サイバーパンク・バトルアニメーションプロンプト
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サイバーパンク・バトルアニメーションプロンプト 30秒間の詳細なバトルアニメーションプロンプト。サイバーパンクアニメの戦闘シーンにおける、精密なカメラ、モーション、および連続性の指示を含む。
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[ソースロール]
@[キャラクター参照]はファイターの完全な外見を定義する。その背景は無視すること。すべてのアイデンティティとアクセサリーの詳細を保持する。
@[環境参照]は建築、照明、色彩、雰囲気を定義する。人物とパノラマ構図は無視すること。それを一つの繋がった屋上神社地区として再構成する。
[目標と処理]
この地区内で30秒の戦闘を作成する。ファイターは角のある仮面、内蔵クロー、プラズマベントを備えた黒い金属製のサイバー鬼の衛兵と対峙する。それは積極的に攻撃し、反撃する。高品質な絵画的なアニメリアリズム、攻撃的な作画、古代神社の魔法がサイバネティック技術として再構築されたもの。
彼女の赤橙色の魔法は、ボルト、ブラスト、回転ディスク、衝撃波、発光リングとして両手から発射される。開いた手のひら、大きな腕の円運動、手首の回転、力強い両手での投射のみで放つ。印、指サイン、ムドラ、忍術のジェスチャー、格闘技の呪文ポーズ、フィラメント、糸状のエフェクトは禁止。各エフェクトは、目に見える手の起点、軌道、着弾、素早い減衰を持つ。
[シーケンス]
0〜4秒 - 低い24mmトラッキングが彼女の横を疾走し、衛兵のクローが吊り下げられた足場を粉砕する。彼女はその薙ぎ払いの下をくぐり、飛散する瓦の間を旋回し、片方の手のひらを開き、その肩にボルトを発射して後退させ、隙間を越える。両手のひらの周りにリングが輝いて終了する。
4〜9秒 - 彼女の目と開いた手のひらの短い85mmインサートが、速い軌道に切り替わる。衛兵がプラズマを発射する。彼女は片腕を円を描くように振り、手のひらからリングが拡大し、その爆発を近くの支柱に偏向させ、その鋼鉄の芯を露出させる。衛兵は破片から身を守り、突撃する。このひび割れた支柱を視界に残し続けること。
9〜15秒 - その突撃に合わせてカットし、低い24mmプッシュが彼女と共に攻撃へ移動する。彼女は踏み込み、前進し、両方の開いた手のひらから素早い交互の弾幕を放つ。コンパクトなボルトが回転する手首リングを通過し、その胸部、左肩、仮面を叩く。衛兵は前腕を上げて砲火の中を前進するが、繰り返しの命中で胸部装甲が割れ、左肩プレートが吹き飛び、片膝を屋根に付かせる。彼女は毎斉射ごとに近づき、最後に両手のひらからのリングブラストで、ひび割れた支柱に合わせた鳥居プラットフォームに衛兵を叩きつける。胸部が壊れ、左腕が火花を散らしながら、衛兵が無理やり立ち上がるところで終了する。
15〜21秒 - その反撃に合わせてカットし、頭上からのダイブに切り替える。無傷の右クローを使って、衛兵は屋根のスラブを彼女に投げつける。彼女は両手のひらを前方に突き出す。広範な呪文リングがスラブを粉砕し、その背後にいる衛兵に命中し、両者の戦士と破片が隙間を越えて投げ飛ばされる。両者が空中にいる状態で、衛兵が再び攻撃するために体をひねるところで終了する。
21〜26.5秒 - カメラはスカイラインを露出させずに彼らの横に降下する。彼女は、各ショットを加速させる千鳥配置のリングを通してボルトを発射する。衛兵は無傷のクローで二つを弾き飛ばし、破片で身を守り、弾幕を突き抜けて飛びかかる。彼女はその進路に大きなリングを開き、衛兵を鳥居の回廊を通って損傷したプラットフォームへと曲げる。両者は着地し、滑って離れる。ひび割れた支柱の隣で衛兵が立ち上がり、突撃するところで終了する。
26.5〜30秒 - 屋根レベルに留まる。衛兵は無傷のクローを彼女に向けて突き出す。低い横方向のトラックが、彼女が攻撃をかわして足を踏み出すのを追う。彼女は両腕を外側に振り、手首と手のひらの周りに三つの同心リングを形成し、両手を前方に突き出す。リングは一つの集中したブラストを発射し、ネオンの鳥居フレームを通り抜けてひび割れた支柱に運び込む。その鋼鉄の芯が衛兵の周りで座屈し、コンパクトな衝撃リングが塵、火花、瓦、消えゆくグリフをレンズの前を通過して爆発させる。反動を通して保持する。タイトなローアングルのツーショットで終了する。彼女は手のひらを下に向けて発光させながら前景に立ち、損傷した衛兵は彼女の背後に固定されながらもがいている。都市の露出はなし。
[カメラ、モーション、オーディオ、継続性]
圧縮された予備動作、爆発的な移動、読み取り可能な接触、一回のマイクロヒットストップ、反動、オーバーシュート、即時の再突入を使用する。各攻撃にカメラの動きを連動させる。接触、ベクトル変更、反撃イニシアチブ、因果的なハンドオフでカットする。画面方向と局所的な地理を維持する。アクションには24〜35mm、インサートには85mmのみを使用。強い遠近短縮、パララックス、前景のストリーク、制御されたインパクトスミアを使用し、ランダムなシェイクは決して使用しない。クローズアップ、ミディアムショット、局所的なワイドを使用し、都市のパノラマに引くことは決してしない。髪、ジュエリー、破片、魔法は身体の衝動に従う。髪が彼女の顔を隠すことは決してない。
BGMやスコアはなし。局所的なアンビエンス、息遣い、足音、サーボ、リングの共鳴、魔法の爆発、衝撃、破片、最終的な衝撃波を使用する。
ファイターと衛兵は正確に一人ずつ維持する。彼女の参照された外見、アクセサリー、解剖学的構造、手を維持する。地区、アクション軸、ひび割れた支柱、壊れた胸部装甲、欠けた左肩プレート、火花を散らす左腕をエンディングまで維持する。リングデザインの一貫性を保つ。複製、衣装変更、追加武器、変身、場所のリセットはなし。
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使い方
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