シネマティックSF、倒れた敵のキーアート
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
シネマティックSF、倒れた敵のキーアート 映画的なSFキーアートシーンを描く包括的な画像生成プロンプト。倒れた敵の上に立つキャラクターを中心に、詳細なスタイル、照明、構図、制約条件を含む。
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映画的なグラフィック・リアリズムのシーンを、アップロードされた参照キャラクターを使用して作成する。未来的なエディトリアルSFキーアートの視覚言語に強く影響を受ける。大胆なグラフィックデザイン、選択的リアリズム、絵画的な簡略化、高コントラストのネオンアクセントを備えたミニマリズム。
類似性の整合性が最優先事項。キャラクターを正確に維持する。頭部と身体の比率、目の形状と間隔、顔の構造、シルエット、解剖学、色、素材、衣類、アクセサリー、全体的なデザイン言語。参照に存在しない顔の特徴や解剖学を人間化、再設計、追加しない。
シーン:
キャラクターを、濡れた反射性の床、記念碑的な幾何学的建築、柔らかい霧、大きな簡略化された構造形態を備えた、洗練された未来的な抽出ゾーンの内部に配置する。キャラクターは、電気的なブーンという音と火花を発する、打ち負かされた壊れた合成敵ユニットに寄りかかっている。片方の手をそれに置き、もう一方の手は下向きに向けた未来的なレーザーガンを持っている。片膝を床に付けている。背景にはさらに2体の敵が地面にいる。もう1体は壊れているが歩こうとしている。
視覚スタイル:
画像は一見するとリアルに感じられ、近くでは絵画的かつ選択的に簡略化される。焦点面ではキャラクターを高度に解像し、環境の一部は広いトーン形状、霧、微妙な絵画的フィルタリング、暗示されたディテールに溶け込ませる。重い輪郭線はない。形状は光、影、シルエット、大胆な色の分離によって定義される。
カメラと構図:
縦長の映画的構図。プレミアムポスターアートのように。28mmレンズを使用し、わずかに低いアングル。遠近感のある存在感のために十分近く、環境と床の反射を含めるのに十分広い。キャラクターはフレームの高さの約55〜65パーセントを占める。オフセンターの構図。ネガティブスペースを強く使用する。倒れたユニットの体は対角線上の前景アンカーを作成する。大きな建築形状と円形または曲線の背景形状がキャラクターをフレーミングするのに役立つ。全体的なレイアウトは、映画的なキーアートとグラフィックなエディトリアルデザインのハイブリッドのように感じられるべき。
照明:
ハードで、方向性のある、彫刻的な照明。冷たいグレーブルーの周囲雰囲気と、上または後方斜めからの鋭い白い光。深い影の塊と鮮明なリム分離を作成する。明るいエッジでの制御されたブルームとハレーション。濡れた表面は強いスペキュラーハイライトを捉える。小さな領域にのみ、微妙な暖かい反射またはマゼンタのアクセントを追加する。照明はグラフィックで、正確で、映画的で、決してフラットではない。
カラーパレット:
支配的に冷たいニュートラル、ブルーグレーの影、白い表面、黒い素材ブロック。蛍光性のアシッドライムがメインのアクセントカラー。二次アクセントには、ホットマゼンタ、エレクトリックシアン、飽和したコバルトブルーを含めることができるが、非常に選択的に使用する。色処理は大胆でブランド化された感じにし、強烈なグラフィックコントラストを備えつつも彩度は制御する。
素材処理:
限られたプレミアムな素材語彙を使用する。マットな白いシェル表面、光沢のある黒いセクション、テクニカルファブリック、滑らかなポリマー、濡れたコンクリートまたは樹脂の床、鋭い反射面。マイクロディテールは焦点面でのみ最も強い。微妙な擦り傷、細かい表面テクスチャ、かすかな摩耗、水滴、触覚的な素材の遷移。キャラクターの元の素材アイデンティティを維持する。
グラフィックデザインレイヤー:
シーンに微妙なUIおよびエディトリアルオーバーレイ要素を統合する。最小限の戦術インターフェースボックス、細いラインフレーム、小さなデータラベル、切り取られた数値フラグメント、スキャンラインテクスチャ、シグナルマーカー、クリーンな未来的なHUDディテール。それらを控えめに使用し、強いグラフィックデザインの規律で配置する。それらは世界と構図の一部のように感じられるべきで、ランダムな装飾ではない。タイポグラフィとインターフェースのアクセントは、特にアシッドライムと白で、細いモジュラーラインとブロックを備えたクリーンな未来的なスタイルを使用する。
ポスター/エディトリアルの影響:
参照から高級なグラフィックレイアウトの感覚を借りる。クリーンなネガティブスペースの大胆なブロック、強い長方形の情報パネル、非対称のタイポグラフィゾーン、画像とUIの間の慎重に設計された階層。フレームは、映画的な予告編の静止画とプレミアムなデザインマガジンの見開きを組み合わせたように感じられるべき。
雰囲気:
薄い霧、湿気のある霞、かすかなスキャンラインテクスチャ、微妙なフィルムグレイン、そしていくつかの柔らかくぼやけた前景粒子。濡れた床の反射は重要。環境は無菌的で、未来的で、心理的に冷たく感じられるべき。
感情的なトーン:
制御され、無関心で、優雅で、わずかに不気味。キャラクターは、視覚的にブランド化されたSF世界の中の静かなプロフェッショナルのように感じられるべき。
制約:
雑然としたサイバーパンクのストリートシーンはなし。ランダムな小道具でいっぱいの忙しい背景はなし。フラットな照明はなし。全フレームのシャープネスはなし。重いライン作業はなし。過度にレンダリングされたノイズはどこにもなし。キャラクターの再設計はなし。一般的なアクションポーズはなし。瞬間を抑制し、グラフィックで、意図的に保つ。
アスペクト比: --ar 4:5
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