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ジョン・ウィック風アクションシーン テキスト・トゥ・ビデオ・プロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

underwood

2026年8月9日

ジョン・ウィック風アクションシーン テキスト・トゥ・ビデオ・プロンプト レストランでの10.5秒間のジョン・ウィック風アクションシーケンスのための詳細なテキスト・トゥ・ビデオ・プロンプト、秒ごとのショット内訳とスタイル強化要素付き。

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[スタイル/シネマティック設定] 10.5秒、16:9のフォトリアリスティックなAAAアクションゲームのシネマティックを、スローモーションなしのリアルタイム速度でレンダリング。舞台は、雨に濡れた通りに面した、狭く雑然とした夜のアジア料理店。シアン・グリーンの蛍光灯、赤いネオン、暖かい実用ランプが、高コントラストの混合光環境を作り出し、濡れた床や舗装に反射が広がる。35mm球面レンズ、浅めから中程度の被写界深度、実際の動きの速度に適したシネマティックなモーションブラーで撮影。クローズのショルダーマウントとハンドヘルドのカバレッジを使用し、7つの短い近接戦闘ショットを速いハードカットで接続。カメラは、各ブロック、テイクダウン、衝突に合わせて本能的にパン、後退、または落下しながら、アクションと接触点を読み取り可能に保つ。ダイアログ、字幕、BGMなし。同期した雨音、家電のハム音、緊迫した足音、布の動き、身体の衝撃、銃声、金属の接触、ガラスの割れる音のみを生成。[画像参照] 外部の静止画参照なし。キャラクターと環境の記述を一貫して忠実に従う。プラットフォームが参照動画をサポートする場合、提供された動画は編集リズム、カメラ距離、アクション方向、照明雰囲気の参照としてのみ使用し、特定の俳優のアイデンティティをコピーするためには使用しない。主人公は、シーケンス全体を通して同じ、痩せた機敏な40代前半の男性:首までの黒髪を後ろに撫で付け、短い髭、疲れているが集中した顔、わずかにしわのある黒いスーツ、白いシャツ、細い黒いネクタイを着用し、すべてにわずかな雨と摩耗の跡がある。7つのショットすべてで、彼の顔、髪型、体のプロポーション、服装、画面方向を維持する。各敵を視覚的に明確に区別する:青い作業服の男、ネイビーのジャケットの禿げた男、黒いジャケットの重い男、禿げたカウンターアタッカー、赤いヘッドバンドのアタッカー、赤いジャケットの武装アタッカー、外の濃い緑のコートの重い男。[タイムライン 秒ごと] 0–1.9秒:[肩の高さのミディアムクローズアップ、タイトな横方向のハンドヘルドトラッキング、リアルタイム速度] 主人公は画面左に立ち、左前腕と手のひらで青い制服のアタッカーをガラス製冷蔵庫に押し付けている。彼は2つのコンパクトで重みのある肘打ちと手のひら基部の打撃を与える。各衝撃でアタッカーの頭が冷蔵庫のドアに打ち付けられ、白いヘッドバンドが緩み、ガラスに小さな血痕が残る;アタッカーはドアに沿って滑り落ち、主人公は立ったままである。1.9–4.3秒:[ミディアムショットからハイアングルのオーバーヘッドへの移行、ショルダーマウントの落下、リアルタイム速度] レストランの裏口付近でハードカット。ネイビーのジャケットの禿げたアタッカーが後ろから主人公をロックする。主人公は相手の腕をトラップし、腰を回転させ、彼を肩越しに濡れた床に激しく投げる。カメラは彼らと一緒にオーバーヘッドビューに落下する。主人公は相手の胴体にまたがり、コンパクトな黒いピストルを抜き、下向きに1発発射;反動が手首に伝わり、アタッカーは一度痙攣してから静止する。4.3–5.9秒:[タイトなミディアムショット、横方向のハンドヘルドフォロー、リアルタイム速度] 両者がすでに立っている状態でハードカット。黒いジャケットの重いアタッカーが画面右からスイングする。主人公はパンチの外側に滑り込み、それを避け、相手の肩と首をオフバランスにロックする。彼はピストルを相手の頭の側面に近づけて押し付け、発射する。マズルフラッシュが両方の顔を一瞬照らす;アタッカーの頭と肩は後ろに弾かれ、体は崩れ始める。5.9–7.9秒:[カウンターの高さのミディアムクローズアップ、微妙なハンドヘルドのプッシュイン、リアルタイム速度] レストランのカウンターでハードカット。別の禿げたアタッカーが前かがみになり、主人公の腰にクランプする。主人公は左腕で相手の頭と首を固定し、短く鋭い先端の道具を手に取り、相手の肩上部と首の側面に打ち込む。各接触で相手の膝がさらに曲がる;シャツとカウンターの端に控えめな量の血が付着し、相手は主人公の腕の下で動けなくなる。7.9–9.0秒:[2人のミディアムクローズアップ、短い後退を伴う速いパン、リアルタイム速度] 赤いヘッドバンドのアタッカーが近距離に突入する際にハードカット。彼は画面右から広いフックを投げる。主人公は前腕を上げてブロックし、手首を掴んで外側に引っ張り、手のひら基部と前腕を相手の顔に打ち込む。カメラは衝撃とともに後退し、アタッカーはバランスを失い、画面右後方によろめく。9.0–9.9秒:[ローアングルのワイドショット、カメラのわずかな弧を描く動き、リアルタイム速度] レストランのより広いセクションでハードカット。赤いジャケットの武装アタッカーが画面左から前進する。主人公は両手で長い黒い武器を持ち、水平に右から左へスイングする。武器は相手の胸と肩に当たり、彼の体を回転させ、足を交差させ、画面左に向かってバランスを崩させる。9.9–10.5秒:[外部の雨の通りのミディアムショット、速い平行トラッキング、リアルタイム速度] レストランの外でハードカット。主人公はすでに濃い緑のコートの重いアタッカーを制御しており、彼の前方の勢いを利用して、頭と上半身を駐車中の黒いステーションワゴンのサイドウィンドウに打ち付ける。接触点でガラスが内側に破裂し、大小の破片が飛散する。アタッカーは壊れた窓を通って折りたたまれ、主人公は車の横で安定した足場を取り戻し、ガラスの破片がまだ落ちている状態で終了する。[スタイル&クオリティブースター] すべてのハードカットで、主人公の顔、黒いスーツ、白いシャツ、ネクタイ、髪型、体のプロポーションを維持する。ピストル、先端の道具、負傷、ガラスの破片は、指定されたショットにのみ表示され、変形したり、変更されたりしてはならない。投げ、反動、打撃反応、バランス喪失、窓の破損は、信頼できる重量感、慣性、正確な接触を示す必要がある。急速な動きの腕、布、身体の衝撃、銃声、金属の接触、ガラスの破片にのみモーションブラーを適用する。物理的接触の前に、突然の顔や服装の変化、余分な指、融合した指、足の滑り、ゴムのような衝突反応、変形する武器、車両、またはガラスの破片が現れてはならない。

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カテゴリ:creative| twitter| text-to-video| action-scene

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