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サイバーパンク強制遠近法ダイス投げキャラクターポートレート

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Edizkan ⭕🦇

2026年9月22日

サイバーパンク強制遠近法ダイス投げキャラクターポートレート アップロードされたリファレンスキャラクターが、未来的な車の上で特大のサイコロをカメラに向かって投げる、極端なローアングルの強制遠近法を用いたキャラクター保存プロンプト。

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シネマティックなファッション・エディトリアル写真を、アップロードされたリファレンスキャラクターを用いて作成する。未来的で誇張された強制遠近法。キャラクターは正確に維持する:頭部と身体の比率、目の形状と間隔、顔の構造、シルエット、解剖学的特徴、色、素材、衣類、アクセサリー、デザイン言語。人間化や再設計はしない。遠近感の誇張はカメラの配置からのみ生じさせる。 シーンとポーズ キャラクターは、キャラクターと同じデザイン言語の未来的なロードスターにカジュアルに座り、身体はカメラに向かってわずかに斜めになっている。胴体は前方に傾き、自信に満ちた、やや挑戦的なエネルギーを放つ。片方の腕はレンズに向かって劇的に伸び、キャラクターは特大の白いサイコロを一組、カメラに向かって直接投げる。投げた後、手または同等の四肢は開いており、指は投げる動作から自然に広がっている。もう片方の腕は身体の近くにゆるく置かれている。 サイコロ、重要 2つの白いサイコロがレンズの非常に近くを飛び、強制遠近法によって巨大になる。1つのサイコロは前景の左上を占め、大幅に拡大され、ほぼカメラに触れている。2つ目はその後ろのわずかに奥に位置する。両方とも、黒い円形のピップが付いた物理的なサイコロとして認識可能でなければならないが、最も近いサイコロは部分的に切り取られ、浅い被写界深度によってわずかに柔らかくなっていてもよい。サイコロは、装飾的に浮いているのではなく、本当に空中にあるように感じられなければならない。 カメラと遠近法 超低アングルの地上レベル視点。カメラは舗装面からわずか数センチメートルの位置にあり、上を見上げる。18-20mmの超広角レンズを使用し、レンズに近い強い遠近感の圧力をかける。飛んでいるサイコロが前景を支配し、伸ばした四肢が中間の奥行き平面を形成し、キャラクターと車がより深い焦点平面を占める。キャラクターはわずかに中心から外れて座っている。車のグリルとフロントのボディワークは、キャラクターの背後に強い水平方向の塊を作り出す。地平線は非常に低く保つ。 焦点 キャラクターの目と上半身に主焦点を合わせる。伸ばした手はわずかに柔らかく。最も近いサイコロは、レンズにほぼ接しているため強く柔らかくなるが、読み取れる形状とピップは保持する。車のエッジと遠くの背景は、徐々にぼやけていく。全体的なシャープネスはない。 照明はアンビエント、サイバーパンク照明 ar 4:5

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カテゴリ:creative| twitter| character-preservation| forced-perspective

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