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インドのGTA風オープンワールドゲームプレイシーケンス

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Al-Shamus

2026年9月12日

インドのGTA風オープンワールドゲームプレイシーケンス インドのGTAスタイルのオープンワールドゲームプレイ動画を生成するための詳細なプロンプト。マップ、HUD、キャラクター操作、インタラクション、手配システム、NPCと警察のAI、目標、カメラ動作を指定する。

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ゲームシステムは視認可能かつ機能していなければならない: 映像は実際にプレイ可能な三人称オープンワールドゲームから直接キャプチャされたもの。 マップシステム: 一つの連続した相互接続されたオープンワールドマップを作成する。 プレイヤーは川沿いのガートから混雑したスラム街の路地へ物理的に歩き、市場を通り抜け、バイクを盗み、川沿いの道路へ逃走する。 左下隅に円形のミニマップを常時表示する。 ミニマップには以下を含めること: - プレイヤーの方向矢印 - 周囲の道路 - 交差点 - 川の境界線 - 近くのNPC/車両の活動 - ミッション/目標マーカー - 警察/捜索インジケーター - 犯罪開始時の赤い手配/捜索ゾーン HUD: ゲームプレイ全体を通して常時表示されるゲームHUD: - ヘルスバー - アーマー/スタミナインジケーター - ミニマップ - 手配スター - 目標マーカー - インタラクションプロンプト - バイク搭乗後の車両関連UI キャラクター操作: 少女は三人称AAAゲームのプレイアブルキャラクターとまったく同じように動くこと。 歩行から停止、方向転換、走行まで滑らかなゲームアニメーションであること。 彼女の足は地面に正しく接地していること。 滑走なし。 浮遊なし。 不自然なスライディングなし。 NPCやバイクに近づくと、ゲームがインタラクションを検出し、適切なプロンプトを表示する。 インタラクションシステム: 子供の近く: [お金を渡す] 男性NPCの近く: [話す] バイクの近く: [バイクを盗む] バイクのインタラクションを選択すると: プレイヤーキャラクターは物理的に所有者を押し/蹴り飛ばし、 所有者が反応し、 プレイヤーはバイクにまたがり、 エンジンを始動し、 カメラは自動的に標準の三人称ドライビングカメラに切り替わる。 犯罪/手配システム: バイクを盗んだ直後: 手配スター スター 空 空 空 空 歩行者にぶつかり逃走後: 手配スター スター 空 空 空 警察が気づいた時: 手配スター スター スター 空 空 最終追跡中: 手配スター スター スター スター 空 手配スターは実際のオープンワールド犯罪ゲームのように右上隅に明確に表示されること。 NPC AI: NPCはプレイヤーの行動に独立して反応すること。 バイクが盗まれた時: - 所有者は怒る - 近くの歩行者はプレイヤーの方を見る - 逃げる人もいる - 叫ぶ人もいる - 一人のNPCは逃走するプレイヤーを指さす - 別のNPCは警察に通報/警告する 警察AI: 警察は積極的にプレイヤーを捜索し追跡すること。 警察のバイクはインドの街路を通るプレイヤーのルートを追跡する。 彼らの位置はミニマップに表示されること。 警察のサイレンとヒンディー語の警察の会話が聞こえること。 目標システム: 小さなゲーム目標/ミッションマーカーを使用する。 例: 目標 ガートから脱出せよ 矢印 マーカーはプレイヤーの移動に合わせてミニマップ上で更新される。 カメラシステム: 従来の映画用カメラは決して使用しない。 歩行時: 三人称キャラクター追従カメラ。 走行時: やや広めのダイナミックな三人称カメラ。 バイク時: 三人称車両追跡カメラ。 戦闘/キック時: 短い自動ゲームプレイカメラ調整。 すべてのカメラ動作は実際のゲームエンジン/プレイヤーカメラによって制御されているように感じられること。 継続的なゲームプレイ: 30秒が6つの無関係な映画的ショットのように感じさせないこと。 シーケンス全体は一つの継続的なプレイ可能なゲームセッションであること。 環境はプレイヤーがマップを移動する間、空間的に一貫性を保つこと。 最終結果は次のように見えること: プレイヤーがインドのGTA風オープンワールドゲームをプレイしており、誰かがその画面を録画している。

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使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

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参考資料

カテゴリ:creative| twitter| gta-style| open-world

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