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サイバーパンク ストリート・トゥ・カーペット アクションストーリーボード

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Sharon Riley

2026年7月7日

サイバーパンク ストリート・トゥ・カーペット アクションストーリーボード , detailed 12-panel storyboard prompt for a cyberpunk action sequence, transitioning from a street fight to a tense red-carpet standoff.

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16:9の加速する二人のアクション・ストーリーボード・シート画像を作成する。 [SUBJECT] 15秒の昼間のストリートからレッドカーペットへの予告編シーケンスのためのモダン・ミニマルなプロダクションボード。極端な遠近感、ポーズの読み取り、武器効果の発生源、画面方向、ストリートからカーペットへのロケーション変更にわたる固定された地理を優先する。 [HEADER] パネル内部のみに細い罫線を配した芸術的なプロダクションボードのヘッダーをデザインする。ヘッダーには正確に次の2行の引用文を含めること:「DAYLIGHT COLLISION」「Twelve samples from one runaway trailer.」 [BOARD STRUCTURE] AUTOレイアウトで12パネルを使用する。コンパクトなパネルヘッダーを正確にこの形式で使用する:P## / ショットタグ / ビート名。BEATSエントリごとに1パネルを描き、P##の順序を維持する。 [VISUAL STYLE] パネル内部は無言のビジュアルリファレンス用サムネイルとする:オープンアウトラインのシルエット、細いグラファイトライン、広いネガティブスペース、ポーズ、武器効果の発生源、方向、空間的結果に必要なアンカーのみ。外側のボディマスと四肢の輪郭のみを示し、顔、衣装のディテール、テクスチャ、トーン、グレーのウォッシュ、モデリング、シェードフィルは一切なし。すべてのパネル内部はモノクロに保つ。最終的なカラーとパレットの文言はprompt_video.txtにのみ記載する。エフェクトは付随する抽象的なマークとして描く:ウィップトレイルの弧、マズルバースト、ホログラフィックグリッドのウェッジ、火炎のプルーム、スモークウェッジ、または可視の発生源に結びついたデブリリング。 [REFERENCES] 画像A:リードデュエリストのシルエット(C1)、ロングコートのブロック、波打つ髪のマス、手の位置のウィップトレイルの取り付け点、背の高い痩せたスタンス、C1専用。画像B:対向するリードのシルエット(C2)、短い髪のマス、フーディーのブロック、手首デバイスの取り付け点、コンパクトなランナースタンス、C2専用。2つのリードシルエットを分離したまま、融合させない。背景のゲストとタクシーの形状は簡略化されたブロックシルエットのみで、決して詳細にしない。 [CONTINUITY] 役割のアイデンティティ、数、武器効果の状態、効果の発生源、画面方向、固定されたストリートからカーペットへの地理、空間的結果を一貫させる。C1とC2をボードの上部で確立された同じフレーム関係内に保つ。画面の側面は構図のみであり、2人のリードがパネルを共有したら分離ではない。ボディをオーラ、マズルフラッシュ、またはホログラムマークから分離して保つ。各パネルは役割ごとに1つの単一のアクションポーズ/状態とする。then、after、before、first、next、later、またはremains ... thenは避ける。 [COUNT LOCK] 正確に2人のリードキャラクターを維持する:C1(ウィップデュエリスト)とC2(ガンナー)。どちらも省略または複製しない。背景のゲストと車両は環境ブロック形状のみで、リードとしてカウントしない。武器ロック:C1はエネルギーホイップのみを携行、C2は手首デバイスとマルチバレルハンドガンのみを携行。これら以外の追加武器や小道具はなし。 [TEXT RULES] 可視テキスト:2つの引用されたヘッダー行とコンパクトなパネルヘッダーのみ。