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壮大なシネマティック侍バトルシークエンス

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Shara
投稿者SharaX出典

2026年9月28日

壮大なシネマティック侍バトルシークエンス 高度に詳細な30秒のシネマティックなプロンプト。侍の戦闘シーケンスについて、正確なタイムライン、キャラクターデザイン、ロケーション、オーディオ指示を含み、プレミアムなビデオ生成用に設計されています。

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"prompt": "30秒の壮大なシネマティック侍バトルシークエンス、16:9、フォトリアリスティック、プレミアムハリウッドブロックバスター品質、8Kディテール。以下に記述された正確なタイミング、カット、スピードを維持すること。 メインキャラクター(すべてのショットで同一に保つこと):オリジナルの孤高の侍戦士、30代前半、背が高く痩せ型、鋭い角ばった顔、軽い無精ひげ、左眉を通る細い淡い傷跡、銀白色の長い髪を高いポニーテールに結び、顔に落ちる緩い髪の束、鋭く光る氷青色の目。彼は黒漆塗りのフィットした侍鎧のプレートを、裾と袖に銀色の波模様の刺繍が施された流れるような深い紺色の羽織の上に着用し、白い帯、幅広の黒い袴、黒い革巻きの前腕ガードを身につけている。彼の刀は淡い金色の丸い鍔、白黒の巻き柄、鏡のような銀色の刃を持つ。攻撃時、刃はパチパチと音を立てる氷青色と白のエネルギーと銀色の火花を放ち、光る三日月形のエネルギーの軌跡を残す。 敵:数百人の戦士からなる大軍勢。暗い鉄の鎧と黒い鉄の仮面を着け、ぼろぼろの深紅色の布をまとい、槍、湾曲した刀、斧を携えている。 場所:黄金時間の広大な秋の高原の谷。風になびく背の高い黄金色の草に覆われた起伏のある丘、深紅と金色のカエデの森、遠くに雪を頂いた火山の山頂、谷底を蛇行する銀色の川、丘の間を漂う低い霧、劇的な雲を突き破る暖かい太陽の光線。川の近くには浅い鏡のような湖があり、古びた風化した石の鳥居が水の中に立っている。深紅色のカエデの葉が風に舞う。カラーグレード:豊かな暖かい金色と深紅色の風景、深いティールの影、彼の冷たい氷青色のエネルギーとのコントラスト。 タイムライン: 0.0〜1.1秒 | 極端なワイドショット、固定:孤高の侍が黄金の草のフィールドの中央に小さく立ち、風が草を波立たせる。彼の背後、遠くに敵軍が谷を横切る長い暗い線として立っている。ゆっくりとした微妙なプッシュイン。 1.1〜3.0秒 | 彼の顔の極端なクローズアップ、ゆっくりとしたプッシュイン:彼の目が氷青色の輝きで燃え上がる。風が緩い銀色の髪を彼の顔に動かす。2.3秒で彼の手が鞘に収めた刀をぼやけた前景に持ち上げ、焦点が彼の目から刀に移る。 3.0〜5.2秒 | 低いアングルからのミディアムワイド:彼はゆっくりと刀を抜く。刃がパチパチと音を立てる氷青色のエネルギーで燃え上がる。4.0秒で彼は腕を横に伸ばし、エネルギーが光る弧を描いて刃から流れ出る。彼の背後で全軍が叫びながら突撃を開始する。 5.2〜6.1秒 | クイックカット:二人の仮面の戦士が両側から彼に飛びかかる。彼は一瞬の氷青色の三日月の斬撃で上向きに斬りつける。 6.1〜6.7秒 | 地上レベルの高速トラッキングショット、激しいモーションブラー付き:光るエネルギーの斬撃が草の上を低く軍に向かって疾走する。 6.7〜8.0秒 | ワイドショット:エネルギーの斬撃が軍の最前線を引き裂き、戦士たちを空中に投げ飛ばす。彼は地面に低く前進する。 8.0〜14.4秒 | 高速乱戦モンタージュ、ハンドヘルドカメラ、0.2〜0.5秒ごとのハードカット、リアルタイムスピード:彼は回転する氷青色の三日月の斬撃で次々と攻撃者の波を切り裂き、斧を防ぎ、9.6秒で空中で回転し、12.0秒で跪いて斬撃を放ち、13.6秒でカメラに向かってまっすぐ疾走し、周囲に死体と武器が飛び交う。 14.4〜15.9秒 | 非常にスローモーション、低いアングルで空を見上げる:二つの巨大な光る氷青色のエネルギーの弧が黄金の曇り空をゆっくりと横切る。 15.9〜16.4秒 | リアルタイム、急な丘の中腹:数十人の仮面の戦士が斜面を駆け下りてくる。彼は空中に爆発的に飛び上がる。 