Claude Pixel Art VFX Developer Pipeline
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
Claude Pixel Art VFX Developer Pipeline Claudeを使用して、ゼロからピクセルアートのビジュアルエフェクトをコーディングするための開発者ワークフロー。マルチドラフト生成、ビジュアルレビュー、反復的な磨き込みを重視する。
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プロンプト内容保存
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→ コードを粘土として扱う:Claudeに5〜10のビジュアルドラフトを生成させ、それらを短いビデオ記録としてレンダリングして即座にレビューする
→ 最も強い方向性を選び、モーションのタイミングを調整し、LLMとの複数のフィードバックループを通じて反復する
→ ハイエンドの3DエンジンやAAAゲーム(Path of Exile 2など)からインスピレーションを得て、パーティクルデザインをレベルアップさせる
→ 自分の目を信じる:中途半端なv1結果で妥協せず、ビジュアルの基準が自分のビジョンに合うまで詳細を磨き上げる
緩いアイデア → マルチドラフト生成 → ビジュアルレビュー → 厳密なポリッシュ
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使い方
このプロンプトは coding 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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