韓国学校超自然アクション短編映画
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韓国学校超自然アクション短編映画 30秒の詳細なビデオプロンプト。ハイパーリアリスティックな韓国の学校を舞台にした超自然的アクション短編映画。6人の大人のキャラクター、水を基盤とした能力、そして9カットの戦闘シーケンス。
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ビデオプロンプト:
形式:16:9横長 | ネイティブ4K | 24fps | ワンコンティニュアス生成 | 30秒
スタイル:超リアルな実写韓国学校オカルトアクション短編映画
音声:BGMなし、字幕なし、ナレーションなし
アセットルール:参考画像は不使用 - 6人のキャラクターはすべてテキスト記述のみで定義。全キャラクターは成人。
グローバル一貫性ルール
ヘユンは唯一かつ最優先のキャラクター。彼女の顔、顔のプロポーション、肌のトーン、体型、髪型、アクセサリー、制服(下記の通り)は、ビデオの全フレームで厳密に一貫していなければならない - 同じ顔、同じ髪、同じ衣装を全編通して維持し、カットシーン間でのドリフトなし。彼女は実際の環境にいる実際の韓国人女性として描かれなければならない。
厳禁:フェイススワップ、テクスチャマッピング、AI生成のプラスチック肌、3Dエフェクト、ゲームCG。ビデオ全体にヘユンは一人だけ存在できる。
キャラクターフェイスカード
🌊 ヘユン(主人公 - 水タイプ)
顔:柔らかい卵型の顔、大きく澄んだ目で落ち着いた少し憂いを帯びた視線、まっすぐな小さな鼻、自然なふっくらした唇、滑らかな色白の肌
髪:淡いピンクブルー、ショートボブ(あごを少し越える長さ)、額にかかる自然な厚めの前髪
アクセサリー:白い雲型ヘアクリップと小さな青い魚型ヘアクリップ、両方とも前髪の近くに留めている
身長/体格:平均的な身長、スリムで優雅な体型、控えめな運動能力を備える
衣装:美しい韓国の学校制服 - 淡い色のブラウス、プリーツスカート、戦いにもかかわらずきちんと着用、雨で濡れている
存在感:落ち着いて、冷静で、静かに危険 - 反応は遅いが、その後支配する
🔴 A(敵1 - 最初の攻撃者)
顔:鋭いあごのライン、狐のような目、高い頬骨
髪:ブリーチしたアッシュブラウン、肩までの長さ、ゆるいシュシュで半分結び
身長/体格:高身長、細身、運動神経抜群
気質:尊大で衝動的、最初に挑発する
制服:ブラウスが少し出ている、袖をまくり上げた、ネクタイが緩んでいる
🟠 B(敵2 - 攻撃的なグラップラー)
顔:丸い顔、太い眉、強い鼻筋
髪:漆黒、ストレート、前髪のある切り揃えたボブ
身長/体格:低身長、がっしりした筋肉質の体型
気質:無鉄砲で身体的、力で押す
制服:カーディガンを腰に巻いている、スカートを短くしている
🟡 C(敵3 - 速い/機敏)
顔:柔らかい特徴、大きなアーモンド形の目、小さな鼻
髪:ダークブラウン、長いポニーテール、横に流した前髪
身長/体格:小柄で細身、瞬発力のある体型
気質:短気で嘲笑的な、素早く出入りする
制服:緩いネクタイ、大きめのブレザーの袖をまくり上げている
🟢 D(敵4 - 掴み/制御型)
顔:角張った顔、重いまぶたの目、はっきりした眉骨
髪:染めたダークオーバーン、ウェーブがかった、あご丈のボブ
身長/体格:中程度の身長、体格のわりに肩幅が広い
気質:掴みたがりで支配的、握力に頼る
制服:ブレザーを脱いで腰に巻いている、袖を押し上げている
🔵 E(リーダー - 最も冷静で、最も手強い)
顔:印象的な対称的な特徴、鋭いアイライナー、はっきりした唇
髪:長いストレートの黒髪、センター分け、雨でも乱れない
身長/体格:高身長、落ち着いた、戦闘中でも制御された姿勢
気質:冷たく計算高い、簡単には退かない
