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リキッドクローム・シネマティック3D彫刻プロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Edizkan ⭕🦇

2026年9月14日

リキッドクローム・シネマティック3D彫刻プロンプト ハイパークリーンなシネマティック3D彫刻のキャラクターを、溶けた透明クロムガラスと着色液体樹脂から形成するための詳細なプロンプト。材質、照明、構図、レンダリングに関する広範な仕様を含む。

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上传的参考角色,打造一座超洁净的电影级3D雕塑,渲染效果为:整个形象由熔融的透明铬玻璃与彩色液态树脂构成,并在剧烈运动的瞬间被冻结。 相似度完整性 严格保留角色特征:头身比例、眼型与间距、面部结构、剪影、解剖结构、服装形态、配饰与鞋履。不得拟人化或重新设计。液态处理必须包裹现有结构,而非扭曲它。 材质转化 将每个可见表面转化为精密的混合体: 透明液态玻璃 高反射熔融铬 半透明彩色树脂 抛光流体金属薄膜 保留角色原有配色,但通过折射透明材质、内部色彩渐变、反射与薄层流动来呈现。不得出现不透明塑料质感。 表面应具备极致的光学丰富度:锐利反射、折射、内部高光、类焦散色移、薄透边缘、微小悬浮液滴、拉伸的液膜、以及光泽流动的轮廓。 液态运动 角色部分区域呈现为正在转化为液体的中途状态。 披风、衣物边缘、肢体或等效结构元素向外延展为宽阔的流体薄片与优雅的飞溅形态,同时保留其原有剪影与设计逻辑。 在脚部周围,制造一场由相同铬玻璃材质构成的戏剧性冻结飞溅爆炸,包含: 上升的液体尖刺 细薄卷曲薄片 悬浮液滴 拉伸的透明细丝 浅层反射水洼 冻结在半空的小碎片 整体效果应具有雕塑感与工程感,而非随机的水模拟。 姿态 有力的直立站姿,带有微妙的不对称。肩部略微旋转,拳头或等效肢体承载克制的张力。一条腿略微前伸。角色尽管由液态构成,却显得宏伟且物理上沉重。 相机与构图 全身级高端收藏品肖像。 相机略低于腰部高度,使用55-70mm镜头,带来轻微向上的权威感,而无强烈畸变。 角色约占画面垂直高度的80%。 略微偏离中心放置,液态延展部分朝一个画面边缘突破。 保持整个剪影可读,同时允许多个飞溅碎片接近或部分出画。 焦点 眼睛与上半身锐利无比。 脚部周围的液态结构细节丰富,但略微柔和。 小型悬浮液滴朝前景与背景方向逐渐失焦。 照明 极度受控的影棚照明,具备强烈色彩分离: 来自一侧的硬质暖琥珀色/橙色主光 来自对侧的强烈青蓝色辅助光 明亮的白色雕塑顶光,勾勒头部与肩部 窄幅轮廓光沿透明边缘穿行 重叠液态层内部形成深邃受控阴影区域 光线必须穿过透明材质发生折射,在雕塑内部形成干净的青色、琥珀色、紫色与金色斑块。 不得使用平坦的正面照明。 背景 完全无缝、强烈明亮的酸性黄/金黄影棚背景,朝画面下部柔和渐变至更暖的橙色。 环境极简。无道具。无地平线杂乱。 黄色场域应与青色与琥珀色液态反射形成强烈对比,同时不污染角色原有配色。 渲染特性 高端实验艺术物件摄影。超精细物理基材质、极干净的反射、平滑的高光过渡、微妙的色散折射、玻璃内部的微观瑕疵、微小气泡与液体不规则性、无可挑剔的3D渲染。 最终效果应介于奢华收藏品、冻结流体实验、铬雕塑与超现实时尚大片之间。 不得出现通用水体、不得解剖结构融化、不得面部变形、不得多余肢体、不得随机尖刺覆盖面部、不得有不透明塑料、不得哑光表面、不得杂乱背景、不得全画面均匀锐利。 ar 1:1

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カテゴリ:creative| twitter| liquid-chrome| 3d-sculpture

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