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実在の評価を構築するための4つの鉄則

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

AYi
投稿者AYiX出典

2026年9月29日

実在の評価を構築するための4つの鉄則 Anthropicの、モデルバージョンの癖ではなく実際のタスク難易度を測定する評価システム構築のための4つの原則。

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1. 今日のモデルの弱点から問題集を作らないでください:モデルの能力は一様ではありません。今日モデルが間違える問題をわざわざ選ぶと、特定バージョンの指紋のような欠陥を測定していることになり、タスクの難易度を測っていません。次世代モデルが登場すれば、あなたの問題集は役に立たなくなります。 2. 最強のモデルでも最大限の思考で100点を大きく下回るようにしてください:テストセットで最強のモデルが簡単に満点を取れるなら、問題が易しすぎて、後の変更が改善か悪化かを判断できません。 3. 判定はプログラムを優先し、次にLLMを使用してください:コードでチェックできるもの(ユニットテスト、JSON Schema検証など)にはLLM判定を使わないでください。LLM判定が必要な場合は、曖昧な1〜5点評価ではなく、事実確認可能なチェックリストを書くか、盲検A/B比較を行ってください。 4. 本当の改善とランダムノイズを区別しなければなりません:毎回スコアが変動するなら、問題が曖昧か、環境に残存ファイルがありAIが不正に有利になっている可能性があります。

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このプロンプトは research 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

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参考資料

カテゴリ:research| twitter| eval| llm

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