ダークファンタジー等角投影ARPGシネマティックトレーラープロンプト
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ダークファンタジー等角投影ARPGシネマティックトレーラープロンプト 30秒のダークファンタジー等角投影ARPGシネマティックトレーラー用の包括的なビデオ生成プロンプト。秒単位のタイムライン、カメラルール、ダイジェティックHUD要件、スタイル仕様を含む。
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[スタイル+カメラ+雰囲気]
征服された人間の王国が地獄の前哨基地に作り変えられた世界を舞台にした、次世代ダークファンタジー・アイソメトリックアクションRPGのシネマティックトレーラー。ビジュアル目標:現代のアイソメトリックARPGのゲームプレイ言語(高角度戦闘カメラ、判読可能なスキル、戦利品、ハブ、ワールドボス)を、フォトリアルなUnreal Engine 5 Nanite/Lumen品質(より密度の高いマテリアル、よりシャープなパーティクルシミュレーション、より長い描画距離、より激しい物理演算)に押し上げたもの。絵画ではない、コンセプトアートではない、一人称ではない、目線POVではない。16:9ワイドスクリーン。
常時表示のダイジェティックHUD(すべてのアイソメトリック場面で表示され続けること):上部または下部のキャラクター名プレートに、シャープなセリフ体UIで「TECHHALLA」と表示。赤いライフグローブ、青いマナグローブ、下端に沿って小さなスキルアイコン。カメラがゲームプレイビューにある間、TECHHALLAの名前が欠けることは決してない。
カメラ法則:0〜3秒は、ヒーローのクローズアップからアイソメトリックのゲームプレイへの1回の連続移動。3秒以降は、3秒ごとにハードカット。押し込み後は、アイソメトリック/高角度ARPGカメラを維持(わずかな軌道移動はOK)。カットは場所と動作を変えるが、装甲アンデッド戦士のアイデンティティは[ref_img]に厳密に固定される。
[画像参照]
[ref_img] = 戦士の厳密な固定:剃り落とした頭皮、痩せたアンデッドの骸骨のような顔に密生した暗い髭、くぼんだ目、右頬のほくろ、棘付きの鉄の王冠ヘルム、肩棘付きのぎざぎざの黒いプレート、ぼろぼろのマント、胸当てから割れて漏れるネオングリーンの疫病の光、血まみれの両手用ブロードソード、背後に地獄のオレンジ色の廃墟ゴシック都市。同じ顔、同じ鎧、同じ剣を30秒間すべて維持。静止画は冒頭のポーズのみで、彼はすぐに動き出す。
[タイムライン・秒単位]
0〜3秒:連続 - 顔からアイソメトリックへ。フック。
すでに[ref_img]のクローズアップで開始。最初のフレームで彼はレンズに目を向ける - 激怒し、意欲的で、顎を噛み締める。連続カメラ:顔 → 胸の緑の疫病の輝き → 引き上げて、同じ灰の戦場の上に古典的なアイソメトリック高角度へと抜ける。剣がゲームプレイスケールで判読可能になると、柄の近くの刃に沿った小さなシアン色のルーン光が「TECHHALLA」と綴る。HUDがフェードイン:ネームプレート「TECHHALLA」、赤いライフグローブ、青いマナグローブ。2秒までに完了するイベント:凝視、アイソメトリックへのコミット、HUD、刃のルーン。
3〜6秒:カット - アイソメトリック・パッククリア。
ハードカット、アイソメトリック。TECHHALLAネームプレート+ライフ/マナグローブが画面上に表示。彼は割れた灰の上を疾走し、角のある悪魔と骨の兵士の群れに感染する広がる緑の疫病リングを放つ。リングはその後、パワーサージとして彼の胸当てに吸い戻され、彼は重い頭上からの剣の叩きつけで彼らを仕留める。血、灰、スキルフラッシュ。他の味方の戦士たちが中景で小さなシルエットとして戦う。
6〜9秒:カット - 生存者キャラバンハブ。
ハードカット、焼けた道の上の移動難民キャラバン上のアイソメトリック:荷馬車、鍛冶屋の金床、キャンプファイヤー、金の袋を抱えて緊張しているゴブリン。HUDはまだTECHHALLA+ライフ/マナを表示。剣を下ろした状態。彼は道を歩き、鍛冶屋から光る赤いポーションを受け取り(片手での接触)、飲む - ライフグローブが明るいパルスで補充される - そして黄色いクエストマーカーが荷馬車の門の上で燃え上がる。戦闘だけでなく、生きているハブ。
