シネマティック・ストロングマン・ケグ投げビデオ・プロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
シネマティック・ストロングマン・ケグ投げビデオ・プロンプト 15秒間のシネマティックなストロングマン樽投げシーンのための詳細なビデオ生成プロンプト。ショットごとの正確なタイミング、カメラアングル、サウンドデザイン、ビジュアルスタイルの制約を含む。
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0.00秒から2.70秒。3人の異なる重量級アスリートによる、 keg toss(樽投げ)の失敗を3回連続で映す。ローサイドラインのワイドショットで、アスリート、背の高いスチール製投擲リグ、赤いクロスバー、樽の弧全体を含める。各試技は1秒未満。1つは樽がバーに当たって後方に回転し、1つは手前で落下し、1つは横に逸れる。アスリートたちは短い苛立ちを見せ、観客は落胆の息遣いを漏らす。円形の樽の形に基づいたクリーンなマッチカットを使用する。
2.70秒から4.40秒。音楽を和らげる。アリーナのトンネルから入場する、目立たない小柄な中年競技者のミディアムワイドショットにカットする。彼は無地の黒い競技シャツ、濃紺のショーツ、膝スリーブ、リフティングシューズ、擦り切れたレザーベルトを着用している。彼は樽に向かって落ち着いて歩き、フレームの端では大柄なアスリートたちが彼を見守っている。
4.40秒から7.20秒。3つの触覚的なクローズショットを使用する。チョークが手のひらに押し込まれる。指が冷たくへこんだスチール製リムに食い込む。膝が曲がるにつれて、靴が灰色のゴム床を掴む。微妙な呼吸、汗、生地の張り、皮膚の圧縮、そしてわずかな前腕の震えを見せる。すべてのショットで、同じ顔、体、服装、樽、アリーナの地理を維持する。
7.20秒から11.80秒。自然な35mmレンズのルックで、1つの途切れのないローアングルの追跡ショットを続ける。彼は樽を脚の間で振り、腰を駆動し、膝を伸ばし、上方に引き上げ、正しい瞬間にリリースする。カメラは制御された上方チルトを行う。樽は現実的な慣性で回転し、クリーンな放物線の弧を描く。30フレーム毎秒、1/60シャッター感覚で自然なモーションブラーを使用する。リリース前に短いほぼ無音の瞬間を保持する。
11.80秒から13.40秒。樽は赤いクロスバーをわずか数センチの差でクリアし、非現実的なバウンドなしにリグの後ろのパッド入りプラットフォームに重く着地する。衝撃で観客が沸き立つ。審判が本能的に両腕を上げて成功を確認する。
13.40秒から15.00秒。競技者が片方の拳を上げ、抑制された安堵の笑みを見せるミディアムクローズショットにカットする。後ろの大柄なアスリートたちは信じられない様子で見つめ、その後拍手を送る。フリーズフレームではなく、自然な観客の反応で終わる。
冷たい白色の頭上アリーナ照明、微妙な青いヘイズ、現実的な暖かい肌のトーン、実用灯周りの穏やかなレンズブルーム、深く読み取れる影、ニュートラルなシネマティックカラー、制御されたコントラスト、細かいフィルムグレイン、現実的な汗のハイライト、過度なシャープネスなし。
サウンドと音楽。深いトム、控えめなベースパルス、着実な緊張の高まりを備えた、オリジナルの82BPMシネマティックパーカッショントラックを使用する。本物のアリーナのルームトーン、観客のざわめき、チョークの擦れる音、金属の擦れる音、靴の摩擦、呼吸、リリース時の鋭い空気の動きの音、しっかりとしたスチールの着地の衝撃音、クリア後の力強い観客のうねりを重ねる。台詞はなし。
テキスト、キャプション、ロゴ、透かし、ブランド名、重複した観客、歪んだ顔、余分な指、変化する服装、一貫性のない体のサイズ、浮遊する物体、ゴムのような金属、不可能な物理、突然のカメラテレポート、人工的なスローモーションを含めない。最終結果は、写真的で、地に足がついており、自発的で、実際にライブ競技会で撮影されたように見えなければならない。
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