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韓国寺院武術家 対 四天王

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Shore Lyn

2026年8月10日

韓国寺院武術家 対 四天王 韓国の寺院で、四人の生きた木の守護者と戦う武道家のための、詳細な30秒のビデオプロンプト。外見、色、照明、カメラ、アクションに関する厳格なルール付き。

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ビデオプロンプト: 参照ロール:画像1は武道家の完全な外見を定義する:アイデンティティ、顔、肌の色調、髪、体のプロポーション、衣服、見える場合は履物、アクセサリー、色、素材、フィット感、スタイリング。ビデオ全体を通して参照された人物と衣装を維持する。 衣装をアスレチックウェアや武道着として再設計しないこと。参照画像のポーズ、表情、背景、場所、照明、カラーグレード、カメラアングル、構図を使用しないこと。 シーンとキャラクター 韓国仏教寺院の狭い四天王門の内部の真夜中:古い木製の柱、伝統的な丹青模様、開いた扉、風化した石の床、そして空中に浮遊する塵。 画像1の人物は、非常に速いフットワークと正確な手刀打ちで戦う素手の武道家である。 正確に4体の高さ3.2メートルの生きた木製の四天王が存在し続ける。それらは、木目、漆、顔料層、継ぎ目、経年によるひび割れ、剥がれた塗装を備えた、明らかに手彫りの多色木像である。彫刻された表面の下で、速く流動的な人間の解剖学で動く:柔軟な背骨、回転する肩と腰、曲がる膝、表情豊かな頭部、バランスの取れた歩み、協調した全身攻撃。それらは石の怪物、ロボット、玩具、硬直した操り人形、または光沢のあるCGIクリーチャーではない。 韓国寺院の色彩設計 古びた五方色と伝統的な丹青顔料に基づいた、紛れもない韓国寺院のパレットを使用する:ミネラルブルーグリーン、深い辰砂赤、黄黄土、チョークホワイト、漆黒、くすんだ青磁緑のノロク、土っぽい鉄赤のソクガンジュ。 赤い顔は深い辰砂赤の木製の顔、暗いノロク緑の鎧、黒いパネル、黄黄土の縁取り、細かい白い輪郭線を持つ。 青い顔は落ち着いた藍色と青緑の顔、土っぽいソクガンジュ赤の鎧、暗い緑のパネル、黄土色のディテール、白黒の輪郭線を持つ。 緑の顔は風化した青磁とミネラルグリーンの顔、くすんだバーガンディ赤の鎧、黄黄土のトリム、暗い藍色のパネル、控えめな白いディテールを持つ。 黒い顔は深い漆黒の顔に微妙な暗赤色のハイライト、青緑とノロクの鎧、鉄赤のパネル、黄土色のトリム、鋭い白い輪郭線を持つ。 彼らの鎧には、控えめな韓国丹青様式の蓮、雲、炎、幾何学的な境界モチーフが含まれている。色は古びたミネラル顔料で手塗りされたように見える:わずかに色あせ、不均一で、ひび割れ、本物の木に吸収されている。ネオンカラー、キャンディのような彩度、清潔なプラスチック塗装、過剰な金、一般的なファンタジー鎧、支配的な帝国風の赤と金のスタイリングを避ける。 赤い顔は大剣、青い顔は三日月鉞、緑の顔は長槍、黒い顔は巨大な金剛杵型の戦棍を所有する。武器の所有権は決して変わらない。 映画的な照明 地に足のついた実写の夜の撮影で、控えめな彩度、深い黒、微妙な35mmグレイン、軽いハイライトハレーション、現実的な素材を備える。 冷たい青い月明かりが北の扉から入り、強い逆光、長い影、銀色のリムライトを作り出す。小さな琥珀色の寺院のランタンが局所的な暖かいサイドライトを提供する。琥珀色の光は辰砂、ソクガンジュ、黄黄土を豊かにし、月明かりは藍色、ノロク、青緑の顔料を強調する。 カメラは主に影側に保つ。参照された顔を微妙な環境バウンスで維持し、決して正面からの美容フィルライトは使わない。動くランタンの反射が漆塗りの木と参照された衣服を横切って移動する。塵、木片、塗装の破片が交差する青と琥珀の光線を捉える。フラットな照明、均一な露出、ネオンサイバーパンクのグレーディング、または光沢のあるレンダリングはない。 カメラと連続的な動き 途切れることのない30秒のハンドヘルドワンテイク。カット、編集、モンタージュ、隠れたトランジション、カメラリセット、テレポートはない。 オペレーターは物理的に走り、しゃがみ、後退し、周回し、横歩きし、信じられる肩掛けの重量と有機的な修正を伴う。接近する武器、緊張した顔の反応、手刀の衝撃、広がるひび割れに緊急の光学ズームインを使用する。急速なズームアウトで一対四の地理全体を復元する。 5人のキャラクターは可能な限り常に可視または部分的に可視のままである。一時的に遮蔽された守護者は読み取り可能な経路に沿って進み続け、物理的に正しい位置から即座に再出現する。誰も消えたり、複製したり、アイデンティティを変えたり、場所を交換したり、リセットしたりしない。 