9〜12秒:カット - 移り変わる廃墟ルート。
異なる廃墟群へのハードカット:再配置されるゴシックアーチ、開かれる新しいモンスターの道、扉にかかる呪われた霧。HUD TECHHALLA+ライフ/マナ。彼は光る封印を壊し、疫病が霧の門を晴らし、彼は崩れ落ちる石を通って開かれた地獄の空の地平線へと道を見つける。世界の移動と発見。
12〜15秒:カット - クラスファンタジーバースト。
ハードカット、VFXが読める程度に近いアイソメトリック。HUD TECHHALLA+ライフ/マナ。彼は広範囲の病気ノヴァを広げ、それを激しく割れた胸当てに吸い込む - 緑の流れが内側へと競争するように流れ込み、鎧が発光し、動きが速くなる - そして、パチパチと音を立てるアフィックスオーラでマークされたエリートたちを、一連の疫病爆発が引き裂く。マナグローブが低下し、回復する。これがファンタジーだ:疫病をまき散らし、それを力として消費する。
15〜18秒:カット - そびえ立つ世界の脅威。
ハードカット、スケール感を上に見上げるようにフレーミングされたアイソメトリック。HUD TECHHALLA+ライフ/マナ。巨大な地獄に堕落した指揮官(建物の2倍の高さ、燃える王冠、恐怖の旗)が地面を叩きつける。彼は疫病のプールを通ってキitingし、ライフグローブが激しく低下する中で防御バブルを弾き、そして巨人の膝の光る弱点にブロードソードを突き立てる。衝撃波、瓦礫、画面の揺れ。
18〜21秒:カット - 地獄に支配された都市の通り。
征服された首都の通りへのハードカット:廃墟の大聖堂、赤いカルトの旗、逃げる市民、門楼から溢れ出る悪魔。HUD TECHHALLA+ライフ/マナ。彼は殺到する敵を切り裂きながらキャラバンの荷馬車を通りで護衛し、味方の火の魔術師が彼の側面をカバーし、宝物ゴブリンが駆け抜け、彼はほとんどそれにタグを付ける。回廊ではなく、生きている戦争で荒廃した都市。
21〜24秒:カット - レジェンダリールートビート。
ハードカット、アイソメトリック。HUD TECHHALLA+ライフ/マナ。倒されたエリートがそびえ立つオレンジゴールドのレジェンダリーアイテムビームに爆発する。彼はビームの中を歩き、ルーンが刻まれた肩プレートがマテリアルフラッシュとともに装備される。剣のTECHHALLAルーンがより明るく輝く。雑然としたメニューなしのルートファンタジー - ビームと装備の変化のみ。
24〜27秒:カット - 大規模戦争セットピース。
血のオレンジ色の空の下の灰の平原での、数十の悪魔対キャラバン防衛者の広いアイソメトリック軍団衝突へのハードカット。HUD TECHHALLA+ライフ/マナ。彼は中央を切り裂く判読可能な棘付きシルエットで緑の疫病の楔を作り、カメラはわずかに高くなり、戦場全体の深さ、判読可能なスキルスパム、飛び交う死体と旗。
27〜30秒:カット - 顔の見せ場。
[ref_img]のアンデッドの顔のクローズアップへのハードカット、棘付きの王冠がフレーミングし、背後に地獄のボケ。ネームプレート「TECHHALLA」は、顎の下の薄いダイジェティックなキャプションとして残ることができる。彼はレンズを見つめ、まだ激怒している。両目が鈍い疫病の暗色から硬いシアングリーンのネクロテックの輝きへと点火し、胸当ての疫病が虹彩に映る。ホールド。
[オーディオ - ダイジェティック]
重い剣の衝撃、疫病の吹き出しと吸い戻しの音、悪魔の悲鳴、キャラバンの木と火の音、ポーションを飲み込む音、ワールドボスの地面の地震、レジェンダリールートのチャイム、金属プレートのガチャンという音、遠くの攻城ホルン。トレーラーミックス。曲のドロップなし。
[スタイル&品質]
フォトリアルな次世代アイソメトリックARPGシネマティック。信じられないほどのグラフィックス:Naniteの石、Lumenの地獄の空、シミュレートされた血と灰、判読可能な戦闘テレグラフ、すべてのゲームプレイカットにTECHHALLA+赤いライフグローブ+青いマナグローブを持つ永続的なHUD。ロックされた[ref_img]アイデンティティ。ファンが期待するARPGの動作:パッククリア、キャラバンハブ、移り変わるダンジョンルート、疫病消費パワーファンタジー、そびえ立つボス、地獄の都市護衛、レジェンダリールートビーム、大規模戦争 - そして顔の見せ場。
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