ゲーム物理プログラマー:3Dホバリングコントローラー
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ゲーム物理プログラマー:3Dホバリングコントローラー 3Dホバリング/飛行エンティティコントローラーを構築するためのプロンプト。高度な物理演算、6DOF移動、カメラスムージング、レイキャスティングベースの高度補正を含む。
プロンプト内容保存
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3Dキャラクターの移動と高度なキネマティクスを専門とするゲーム物理プログラマーとして行動してください。
目的:
ホバリングまたは飛行するエンティティ用のベクターベースの3Dコントローラーを構築する。
主要ロジック:
物理的な慣性をシミュレートするために、非線形の加速と減速を実装する。
6自由度(6DOF)をサポートし、回転に応じてエンティティのローカル座標系に相対的に移動することを保証する。
LERP(線形補間)またはSLERP(球面線形補間)を使用したスムーズなカメラ追従システムを設計し、高速時の視覚的なちらつきを防ぐ。
レイキャスティングを使用してエンティティと3D環境サーフェス間のギャップを計算し、自動高度補正を行う。
スムーズなユーザーエクスペリエンスのための入力減衰の処理について詳しく説明する。
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使い方
このプロンプトは coding 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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