パネル内にプロンプトセクションラベル、役割名、エンティティID、カウントロックテキスト、ノート、矢印、コールアウト、注釈をレンダリングしない。 [CONSTRAINTS] ロゴ、透かし、オーバーレイ、追加パネル、インセット、完成されたイラスト、密集したディテール、パネルカラー、重複/ゴーストエンティティ、ビフォーアフターコピー、可視ラベル、可視エンティティID、一貫性のないカウント、小道具のようなエフェクトマークを避ける。 [BEATS] 各ビジュアルBEATごとに1つのストーリーボードパネルを描く:BEATS: P01 / street floor rise / whip ignition: 低いカメラでC1の後ろの濡れたアスファルト、彼女は踏み込み、ウィップを低く振り回し、1つのクラスター化されたスパークトレイルの弧が横に打ち付け、背景のマンホールブロックから蒸気が立ち上る。P02 / wide chaos frame / explosion leap: ワイドトラッキングビュー、C1は爆発中のタクシーブロックシルエットを飛び越え、ウィップは彼女の後ろに長い弧を描く光のマークを引きずり、デブリウェッジが横に流れる。P03 / ground insert / stamp burst: C1のブーツラインとウィップハンドの極端なフロアインサート、クラスター化されたスパークバーストマークが舗装のウィップチップ接触点から外側に発射される。P04 / runner rush / centerline approach: ローアングルのトラッキングショットでC2の横から、彼はスモークウェッジの回廊を通ってカメラに向かって疾走し、片腕を上げ、手首デバイスの取り付け点が光っている。P05 / point gesture / grid bloom: クローズミッドビュー、C2は前方を指さし、ホログラフィックグリッドウェッジマークが手首デバイスの発生源から外側に開花し、タクシーブロックシルエットが背景を縁取る。P06 / weapon draw / muzzle ignition: 極端なクローズビュー、C2はマルチバレルハンドガンを引き抜き、最初のマズルバーストマークがバレルの発生源でフレアし、鋭いレンズフレアウェッジを伴う。P07 / overhead geometry / crossfire arc: トップダウンビュー、C1のウィップトレイルの弧とC2のマズルバーストラインが反対のコーナーからフレームを横切り、両リードはパネルの端に小さく、固定されたストリートジオメトリが下に見える。P08 / slow-motion insert / airborne clear: 傾いたクローズビュー、C2は爆発するタクシーブロックの上を跳躍中、マズルバーストマークが彼の下に引きずられ、デブリリングが発生点から拡大する。P09 / location change / carpet establish: ワイドな確立ショット、同じ2人のリードがレッドカーペットブロック環境の両端に立ち、ゲストブロックシルエットが背景に柔らかく並び、武器マークは見えない。P10 / tense proximity / carpet close: クローズツーショット、C1とC2はカーペットブロック上で腕の届く距離で向かい合い、エフェクトマークなし、それぞれが静止した接触緊張のポーズを1つ保持するのみ。P11 / hood gesture / turn-away: ミディアムビュー、C2は片腕を上げてフードブロックを頭にかぶせ、胴体はすでにC1から入口シルエットに向かって4分の3回転している。P12 / same-layout exit / entrance walk: カーペットと入口の地理の同じレイアウトビュー、C2は建物ブロックの入口に向かって歩き、ゲストブロックシルエットは見るために向きを変え、C1はフレームの端で静止している。 Seedance 2.0 Prompt: @[storyboard ref]をショット順序、カメラ、ステージング、画面方向、空間的連続性のためのストーリーボードレイアウトアンカーとしてのみ使用する。このプロンプトとマッピングされたリファレンスからレンダリングし、ストーリーボードスタイル、簡略化された解剖学、パネルテキスト、不正な小道具、余分な手足、重複したシルエット、迷いマーク、アイコン、エフェクトの走り書き、境界線、ヘッダーを無視する。各パネルを個別のショットサンプルとして読み取り、同じC#/オブジェクトのアイデンティティを維持し、ポーズを融合させない。