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超音速サムライアクションビデオプロンプト for Seedance 2.5

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Zar⭕on

2026年9月6日

超音速サムライアクションビデオプロンプト for Seedance 2.5 詳細なSeedance 2.5ビデオプロンプト。映画的な極超音速サムライアクションシーケンス。厳格なキャラクターロック、アクション物理、カメラ指示、スピードランピング、および15秒のシーン内訳を含む。

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超音速ソニード - 空間を斬る刀 15秒 | 16:9 | シードダンス 2.5 スタイル 超写実的な実写アクション、AAA級ハリウッド侍アクション、映画的なファンタジーリアリズム、ARRI Alexa 65、アナモルフィックレンズ、8K HDR、PBRマテリアル、現実的な人体解剖学、物理的に詳細な環境、劇的なボリューメトリックライティング、高コントラストの映画的なグレーディング。制御された視覚的明瞭さを伴う極度の超音速エネルギー。アニメやゲームCGIの外観はなし。 キャラクター固定 image1を唯一のキャラクター参照として使用。厳格なフェイスロック: 正確な顔の構造、目、鼻、顎のライン、肌のトーン、髪型、体のプロポーション、衣装デザインを全体を通して保持。アイデンティティは決して変わらない。キャラクターは1人、刀は1本のみ。刀はキャラクターに物理的に接続され、鞘は抜刀まで腰に留まる。変形、複製、武器の変形はなし。 アクション物理 超自然的なソニードレベルの動き: ほぼ瞬間的な加速、空中歩行、重力方向の変化、爆発的な方向転換。すべての物理的相互作用は目に見える因果関係を持つ: 足の衝撃 -> 圧縮 -> 衝撃波 -> 破片; 刃の接触 -> 空間の歪み -> 遅延した裂け目。主要な方向転換時に3〜5個の密度の高い固体の発光残像を使用; 残像は一時的に人間の形を保持し、その後空間のガラス破片に砕ける。環境は速度に動的に反応する。 カメラ 1回の連続的な映画的なテイク、ハードカットなし。カメラの動きはアクションによって動機付けられる: 攻撃的なウィップパン、低いトラッキング、軌道追跡、バレルロール、急速なプッシュ/プル。極端なアングルだが滑らかで読みやすい。キャラクターの顔と刀の刃は、見えるときは常にシャープに保つ。背景と周辺の動きは方向性のあるストリークになる。動的FOV: 加速中は広く、衝撃中は狭く。制御されたカメラシェイクは主要な衝撃時のみ。 スピードランプ 一定のスローモーションではなく、正確なランプを使用。 超高速: 移動および方向性のある動き中は1000%。 衝撃の瞬間: 重要な刃/足の接触時のみ0.1秒間5〜10%。 直ちに1000%の加速に戻る。 不要なスローモーションはなし。速度の変化は、距離、加速、衝撃の知覚を目に見えて強化しなければならない。 15秒のアクション 0〜3秒 - ソニードバースト キャラクターは0.1秒間完全に静止。瞬間的な加速により、円形の塵圧爆発が発生。消えて敵1の上に再出現し、下向きに踏みつける。0.1秒の衝撃スローモーションで圧縮空気と放射状の衝撃波が明らかになる。直ちに敵2に発進し、超高速の刀の一振りを届け、その後敵3の肩から跳ね返る。各遷移で固体の残像が残る。カメラは極端だが滑らかなウィップパンを行う。 3〜6秒 - 空中歩行 キャラクターは上方に発進し、その後空中を歩く。各空中ステップは大気を円形の歪みリップルに目に見えて圧縮する。勢いを失うことなく空中で重力の方向を変える。下方に急降下し、敵の掲げた刃に打撃を与え、上方に跳ね返り、360度回転し、4人の敵を貫く高速多目標斬撃を行う。カメラは回転とともにバレルロールし、被写体の向きを読みやすく保つ。 6〜9秒 - 残像の群れ キャラクターは敵グループの周囲を超音速の円形経路で加速する。5つの固体の残像が実体のキャラクターの周りに物質化する。6つの攻撃位置が異なる方向から同時に収束する。各刀の一撃は、遅延したシアン白の空間裂け目を生成し、それは一瞬浮遊した後に封じられる。同時衝撃時に0.1秒のスローモーション、その後即座に爆発的な加速。敵は血ではなく、光の粒子と空間の破片に崩壊する。

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