日常の物体からスーパーカーのシャーシへの変形プロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
日常の物体からスーパーカーのシャーシへの変形プロンプト 日常の物体をハイパーカー風の乗り物に変換するための構造化プロンプトで、2x2グリッドレイアウトと内部検証ロジックを備えています。
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2x2グリッド、これをRaspberry Pi、エスプレッソマシン、DSLRカメラ、そしてもう一つの一般的な家庭用オブジェクトに対して行ってください:
class ChassisMorphEngine:
def __init__(self, INPUT):
p = analyze(INPUT) # 曲率、素材、色の流れ (H2)
self.p = p
self.chassis = self.resolve(p) # H1 車両アーキタイプ
self.transfer = transfer_map(INPUT, self.chassis) # H3 オブジェクト表面からボディパネルへ
def resolve(self, p):
hits = [v for v in SEGMENT_PRIORITY if matches(v, p)] # ハイパーカー > GT > オフロード > ポッド
if not hits:
raise Unclassifiable
if len(hits) > 1: return aero_tiebreak(hits, p) # ドラッグプロファイルが決定
return hits[0]
def render(self):
return studio_render(
vehicle=self.chassis, # コンセプト、機能的なホイールとガラスハウス
skinned_from=self.transfer, # H3 本物のオブジェクトテクスチャをボディワークとして
badge=branding(INPUT), # H4 マークとワードマーク
stage=infinite_seamless_floor,
light=softbox_rim + reflections,
res="8k") # H5
def verify(self, img):
assert single_vehicle(img) and drivable_geometry(img), "H1: 一貫した車ではない"
assert panels_match_material(img, self.p), "H2: 素材の読み取りエラー"
assert all(has_input_surface(e) for e in body_panels(img)), "H3: 一般的な車"
assert badge_present(img) and wheels_functional(img), "H4"
assert studio_reflections(img) and single_hero(img), "H5"
ChassisMorphEngine(INPUT).render()
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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