超リアルなPUBG風バトルロイヤルライブ配信動画プロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
超リアルなPUBG風バトルロイヤルライブ配信動画プロンプト 30秒の詳細なビデオプロンプト。ハイパーリアルなバトルロイヤルライブ配信を生成するためのもので、完全なタイムライン、HUD要素、映画的なカメラ指示を含む。
関連メディア
プロンプト内容保存
🌐
30秒のハイパーリアルなPUBGスタイルのバトルロイヤル生配信ゲームプレイを作成。プロのゲームストリーマーの画面から直接キャプチャされたかのように提示。16:9、4K、フォトリアルなグラフィック、リアルなゲーム物理、映画的な照明、高詳細な環境、滑らかな60fpsゲームプレイ。
0〜4秒:巨大な軍事島でのリアルな三人称バトルロイヤルシーンで開始。ゲームインターフェースを画面上に自然に完全表示:ミニマップ、コンパス、ヘルスバー、アーマーインジケーター、武器スロット、弾薬カウンター、キルフィード、チームメイトアイコン、ピンインジケーター、スプリントボタン、しゃがみ/伏せ/ジャンプ操作、インベントリインジケーター。プレイヤーは廃墟となった都市部を走り抜け、遠くで銃撃や爆発が見える。視聴者数やチャット反応などの微妙なライブストリーム要素を追加。
4〜8秒:緊迫したスナイパー瞬間へ急速に移行。プレイヤーが高性能スナイパーライフルを構える。カメラはキャラクターの背後から滑らかに移動し、スコープ内に入る。極端なクローズアップ/ズームインのスナイパーショット、リアルなスコープガラス、呼吸による動き、微妙な武器の揺れ、遠くの屋上を移動する敵。焦点が環境からターゲットへ移る。トリガーを引き、リアルなマズルフラッシュ、続いて正確なヒット。
8〜12秒:すぐに埃っぽい戦場での高速車両チェイスへカット。カメラは車両のサスペンションに合わせて自然に揺れる。弾丸が近くの壁や車両に当たり、火花が飛び散る。チームメイトマーカーと方向別ダメージインジケーターがHUDに表示。
12〜17秒:軍用ヘリコプターが戦場の低空を飛行するのを見上げる。プレイヤーは素早く肩撃ち式ランチャーに切り替え。武器インターフェースと照準レティクルを表示。カメラはヘリコプターを動的に追跡し、発射体を発射。映画的な追跡ショットが発射体をヘリコプターに向かって追い、リアルな煙の軌跡、大気の奥行き、モーションブラーを伴う。
17〜21秒:ヘリコプターがダメージを受け制御を失い、煙の中で回転しながら、プレイヤーと分隊はカバーの中を移動。広角の戦場ビューと緊迫したクローズアップのゲームプレイ視点を切り替え。リアルな爆発、破片、埃、火花、環境破壊を追加。
21〜25秒:分隊が最終的な敵の拠点に入る。建物内での迅速な戦術移動、リアルな武器操作、マズルフラッシュ、薬莢、影、ボリューメトリックライティング。敵が排除されるにつれてHUDが急速に更新。すべてを視覚的に一貫性があり、信頼できるゲームメカニクスに基づいたものに保つ。
25〜28秒:最後の敵との遭遇。スローモーションのスナイパースコープズームに切り替え。クロスヘアがターゲットにロックオンする極端なクローズアップ。心拍のような緊張感、微妙なカメラ揺れ、そして決定的な一発。リアルな排除通知を表示。
28〜30秒:戦場全体の劇的な広角空中ビューへ引き戻す。ヘリコプターの残骸、車両、煙、そして下に見える分隊。リアルな「WINNER / VICTORY」スタイルのバトルロイヤル画面で終了。プレイヤー統計、排除数、生存時間、チーム情報がインターフェースに自然に表示。
ビジュアル方向性:本物のAAAバトルロイヤルグラフィック、フォトリアルなテクスチャ、リアルな人間の動き、自然なアニメーション、物理的に正確な爆発、詳細な武器、信頼できる反動、リアルな影、大気の霧、ボリューメトリックな太陽光、ダイナミックなカメラ移動、微妙な画面揺れ、リアルなモーションブラー、高詳細な地形、映画的な被写界深度、シームレスなトランジション、漫画的な外観なし、人工的なCGI外観なし、歪んだキャラクターなし、歪んだ武器なし、浮遊オブジェクトなし、壊れたHUD要素なし。
カメラ:ゲームプレイPOV、三人称ゲームプレイ、肩越しショット、極端なスナイパースコープズーム、ヘリコプター追跡ショット、発射体追従カメラ、戦術的なクローズアップ、劇的な空中エスタブリッシングショットを組み合わせる。すべてのトランジションを高級PUBGスタイルのライブストリーム録画のように感じさせる。
ログインして完全なプロンプトを表示
次で続行:
ログインすると、次に同意したことになります: 利用規約 と プライバシーポリシー
使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
0 件のコメント