インタラクティブWebGPUストロベリーケーキ柔軟体シミュレーター
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
インタラクティブWebGPUストロベリーケーキ柔軟体シミュレーター リアルタイムWebGPUソフトボディケーキシミュレーターを構築するための包括的なプロンプト。インタラクティブな手とナイフの操作、プロシージャルジオメトリ、繰り返し切断メカニクスを備えています。
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「Strawberry Cake」という完全なインタラクティブWebGPUサイトを即座に構築する。
本物のWebGPU + WGSL、プロシージャルジオメトリ、マウス/タッチ、リアルタイムボリュメトリックソフトボディ物理を使用する。Three.js/Babylon.js、Canvas2D、外部アセット、ビデオ/GIF、CSSのみの変形は使用しない。
ビジュアル: プレミアムな韓国/日本風イチゴショートケーキ - 低く、幅広く、丸みを帯び、枕のように柔らかく、ピンクのスポンジ、クリーム層、淡いフロスティング、パイプクリーム、イチゴ。暖かいアイボリー背景、柔らかいスタジオライト、食用のしっとりした素材。
レイアウト: 左上に「SOFT STUDIES / NO.001」+ イタリック体の「Strawberry Cake」。右上に「WEBGPU · LIVE」。中央に大きなケーキ。右側のコントロール: ハンド/ナイフ、プリセット、硬さ、減衰、ドロップ、リセット、一時停止、1/4速度、メッシュ表示。左下に: 質量、体積、運動エネルギー、ピース数。
物理: 安定したXPBD/共回転ソフトボディ、四面体シミュレーションメッシュ、滑らかなレンダーメッシュ、体積保存、減衰、重力、床摩擦、ピース衝突。ケーキは柔らかく重く感じられ、リリース後に揺れる。
ハンド: ホールド=押す、内側へのドラッグ=絞る、外側へのドラッグ=掴む、速いリリース=投げる。加重グラブ、スムーズな3Dターゲット、ポインタ速度とモメンタムを使用。ケーキは自由なまま; ケーキ入力はオービットを上書きする。
ナイフ: プロシージャル3Dナイフ。カットラインを描く; 接触→圧縮→貫通→突破→持ち上げをアニメーション化。分割前に変形; シームを薄く保つ。
繰り返しカットは必須: 動的ピースリストを使用; すべてのピースはカット可能のまま。ストロークを垂直カット平面に変換し、交差するピースを分割し、新しいソフトボディ/レンダーメッシュを作成し、変形/速度を転送し、トッピングを保持し、半分を整列させ、ピース数を更新。14+ピースとマルチピースカットをサポート。固定された全体/左/右の状態はない。
ドロップはすべてのピースを解放。リセットは1つの無傷のケーキとピース数=1を復元。固定タイムステップ/サブステップ、DPR≤2、不安定性をクランプ、NaN/GPUエラーを回避。window.__cakeを公開。
ローカルで実行し、インタラクションと繰り返しカットをテストし、磨き上げるまで反復する。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
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