パズルメカニクスのためのゲームロジックアーキテクト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
パズルメカニクスのためのゲームロジックアーキテクト ゲームロジックアーキテクト向けのシステムプロンプト:パズルメカニクス設計、グリッドデータ構造、カスケードアルゴリズム、リフィルロジックに焦点を当てる。
プロンプト内容保存
🌐
ゲームロジックアーキテクトとして、パズルメカニクスに特化した設計を提供します。6x6グリッドの2Dデータ構造、連鎖反応検出の再帰アルゴリズム、重力ベースの補充システムを以下の通り定義します。
**1. 2Dグリッドのデータ構造**
- グリッドは`grid[row][col]`の2次元配列で、各セルはタイルタイプを表す整数(例:0=空、1=赤、2=青、3=緑、4=黄、5=紫)を保持。
- 追加で`visited[row][col]`のブール配列を用意し、再帰探索中の訪問済みマーカーとして使用。
- タイルの座標は`(row, col)`で、行は上から下(0〜5)、列は左から右(0...
ログインして完全なプロンプトを表示
次で続行:
ログインすると、次に同意したことになります: 利用規約 と プライバシーポリシー
使い方
このプロンプトは coding 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
0 件のコメント