16.4〜18.4秒 | スローモーション(約40%スピード)、劇的な雲を背景に空中:彼は刀を持って水平に360度回転し、氷青色のエネルギーの完全な円形のリングを作り出す。壊れた武器、火花、深紅色のカエデの葉が外側に飛び散る。 18.4〜19.1秒 | 彼は下方に急降下し、湖に向かって落ちる。 19.1〜20.6秒 | ワイドショット:彼は石の鳥居の前の浅い湖に着地し、巨大な水しぶきを上げる。光る氷青色のエネルギーのリングの衝撃波が鏡のような水面を広がる。軍は背景の岸に並んでいる。 20.6〜23.9秒 | ファストカット、ハンドヘルド:彼は腰までの深さの水の中で多くの攻撃者と戦い、すべての斬撃が巨大な水しぶきを上げ、光る三日月の斬撃が水しぶきを切り裂き、戦士たちが水に激突する。 23.9〜26.1秒 | 草の生えた岸で、速い低いアングルとハードカット:彼は攻撃者を飛び越え、回転する斬撃で着地する。24.5秒で氷青色のエネルギーの巨大なワイプがフレーム全体を満たす。 26.1〜26.5秒 | 彼の光る氷青色の目の極端なクローズアップ、エネルギーの刃が前景を横切る。 26.5〜29.3秒 | 極端なワイドの壮大なショット:彼は蛇行する川のある谷の上の丘の端に一人で立ち、刀を横に伸ばしている。27.2秒で巨大な水平の氷青色のエネルギーの波が軍全体のラインを横切って掃き、カエデの葉、ほこり、破片を空中に吹き飛ばす。エネルギーはゆっくりと消え、彼は風が羽織をなびかせる中、動かずに立っている。 29.3〜30.0秒 | フェードアウト。 オーディオ(非常に重要):大きく、パンチがあり、クリアで、フルレンジのプレミアムシネマティックサウンドミックス。現代のハリウッドアクショントレーラーのようにマスタリングされている。前面中央に配置され、決してこもったり遠くに聞こえたりせず、クリアな高音と重いサブベース。会話なし、ボーカルなし。 音楽:日本の楽器をフィーチャーした壮大なハイブリッドオーケストラスコア:巨大な太鼓、冒頭の幽玄な尺八、攻撃的な三味線のリフ、打ち鳴らす低い金管、スタッカートの弦楽器、深いシンセベース。0.5秒から毎秒正確にビートに合わせて重いドラムヒットが入り、音楽は27.2秒のピークに向かってノンストップで盛り上がる。 SFX(音楽の上に重ねられた、大きくてシャープな音): - 0.0〜1.1秒:草の上の強い風、遠くの軍の戦太鼓 - 1.1秒:彼の目が燃え上がる際の深いベースのウーッという音、低い電気的なハム音 - 2.3秒:鞘に収めた刀が上がる際の革と鋼の近接した音 - 3.0秒:長く響く鋼の刀を抜く音、その後刃が燃え上がる際の電気的なパチパチ音 - 4.0秒以降:軍の轟く鬨の声と雷のような足音 - 5.2秒:刃のウーッという音 + 電気的な斬撃 + 重い身体への衝撃 - 6.1秒:エネルギーの斬撃が草の上を低くジッと走り、6.8秒で大きな衝撃爆発で終わる - 8.0〜14.4秒:すべてのカットに同期した、速く鋭い刀の斬撃、鋼の衝突、電気的なジッという音、うめき声、地面に落ちる身体 - 14.4〜15.9秒:音楽が一つの深い持続音に落ち、遅くエコーする電気的なハム音 - 15.9秒:彼が空中に飛び上がる際、すべてが大きく再び鳴り響く - 16.4〜18.4秒:遅くなった渦巻くエネルギーのリング、深いウーッという音、音楽が盛り上がる - 19.1秒:巨大な水の爆発的なしぶき + 轟く衝撃波のリング - 20.6〜23.9秒:すべてのヒットで重い水しぶき、鋼の衝突、電気的な斬撃 - 24.5秒:巨大なエネルギーワイプの轟音 - 26.1秒:目のクローズアップでの鋭い高い電気的なリング音 - 27.2秒:最も大きな瞬間:サブベース、破片、風が押し寄せる巨大な雷のようなエネルギーの波のブーム - 28.5〜30.0秒:音楽は最後の巨大な太鼓の一撃で解決し、その後風と消えゆく刃のリング音が黒い画面で静寂に至る スタイル:フォトリアリスティック、プレミアムシネマティック35mmアナモルフィックルック、黄金時間のボリューメトリックライトとゴッドレイ、クローズアップでの浅い被写界深度、速いアクションでの自然なモーションブラー、リアルな布、髪、水、草の物理、詳細な鎧のテクスチャ、一貫したキャラクターのアイデンティティ。テキストなし、ウォーターマークなし、字幕なし、ロゴなし。"

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