すべてのキャラクターは継続的に動く。守護者は絶えず前進し、周回し、足を引きずり、軸足を回し、突進し、武器を回収し、レーンを交換し、空間を圧縮する。彼らは順番を待ったり、攻撃後に凍りついたりしない。 武道家は決して止まったりポーズを取ったりしない。演者は継続的に重心を移動し、4つの武器すべてをスキャンし、滑り、軸足を回し、かがみ、スライドし、ジャンプし、反撃し、再配置する。速く制御された呼吸、緊張した肩、食いしばった顎、汗、見開いた目、攻撃者間の素早い視線で緊張を示す。 アクションは極端なリアルタイム速度で実行される。守護者の武器は、空力抵抗によって鈍くなることなく爆発的に加速する。攻撃は容赦ない連続的な波で重なる。 武器と回避のロック すべての刃は攻撃方向に鋭い刃先を先頭にして移動する。大剣と鉞はスイング中に鈍い背中や逆方向の向きで打撃を与えることは決してない。槍先はすべての突きや斬撃のスイープを先導し、戦棍の打撃ヘッドはすべての衝撃を先導する。 すべての成功した回避は明確に見える空きスペースを作り出す。武器は演者の体、髪、参照された衣服、アクセサリー、履物に触れたり、かすめたり、通過したり、こすったりすることは決してない。 ジャンプ回避は完全な武器経路の上に少なくとも40センチメートルの目に見えるクリアランスを維持する。かがみ、転がり、横滑りは切断アークまたは衝撃ボリュームの外側に少なくとも読み取り可能な手幅を維持する。 最も近いクリーンな回避中に、それぞれ1秒未満の途切れることのないスローモーションパルスを2回だけ許可する。それらは正しい刃の向きと紛れもないクリアランスを明らかにし、即座に極端なリアルタイム速度に戻る。 アクションタイムライン 0:00〜0:05 - 5人のキャラクターはすべてすでに動いている。守護者は円を狭め、緊張した武道家は絶えずスキャンして再配置する。赤い顔が鋭い刃先を先頭にした水平斬りを行う。ズームインと短いスローモーションパルスが、演者が切断アークの完全に下に落ちることを示す。剣が東の柱に埋まり、破片と色付きの丹青の塵を吹き飛ばすと、フルスピードが戻る。赤い顔は動き続け、それを引き抜く。 0:05〜0:10 - 緑の顔が前方に急ぎ、槍を払う。演者は早めにジャンプし、40センチメートル以上クリアする。青い顔が正しく向きを合わせた斜めの鉞斬りで続く。演者はその完全なアークの外側に着地し、緑の顔の前脛に手刀を打ち込む。青磁緑の顔料にひび割れが開く。 0:10〜0:15 - 黒い顔が演者がその経路の外側に転がった後、戦棍を西の柱に打ち込む。戦士は直接動くフットワークに立ち上がり、赤い顔の斬撃を避け、緑の顔の突きの外側に滑り込み、同じ脛に再び打撃を与える。色付きの木片が落ちる間、4人の守護者はすべて継続的に位置を交換する。 0:15〜0:19 - 赤い顔と青い顔が反対の動くレーンから攻撃する。演者は両方の切断アークの下をスライドする。大剣のガードと鉞のフックが演者の背後で衝突し、絡み合う。両方の守護者はステップ、ひねり、引きを続ける。演者は緑の顔の損傷した脛に再び打撃を与え、大きな塗装の破片を壊し落とす。 0:19〜0:25 - ハンドヘルドカメラはタイトな軌道で走る。緑の顔は急速な突きで追跡し、黒い顔は低い棍スイングで背後を周回する。演者は槍を横に避け、棍の上に目に見える40センチメートルの隙間を保ってジャンプする。2回目の短いスローモーションパルスがゼロコンタクトを確認する。演者はすでに動きながら着地し、2回の通過する手刀打ちを与え、ひび割れを1つの大きな骨折に結合する。 0:25〜0:30 - 4人の守護者はすべて重なる攻撃で接近する。緑の顔は槍を床に打ち込む。演者はその軌道の完全に外側に軸足を回し、閉じ込められた柄に足をかけ、骨折に最終的な全身の手刀打ちを与える。緑の顔の膝下の脚は木の繊維、青磁緑の破片、バーガンディの塗装チップ、黄土色の塵に破裂する。彼の体は片膝と片手に激しく落ちる。 演者はスキャンと移動を続けながら急速に後退する。他の3人の守護者は止まることなく前進し、破壊された脚を見て、演者の方を向き、同時に咆哮する。ハンドヘルドカメラは後退し、動的にズームアウトし、4人の守護者と参照された演者がすべて明確に確認されて終了する。 オーディオとグローバルロック <速い武器のスウィッシュ> <金属の衝撃> <木の割れる音> <速い足音> <緊張した呼吸> <3つの重なる激しい咆哮> 対話、ナレーション、字幕、テキスト、ロゴ、BGMはない。衣装の変更、静止した守護者、消えるキャラクター、誤った刃の向き、成功した回避中の武器接触、安全でないクリアランス、テレポート、光沢のあるCGIサーフェス、フラットな照明、ネオンカラー、フリッカー、ゴースト、複製はない。

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