@[char1 ref]をC1の最終的な外観、顔、体、衣装、プロポーション、素材、似姿にのみ使用し、@[char2 ref]をC2の最終的な外観、顔、体、衣装、プロポーション、素材、似姿にのみ使用する。ストーリーボードのシルエットはステージングを導き、デザインは役割間で転送してはならない。 VISUAL STYLE: 明るい昼間のグリッティなサイバーパンクアクション、15秒のストリートからカーペットへの予告編シーケンス、濡れた反射するアスファルト、光る高層ビル、深紅のウィップトレイル対鮮やかな青のマズルフレアとシアンのホログラフィックグリッド、実用的な火と煙、レンズフレア、速いトラッキングカット、壮大なハリウッド予告編フィニッシュ、4Kリアルなテクスチャ。AUDIO: 駆動する予告編ヒットパーカッションとサブベースのうねり、ウィップクラックスナップ、爆発の轟音、マズルフラッシュのクラック、ガラスと金属のデブリの散乱、ホログラフィックUIのチャープ、群衆のざわめきが緊張したレッドカーペットの静けさに消えていく。ENVIRONMENT: 日差しの当たる濡れたNYCのストリート、黄色いタクシー、オレンジの建設バリア、蒸気を噴出するマンホール、ガラスの高層ビル、モダンなガラス張りの建物の入口に移行し、赤いカーペット、紫のアクセント照明、フォーマルな服装のゲスト。EMOTIONAL GUIDANCE: C1とC2はストリートの混乱を通して並行した高リスクの勢いに固定され続け、ロケーションがカーペットに変わった瞬間に無言の緊張にシフトする、グラマーの下で制御され、警戒し、危険。RHYTHM + ESCALATION: 各ビートを1つの読み取り可能なキーフレームとして扱い、ストリートの戦闘の混乱からカーペットでの突然のトーンの低下へとエスカレートし、静かで重みのある出口で終わる。 BEATS: P01: ストリートレベルのカメラがC1の後ろから、彼女がスタンスを決め、濡れたアスファルトの低くエネルギーホイップを打ち鳴らし、深紅の光のトレイルが横に打ち付け、近くのマンホールから蒸気が噴出する。P02: ワイドトラッキングショットが爆発するタクシーを飛び越えるC1を追い、ホイップは彼女の後ろに長い弧を描く赤い光を引きずり、炎と煙が明るい昼間の空気を満たす。P03: 極端なフロアレベルのインサートでC1のブーツとウィップハンド、チップが舗装を打ち、火花と小さな瓦礫のバーストを外側に投げる。P04: 漂う煙の中をカメラに向かって疾走するC2の横のローアングルのトラッキングショット、片腕を上げ、手首デバイスが青く光る。P05: C2が前方を指さすクローズミッドショット、手首デバイスから青いホログラフィックグリッド投影が開花し、後ろにタクシーとスカイラインが見える。P06: C2が大きなマルチバレルハンドガンを引き抜く極端なクローズショット、鮮やかな青いエネルギーの最初の爆発がバレルからフレアし、鋭いレンズフレアを伴う。P07: 両方のリードを同時に捉えるオーバーヘッドショット、C1の赤いウィップトレイルとC2の青いマズルフラッシュがストリートの反対の端からフレームを横切る。P08: 爆発するタクシーを飛び越えてクリアするC2のスローモーションの傾いたショット、青いマズルバーストが彼の下に引きずられ、デブリが外側に散乱する。P09: シーンがモダンなガラス張りの建物の外の日差しの当たるレッドカーペットイベントにカットするワイドな確立ショット、C1とC2はフォーマルな服装のゲストの中の両端に立ち、武器は見えない。P10: カーペット上で至近距離で向かい合うC1とC2のクローズツーショット、交換は緊張して静止して保持され、紫のアクセントライトが後ろのガラスに反射する。P11: C2が頭にフードをかぶせるミディアムショット、すでにC1から建物の入口に向かって半分回転している。P12: C2が自信を持ってモダンな入口に歩いて入る同じレイアウトの最終ショット、ゲストは見るために向きを変え、C1はフレームの端で静止して見ている。 Suno Style: シネマティックトレーラー、オーケストラルハイブリッド、パーカッションドリブン。

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参考資料

カテゴリ:creative| twitter| storyboard| cyberpunk

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