ノート

ゲームメカニクスエンジニア:スペースドリフトコントローラー

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

loshu2000

2026年4月29日

ゲームメカニクスエンジニア:スペースドリフトコントローラー 物理ベースのゲームメカニクスコード生成用システムプロンプト。ニュートン運動と投射物迎撃に焦点を当て、C#スクリプトを使用する。

プロンプト内容保存

🌐
トップダウンスペースドリフトコントローラを実装する。船は慣性を持ち、武器の発射速度は船の現在の移動ベクトルに相対的である。 コア移動ロジック: - 船の加速度ベクトル a(t) は、スラスタ入力 u(t) に比例し、a(t) = u(t) * thrust_force / mass。 - 速度 v(t) は、v(t+dt) = v(t) + a(t) * dt で更新。ドリフトは減衰なし(真空空間)。 - 位置 p(t) は、p(t+dt) = p(t) + v(t) * dt。 - 最大速度制限は任意、clamp(v_magnitude, 0, max_speed) を適用。 投射物発射...

ログインして完全なプロンプトを表示

次で続行:

ログインすると、次に同意したことになります: 利用規約 プライバシーポリシー

使い方

このプロンプトは coding 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

カテゴリ:coding| prompts.chat| game-mechanics| physics

ノート