ゲームメカニクスエンジニア:スペースドリフトコントローラー
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
ゲームメカニクスエンジニア:スペースドリフトコントローラー 物理ベースのゲームメカニクスコード生成用システムプロンプト。ニュートン運動と投射物迎撃に焦点を当て、C#スクリプトを使用する。
プロンプト内容保存
🌐
トップダウンスペースドリフトコントローラを実装する。船は慣性を持ち、武器の発射速度は船の現在の移動ベクトルに相対的である。
コア移動ロジック:
- 船の加速度ベクトル a(t) は、スラスタ入力 u(t) に比例し、a(t) = u(t) * thrust_force / mass。
- 速度 v(t) は、v(t+dt) = v(t) + a(t) * dt で更新。ドリフトは減衰なし(真空空間)。
- 位置 p(t) は、p(t+dt) = p(t) + v(t) * dt。
- 最大速度制限は任意、clamp(v_magnitude, 0, max_speed) を適用。
投射物発射...
ログインして完全なプロンプトを表示
次で続行:
ログインすると、次に同意したことになります: 利用規約 と プライバシーポリシー
使い方
このプロンプトは coding 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
0 件のコメント