dyイトナイトルック - Seedance 2.5 シネマティックファイトシーン
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dyイトナイトルック - Seedance 2.5 シネマティックファイトシーン Seedance 2.5の詳細なプロンプト。15秒のハイパーリアリスティックなネオ・ノワール格闘シーン、雨のイスタンブールの路上。完全なタイムライン、カメラパス、サウンドデザイン、ネガティブプロンプト付き。
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15秒の超リアルなシネマティック・クローズアップ格闘ビデオを作成。厳格な16:9ワイドスクリーン、ネイティブ4K、24fps。全体的なスタイルは、雨のイスタンブールの路上でのザラついたネオ・ノワール・アクションシーン。映像は実際の実写フッテージのように見えなければならず、AI美化、デジタルヒューマン、ゲームCGではない。
【素材バインディング】
image1 = 第一キャラクター/主人公のリファレンス。
image2 = 第二キャラクター/攻撃者のリファレンス。
image1を主人公の顔、顔立ち、髪型、髪色、肌の質感、体のプロポーション、年齢感、服装のロジック、靴、アクセサリー、全体的な雰囲気のリファレンスとして使用。
image2を攻撃者の顔、顔立ち、髪型、髪色、肌の質感、体のプロポーション、年齢感、服装のロジック、靴、アクセサリー、全体的な雰囲気のリファレンスとして使用。
両者とも明確に成人女性のファイター。
両者の認識可能なアイデンティティを維持しつつ、自然な人間の表情、濡れた髪の動き、呼吸、筋肉の緊張、痛みへの反応、リアルな動作変形を許容。
顔を硬直した写真に固定しない。キャラクターシート、コラージュ、分割画面、ラベル、テキスト、ボーダー、パネルを作らない。
【リアリズム要件】
AI美化を避けること。
自然な人間の肌の質感、わずかな非対称性、実際の毛穴、微妙な目の下の質感、濡れた髪の束、雨後の肌の反射、自然なまばたき、顎の緊張、不安定な呼吸、筋肉の負荷、リアルな痛みへの反応を保持。
顔はプラスチック人形、デジタルアバター、過度にスムーズ、ガラスのような目、過度に完璧な特徴に見えてはならない。
【シーン】
雨に濡れたイスタンブールの夜の通り。格闘全体がこの通りで行われる。
通りは狭く現実的で、濡れて光る地面、水たまり、がれき、散らかったゴミ、駐車車両、古い建物の壁、道路脇の手すり、薄暗い黄色い街灯、遠くのネオン光、湿った霧、濡れた反射がある。
雰囲気はザラつき、危険で、冷たい雨の夜、ネオ・ノワールのシネマティックな質感。
暗い駐車セダンが、開始時から右側または後方の見える位置に固定されて現れる。ショット全体を通して同じ空間位置を維持し、最終的に主人公が蹴り飛ばされて衝突するターゲットになる。車が突然現れてはならない。
【コアアクション原則】
リアルな近接格闘であり、ダンス、武侠、超能力ではない。
すべての攻撃には明確な因果関係が必要:
予備動作 → 攻撃軌道 → 接触またはかすめ → 身体反応 → 重心移動。
偽のヒット、念動力反応、体の貫通、説明のつかない転倒、無重力の飛行はなし。
アクションは速く、激しく、明確でなければならないが、混沌としてはならない。
両者とも実際に訓練されたファイターに見えること。攻撃者はより攻撃的で凶暴。主人公は当初、冷静で、軽蔑的で、正確だが、最終的に攻撃者の重い一撃で吹き飛ばされ、敗北して終わる。
【撮影技法】
1つの連続ハンドヘルド・ロングテイク。カットなし、黒画面トランジションなし、テレポートなし。
カメラパスは明確でなければならない:
主人公の肩越しのOTSオープニング → 自然にサイドプロフィールのクローズアップへ移動 → 近接格闘の追従サークル → 主人公が蹴り飛ばされる方向を追う → 損傷した車の上の主人公の顔にプッシュイン。
ハンドヘルドカメラは近く、流動的で、没入感があり、アクションが不明瞭になるほど揺れてはならない。
主要な近接かすめと最終的な重い衝撃の瞬間にのみ、短いスピードランプを使用。全体のスローモーションセクションは不可。
【タイムライン】
0.0〜2.5秒
主人公の肩越しのOTSショットで開始。主人公は濡れた通りの前景に立ち、背中と肩がフレームの一部を占める。遠くの攻撃者が雨の通りの端から速く突進してきて、足音が水たまりをはね、水しぶきが上がる。
カメラは主人公の肩に近づき、右側または後方の位置に駐車した暗いセダンを見せる。雨音、足音、遠くの交通音、低い環境ノイズが存在する。
主人公はパニックにならず、わずかに頭を回し、目は冷静。
2.5〜5.5秒
カメラは自然に両者のサイドプロフィールのアングルへ周回。
攻撃者は近距離に接近し、主人公の顔に速いストレートまたは右パンチを放つ。
拳が顔の横をかすめる瞬間のみ
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
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