極端マウンテンバイキングアクションシーケンスプロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
極端マウンテンバイキングアクションシーケンスプロンプト 30秒のエクストリームマウンテンバイクアクション映画を生成するための包括的なプロンプト。30の詳細なカット、カメラの動き、サウンドデザインの仕様を含む。
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爆発的で高アドレナリンなエクストリーム・マウンテンバイク・アクションシーケンスを16:9、24fps、正確に30カット、合計ランタイム30〜31秒で作成する。
一人のライダーが、ダークグレー/ブラックのフード付きジャケット、ブラックのショーツ、グローブ、バックパック、フルフェイスヘルメットを着用し、青いフルサスペンション・マウンテンバイクに乗って、急な岩肌の斜面、雪のパッチ、緑の松の木、ダートトレイル、遠くの雪を頂いた山々が広がる広大な高山景観を、澄んだ青空の下で走行する。ライダーのシルエット、バイクの色、衣類の詳細、ヘルメットのデザイン、環境を全体を通して正確に維持し、決して再設計しないこと。
このフィルムは80%が純粋な運動エネルギー的なカメラモーション、20%が環境的なドラマである。アグレッシブなトラッキングショット、ホイップパン、スナップズーム、スピードランプ、モーションブラー、ダストとスノーパーティクルのバースト、リムライトのフレア、インパクトシェイク。テキストなし、グラフィックなし、ロゴなし、純粋なシネマティックアクション。
### カットリスト
カット01 | 0.00〜1.00秒
低いリアトラッキングショット:ライダーがカメラから離れて、緑の高山の牧草地、雪のパッチ、点在する松の木を抜ける狭いダートトレイルを激しくペダリングする。カメラは低くタイトに追従し、地面にわずかなモーションブラーがかかる。
カット02 | 1.00〜2.00秒
カメラがわずかに上昇し、加速する。ライダーは緩やかな左カーブに体を傾け、両側に山々が劇的に立ち上がる。ぼやけた草とダートのスピードライン。
カット03 | 2.00〜3.00秒
ライダーが短い上りを力強く登り、その後、より急な岩場のセクションに落ち込む。カメラは後方に固定され、トレイルが狭くなるにつれてわずかなダッチチルトがかかる。
カット04 | 3.00〜4.00秒
不均一なダートと雪の上を速い前方トラッキング。ライダーの体がバイクをポンピングし、バックパックが揺れる。遠くの山頂がフレームの上部を満たす。
カット05 | 4.00〜5.00秒
ライダーが鋭いクレストに近づく。カメラはより低く、ほぼ地面レベルまで下がり、リアタイヤからダストが巻き上がる。
カット06 | 5.00〜6.00秒
爆発的な発射:ライダーとバイクが、岩場のドロップの上でハイバックフリップ/逆さまの空中動作で地面を離れる。カメラは青空と山の背景に対して完全な回転を追うように上向きにチルトする。
カット07 | 6.00〜7.00秒
ライダーは急な岩場の面に激しく着地し、すぐに下りで加速する。カメラはクイックスナップズームとインパクトシェイクで回復する。
カット08 | 7.00〜8.00秒
急な岩場の下り。ライダーは低く中央に留まり、バイクのサスペンションが圧縮される。カメラは後方からタイトにトラッキングし、岩の表面に強いモーションブラーがかかる。
カット09 | 8.00〜9.00秒
ライダーはほぼ垂直な岩のスラブ上で高速の左ターンに体を傾ける。カメラは大きく振り切ってから、スナップで戻る。
カット10 | 9.00〜10.00秒
もう一つの巨大なドロップ:ライダーは崖の端から発射し、腕を伸ばし、バイクは上に逆さまになる。カメラは彼らと一緒にフリーフォールし、真下の深い谷を見下ろす。
カット11 | 10.00〜11.00秒
空中での回復。ライダーはバイクを立て直し、急な岩面に向かって落下する。カメラはその動きに合わせて回転する。
カット12 | 11.00〜12.00秒
ライダーはほぼ垂直な面に着地し、制御された高速下りを開始する。カメラは真後ろで、わずかに上に位置する。
カット13 | 12.00〜13.00秒
