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砂漠チェイスアクションシーン、6ショットビデオプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

BMX
投稿者BMXX出典

2026年9月12日

砂漠チェイスアクションシーン、6ショットビデオプロンプト Seedance 2.5用の詳細な30秒動画生成プロンプト。6つのショットで構成され、正確なタイミング、カメラルール、砂漠の追跡シーンの視覚的制約が設定されています。

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6ショット、合計30秒 - 0.0-5.0秒、5.0-10.0秒、10.0-15.0秒、15.0-20.0秒、20.0-25.0秒、25.0-30.0秒。ハードカット、ディゾルブなし。全編通常速度、スローモーションなし、ランピングなし。キャプチャーリズム - 重要: ネイティブ24fps、真の180度シャッター、全フレームで実際の1/48秒露光。滑らかで連続的なモーションブラー。カクつきなし、ジャダーなし。補間なし、ゴーストなし、ビデオルックなし。画面上のテキストなし - 重要: フレーム内にいかなる種類のテキストも一切なし。キャプション、字幕、タイトル、クレジット、ウォーターマーク、ロゴ、タイムコード、UIオーバーレイなし。フレーム内に他の人物なし - 重要: 他の車両なし、傍観者なし、エキストラなし。戦闘リグ、追跡するバギー、旋回するタカ1羽のみが常に視認可能。爆発 - 重要: 爆薬がフレームを硬質なオレンジ色のフラッシュで間欠的にストロボ照射。照明された瞬間の段階的な質感は完全にこれらの爆発に由来し、破損した映像からではない - カメラの動きは全編滑らか。砂が斜めに、画面左から右へ流れる。被写体ロック - 戦闘リグ: スクラップ鋼から溶接された巨大な装甲板付きトラック、スパイク付きホイールガード、煙を吐く排気スタック、へこんだキャブ窓。デカールなし、派閥マーキングなし。開けた砂漠を前方に突き進み、フレームが砂丘の上で激しく揺れる。被写体ロック - バギー: 簡素化されたオープンフレームのダーンバギーで、特大エンジン、ロールケージ、搭載ハープーンガン付き。デカールなし、派閥マーキングなし。フルスロットルでリグのすぐ後ろを織り交ぜながら接近し、ドライバーはハンドルの後ろに低くかがみ、シルエット越しにしか見えない。ワールドプレート: 真昼の開けた砂漠 - 起伏のある砂丘、遠くの岩台地、ひび割れた乾燥湖底のパッチ、砂から立ち上る陽炎。他の構造物や車両は存在しない。雰囲気 - 重要、深度のみ: 両車両が巻き上げる高密度の重い砂塵 - リグは近くでシャープ、バギーは中距離で柔らかく、台地は遠方でほぼ消える。濃厚な砂塵の空気としてのみ読める、フォグマシンルックではない。ショット1 - 0.0-5.0秒。追跡。カメラはリグのホイールウェルの横に低く位置し、15°のカントで、砂丘上の速度に合わせる。リグは前方に突進、バギーは後方から激しく接近、ハープーンガンが照準に向けて振り上がる。リグは画面左を先行、バギーは画面右から追跡。ダイジェティック音。ショット2 - 5.0-10.0秒。攻撃。カメラはリグの後部の周りをタイトに周回、カントは15-35°で振れ、決して正対しない。ハープーンが発射されリグの側面に突き刺さり、ケーブルがピンと張り、リグは激しく蛇行。両車両が中央、砂が舞い上がる。ダイジェティック音。ショット3 - 10.0-15.0秒。前兆。台地上を高く旋回するタカにカット、遠くで爆発が下でフラッシュする中、急旋回して離れる。タカは淡い空に対して中央に位置。ダイジェティック音。ショット4 - 15.0-20.0秒。破裂。砂丘レベルに固定された低いカメラ、リグの進路の横で仕掛けられた爆薬が爆発する際にウィップパン。砂と岩が空に向かって飛散、リグは減速せず爆発雲を突き抜ける。爆発雲はフレームを斜めに横切り、リグは低い中央から現れる。ダイジェティック音。ショット5 - 20.0-25.0秒。急増。カメラはホイールの高さまで降下し、新たな爆発フラッシュで照らされた砂塵回廊を前方に疾走。リグは全開、ホイールが砂を引き裂き、バギーのハープーンケーブルが後方でパチンと外れる。リグは画面左から右へ走行。ダイジェティック音。ショット6 - 25.0-30.0秒。余波。カメラは広い固定の砂丘フレームに引き戻され、砂塵が落ち着き、風が弱まる。リグは単独でアイドリング、エンジンがチクタクと音を立て、バギーの破壊されたフレームがはるか後方でロールケージの上にひっくり返ってくすぶる。リグは小さく中央に位置、台地は背後に暗く。ダイジェティック音。クロスフレームルール: リグのへこみと排気スタックは決して変わらない。バギーのハープーンケーブルはショット5までピンと張ったまま。リグ、バギー、タカのみが常に視認可能。砂の漂流方向は一定を保つ。台地はどこに現れても同じシルエットを維持。爆発フラッシュはショット1、2、4内のみに適用。いかなる時点でもスコアは入らない。最終フレーム: 戦闘リグが開けた砂漠で単独アイドリング、エンジンが軽く煙を上げ、バギーのひっくり返った破壊フレームがフレームの端でくすぶり、台地が淡い空の下に背後にそびえる。画面上のテキストなし、ロゴなし、ウォーターマークなし。サウンドベッド: ダイジェティックのみ - 轟くエンジン、歯車の擦れる音、ハープーンケーブルのパチンという音、鋭い爆発、金属に当たる砂のシューという音、タカの遠い鳴き声。スコアなし、字幕なし。カメラとキャプチャーのリアリズム: 約32mm/68°視野、ヴィンテージ2倍アナモルフィックで楕円形ボケと爆発光からのストリークフレア、浅い被写界深度、カラーネガティブ表現、微細な粒子。激しい手持ち - カントが15-45°で振れ、突き刺さり、引き裂くように戻り、すべてのフレームが動きの途中だがその移動自体は滑らかで、決して固定されず、ジンバルグライドなし。CGIルックなし、AIスムーズネスなし、ビデオゲームHUDなし、モーションスムージングなし。

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