インドのGTA風オープンワールドゲームプレイシーケンス
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
インドのGTA風オープンワールドゲームプレイシーケンス インドのGTAスタイルのオープンワールドゲームプレイ動画を生成するための詳細なプロンプト。マップ、HUD、キャラクター操作、インタラクション、手配システム、NPCと警察のAI、目標、カメラ動作を指定する。
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ゲームシステムは視認可能かつ機能していなければならない:
映像は実際にプレイ可能な三人称オープンワールドゲームから直接キャプチャされたもの。
マップシステム:
一つの連続した相互接続されたオープンワールドマップを作成する。
プレイヤーは川沿いのガートから混雑したスラム街の路地へ物理的に歩き、市場を通り抜け、バイクを盗み、川沿いの道路へ逃走する。
左下隅に円形のミニマップを常時表示する。
ミニマップには以下を含めること:
- プレイヤーの方向矢印
- 周囲の道路
- 交差点
- 川の境界線
- 近くのNPC/車両の活動
- ミッション/目標マーカー
- 警察/捜索インジケーター
- 犯罪開始時の赤い手配/捜索ゾーン
HUD:
ゲームプレイ全体を通して常時表示されるゲームHUD:
- ヘルスバー
- アーマー/スタミナインジケーター
- ミニマップ
- 手配スター
- 目標マーカー
- インタラクションプロンプト
- バイク搭乗後の車両関連UI
キャラクター操作:
少女は三人称AAAゲームのプレイアブルキャラクターとまったく同じように動くこと。
歩行から停止、方向転換、走行まで滑らかなゲームアニメーションであること。
彼女の足は地面に正しく接地していること。
滑走なし。
浮遊なし。
不自然なスライディングなし。
NPCやバイクに近づくと、ゲームがインタラクションを検出し、適切なプロンプトを表示する。
インタラクションシステム:
子供の近く:
[お金を渡す]
男性NPCの近く:
[話す]
バイクの近く:
[バイクを盗む]
バイクのインタラクションを選択すると:
プレイヤーキャラクターは物理的に所有者を押し/蹴り飛ばし、
所有者が反応し、
プレイヤーはバイクにまたがり、
エンジンを始動し、
カメラは自動的に標準の三人称ドライビングカメラに切り替わる。
犯罪/手配システム:
バイクを盗んだ直後:
手配スター スター 空 空 空 空
歩行者にぶつかり逃走後:
手配スター スター 空 空 空
警察が気づいた時:
手配スター スター スター 空 空
最終追跡中:
手配スター スター スター スター 空
手配スターは実際のオープンワールド犯罪ゲームのように右上隅に明確に表示されること。
NPC AI:
NPCはプレイヤーの行動に独立して反応すること。
バイクが盗まれた時:
- 所有者は怒る
- 近くの歩行者はプレイヤーの方を見る
- 逃げる人もいる
- 叫ぶ人もいる
- 一人のNPCは逃走するプレイヤーを指さす
- 別のNPCは警察に通報/警告する
警察AI:
警察は積極的にプレイヤーを捜索し追跡すること。
警察のバイクはインドの街路を通るプレイヤーのルートを追跡する。
彼らの位置はミニマップに表示されること。
警察のサイレンとヒンディー語の警察の会話が聞こえること。
目標システム:
小さなゲーム目標/ミッションマーカーを使用する。
例:
目標
ガートから脱出せよ
矢印
マーカーはプレイヤーの移動に合わせてミニマップ上で更新される。
カメラシステム:
従来の映画用カメラは決して使用しない。
歩行時:
三人称キャラクター追従カメラ。
走行時:
やや広めのダイナミックな三人称カメラ。
バイク時:
三人称車両追跡カメラ。
戦闘/キック時:
短い自動ゲームプレイカメラ調整。
すべてのカメラ動作は実際のゲームエンジン/プレイヤーカメラによって制御されているように感じられること。
継続的なゲームプレイ:
30秒が6つの無関係な映画的ショットのように感じさせないこと。
シーケンス全体は一つの継続的なプレイ可能なゲームセッションであること。
環境はプレイヤーがマップを移動する間、空間的に一貫性を保つこと。
最終結果は次のように見えること:
プレイヤーがインドのGTA風オープンワールドゲームをプレイしており、誰かがその画面を録画している。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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