崖をほぼ真下に見下ろす極端なアングル。ライダーは巨大な岩壁と遠い谷底に対して小さなシルエットになる。
カット14 | 13.00〜14.00秒
ライダーは急な下りを続け、体を低くし、バイクは岩の輪郭に沿って進む。カメラは連続的なわずかなシェイクで追従する。
カット15 | 14.00〜15.00秒
わずかにプルバックし、山の面と遠くの谷の全体のスケールを明らかにする。ライダーは中央に留まる。
カット16 | 15.00〜16.00秒
ライダーは斜めの岩棚を横切る。カメラはその動きに合わせてハードにバンクする。
カット17 | 16.00〜17.00秒
狭い岩の背骨の上を高速で横断。タイヤの後ろからダストと小さな岩が蹴り上げられる。
カット18 | 17.00〜18.00秒
ライダーはより急なシュートに落ち込む。カメラも一緒に落ち、大量のモーションブラーがかかる。
カット19 | 18.00〜19.00秒
ライダーはより広い岩場の斜面に現れ、加速する。カメラは地形のより広いビューのためにわずかに上昇する。
カット20 | 19.00〜20.00秒
開けた岩場と雪のパッチの上を高速トラッキング。ライダーは低く空気力学的な姿勢を保つ。
カット21 | 20.00〜21.00秒
ライダーは別のクレストに近づく。カメラは再び低く、岩をこすりそうになるまで下がる。
カット22 | 21.00〜22.00秒
ライダーはより小さなジャンプを発射し、体を圧縮する。カメラは弧を追う。
カット23 | 22.00〜23.00秒
着地と、より滑らかだがまだ急な面での即時の加速。カメラはタイトなリアトラッキングでロックする。
カット24 | 23.00〜24.00秒
ライダーは斜面を横切って広い弧を描く。遠くの雪原と木々がフレームの下部に見えてくる。
カット25 | 24.00〜25.00秒
より開けた岩の平原での高速セクション。カメラは完全な風景を示すためにわずかにプルバックする。
カット26 | 25.00〜26.00秒
ライダーは最後の急なドロップオフに近づく。カメラは下がり、加速する。
カット27 | 26.00〜27.00秒
ライダーは最後の大きなリップから大きな空中動作に発射する。カメラは彼らと一緒にフリーフォールする。
カット28 | 27.00〜28.00秒
空中での逆転/スタイルグラブ。ライダーとバイクは明るい空と遠くの山頂に対してシルエットになる。
カット29 | 28.00〜29.00秒
ライダーは草と雪のパッチのある斜面に着地し、すぐに、より密な樹木線に向かって激しくペダリングする。カメラはインパクトシェイクで回復し、トラッキングを続ける。
カット30 | 29.00〜30.73秒
ライダーがより緑の多い下の斜面に消えていくときの最終的な高速トラッキングショット。カメラは徐々に上昇し、フレームは明るい高山の光にゆっくりと露出オーバーになる。
### 編集とサウンド
非常にアグレッシブなリズム:主要な地形変化やジャンプごとにハードカット、連続的なトラッキング、時折のホイップパンとスナップズーム、重いモーションブラー、ダスト/スノーパーティクルのヒット、すべての着地でのインパクトシェイク。テキストなし、グラフィックなし、最大のエアへの短いスピードランプを除いてスローモーションなし。
BGM:ハードヒッティングなエレクトロニック/ドラムヘビーなフューチャーベースまたはアグレッシブなシネマティックトレーラーミュージックで、深いサブドロップ、ライザー、グリッチフィルがすべてのジャンプと着地にロックされる。タイヤのスキール、岩の衝突、風のウィッシュ、サスペンションの圧縮がリズミカルなサウンドデザイン要素。最大のエア(カット06、10、28)でピークエネルギー、そして冷たく消えていく風のスティンガーで終わる。
プレミアムAAA品質、フォトリアリスティックなシネマティックレンダリング、エクストリームスポーツドキュメンタリースタイル、一貫したライダーとバイクのデザイン、正確に30カット。
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使い方
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