制服:乱闘にもかかわらずきちんと着用 - リーダーの規律が明らかに表れている
重複する顔なし。クローンキャラクターなし。5人の敵はすべて、顔、髪型、身長、体型、気質において視覚的に明確に区別されなければならない。
設定
韓国の学校体育館に通じる長い廊下。豪雨の中。長い窓、淡い色の壁、タイル張りの床、体育館の入り口。雨水が開いた入り口と窓の端から入り込み、床の大部分を浅い水で濡らしているが、中央に小さな溜まり水がある。長く狭い空間で、顕著な反響がある。
水能力用語集
- マウスウォーターキャノン:口から瞬間的に放出される、短く集中した高密度の透明な水流。
- カレントスティール:相手の軸足が着地した瞬間、下の浅い水が横に移動し、攻撃の軸を逸らす。
- ウォーターガード:前腕の周りに形成される極薄の透明な回転する水の膜で、腕の軌道を逸らす。
- スリップストリームステップ:実際の地面を蹴って、足の後ろの浅い水を高速で後方に押し出す - 新しい攻撃角度に切り込むために使用され、決して逃げるためには使わない。
- イナーシャブレイク:Eの支持脚の下の水流が連続して2回方向を変え、前方軸を一時的にずらす。
禁止:水龍、大波、魔法陣、光る青い水、エネルギーボール、テレポート、独立した水攻撃。
カットシーン
カット1 - 00:00–00:04.5 | 平手打ち:ヘユンが最初の本当の敗北を被る
最初のフレームはすでに紛争の最中に始まる:ヘユンは5人全員に囲まれ、Eが至近距離で彼女と向かい合っている。Eは開いた手のひらでヘユンの顔を打つ - 明確な顔への接触、頭が回転し、濡れた髪/アクセサリーが揺れ、ヘユンは1〜2歩よろめく。ヘユンはすぐには反撃しない。頭を下げ、息を整え、打たれた箇所に触れる。少女たちは笑い、近づく。Aは彼女の肩を突く。Eは再び手を上げる。間は約1〜1.5秒だけ保持される。
カット2 - 00:04.5–00:07.5 | マウスウォーターキャノン
Eが再び近づくと、ヘユンはゆっくりと目を上げる。ほとんど予告なしに:マウスウォーターキャノン - 短く、密度の高い、透明な水の噴射が、Eが反応する前に直接顔に命中する。Eは目を閉じ、頭を鋭くそらし、後方にずれ、数歩後退する。柱ではない、波ではない。ヘユンは決してアイドリングしない - Eが退場すると、Aがすでに入ってくる。
カット3 - 00:07.5–00:11 | A:カレントスティール → 肘打ちカウンター
Aが正面からヘユンの腕を掴む。Aの軸足が浅い水に着地した瞬間、ヘユンはそれを横にずらす - Aの進入ラインが軸から外れる。ヘユンは即座にAの内側にステップインし、Aの上半身に短く強力な肘打ちを決める。Aの体が回転し、足が位置を取り直す。Aが退場すると、Bがすでに入ってくる。
カット4 - 00:11–00:14 | B:ウォーターガード → ボディカウンター
Bが正面から手を伸ばす。ヘユンの前腕が薄い回転するウォーターガードを形成し、Bの腕を外側に逸らす。間を置かず、ヘユンは短いボディカウンターでBの胴体に押し込む。Bの姿勢が崩れ、押し戻される。(攻撃なしのブロックは禁止。)
カット5 - 00:14–00:17 | C:カレントスティール → サイドキック
Cがヘユンの見える側面の前方から速く入ってくる。ヘユンは最小限の回避のみを行う。Cの次の軸足がカレントスティールを引き起こし、Cが軸から外れる。Cが逸れた瞬間、ヘユンはその向きを捉え、Cの胴体に強力なサイドキックを決める - 明確な接触、Cはラインから弾き飛ばされる。
カット6 - 00:17–00:20 | D:掴み → 脱出とカウンター
Dが横からヘユンの片方の上腕を掴む。ヘユンは重心を下げ、力強く腰と肩を回転させてDの掴みの方向を外し、回転が終わる前にDの上半身に短い肘カウンターを決める - Dは明確に反応する。その後ヘユンは実際のスリップストリームステップを実行する:足が浅い水を高速で後方に押し出す。逃げるのではなく、次の攻撃角度に切り込む。
