 【視覚的階層】 カメラを見下ろす顔 巨大な前景の足 シアンのバックリム 赤いガラス下の光 アンバーのサイドの造形 抽象的なぼかしの色フィールド 最終的な画像は、光学的に極端で、触感的で、対立的で、奇妙に優雅に感じられること。 【禁止事項】 物語的な小道具は禁止。 見える部屋は禁止。 中央対称は禁止。 全フレームのシャープネスは禁止。 フラットなライティングは禁止。 一般的なスタジオポートレートは禁止。 虹色の洪水は禁止。 キャラクターの再設計は禁止。 ar 1:1

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参考資料

カテゴリ:creative| twitter| character-portrait| glass-floor

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