カット7 - 00:20–00:23 | 連続クイックカウンター
Bが再入場 - ヘユンは彼女の腕を逸らし、即座に強力な至近距離カウンターを決める。Bが退場、Cが再入場 - ヘユンはカレントスティールで彼女の軸を崩し、直後に至近距離カウンターを決める。各交戦:一人の標的 → 明確な接触 → 目に見える反応 → 次の標的が即座に入場。ヘユンは明らかに攻撃のリズムを支配している。Eがメインラインに復帰する。
カット8 - 00:23–00:26 | E直接再入場:カレントスティールが弱まる
Eが直接かつ速く入場 - 今回はAによるフェイントなし。カメラは一時的に両者の足元を映す:中央の冠水が明らかに減少しているのが見える。ヘユンのEの最初の軸足へのカレントスティールは、彼女の軸をわずかにずらすだけ - 水量が不十分。Eは退かず、距離を詰め続ける。ヘユンは素早く現実的なフットワークと体の回転で応じる - 長時間の純粋な回避はなし。交戦は彼らをより濡れた浅い水域へと流していく。
カット9 - 00:26–00:30 | イナーシャブレイク → 回し蹴り
Eが急速に前進する。最初の軸足が着地 - 水が左に移動。二番目の足が着地 - 水が右に移動:イナーシャブレイク。Eの上半身は前方への勢いを維持するが、二つの支持軸が一時的にずれ、安定性が急激に低下する。水だけでは彼女を押し出せない - ヘユンが実際にステップインする:腰の回転、速い回し蹴り、Eの胴体へのクリーンな接触。蹴りの回転に伴い、透明明な水の薄い筋が視覚的演出としてのみ追従う - 決して独立して攻撃しない。Eは安定性を失い、ラインから脱落する。ヘユンは祝勝したり、足を確かめたり、ポーズを取ったりしない - 即座に重心を下げ、残りの敵に視線をロックする。
緊張感が残るままカット。
アクションルール(最優先)
速く、力強く、連続的なシネマティックアクション - 慎重な動きなし、ゆっくりした接近なし、長いセットアップなし、柔らかい交換なし、ニュートラルポーズへのリセットなし。
00:07以降、ヘユンは単に回避したり逸らしたりするだけでは決してない。
すべての成功した防御/ガード/角度変更は、直後に明確で強力で現実的な至近距離カウンター攻撃が続く:防御/逸らし → 即座のカウンター → 明確な接触 → 強い目に見える反応 → 次の敵がすでに入場。
1秒以上の純粋な回避なし。
一度にヘユンと接近戦を行う主な敵は一人だけ。現在の敵が退場すると、次の敵が入場する:A → B → C → D → B/Cが簡単に再入場 → E。
複数の同時掴みなし、四肢の重なりなし、5人の密集なし。
撮影技法
本格的で高予算の韓国アクション映画スタイル。クローズアップ手持ち追跡、OTS、横方向トラッキング、ローアングルのフットワーク、短いウィップパン。接触は明確に撮影されなければならない - シェイキーカメラによる隠蔽なし。各キーカウンター攻撃の前に対象が正しい距離で見えなければならない。
シーケンス:アクションの可読性 → 明確な接触 → 強い体の反応 → 水と動きの因果関係VFX。
絶対に禁じ
- 慎重、ためらい、または優しい動き
- カウンターなしの回避
- 攻撃後の停止/待機
- 5人同時に近づくこと
- 敵が一列に並んで動かずに立っていること
- 空振り、空気への蹴り、標的を失った攻撃
- 水が接触する前の反応
- スリップストリームステップの逃走/テレポートとしての使用
- カレントスティールの単なるスリップへの矮小化
- 独立した水攻撃(水が単独で作用すること)
- ヒーローポーズ
- AI生成のプラスチック肌、3Dグラフィックス、ゲームCG
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使い方
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