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ミニマックスH3用シネマティックSFコンバットショートプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Loriel.AI

2026年9月28日

ミニマックスH3用シネマティックSFコンバットショートプロンプト ミニマックスH3用の包括的な15秒のシネマティックSF戦闘ビデオプロンプト。ブロッキング、カメラ、照明、サウンド、音楽をカバーし、厳格な連続性の制約を伴う。

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integrated_multimodal_description: 15秒、16:9、シネマティックでリアルなSF戦闘ショート。厳密に<Picture 1>から開発する。動画全体を、廃墟となった都市の一本の通りでの継続的な戦闘ゾーンに固定する。場所の変更なし、軸の切断なし、暗転なし。同じ成人女性型機械人間を全体を通して維持する:同じ顔、髪型、額の装飾、胸部装甲、双肩キャノン、身体のプロポーション、皮膚の質感、金属素材、そして同じ廃墟で炎に照らされた戦場環境。敵は右後方の奥の煙壁の背後に隠れた遠距離の重厚なシルエットのみとし、マズルフラッシュ、爆発の輪郭、移動の圧力、被弾後の後退反応によってのみ明らかになる。 感情の進行:冷徹な制御 → 精密な較正 → ゼロポイントロック → 激しい開火 → 射撃下での安定性の増大。カメラは常に同じ通りの軸と前進戦闘ラインに奉仕しなければならない。 ブロッキングと空間的連続性: @Aは左前方の低い位置で片膝をつき、身体を右前方の奥に向けて開始する。0秒から4秒までに立ち上がり、斜めに中央ゾーンへ切り込む。4秒から5秒までに中央右の傾斜したコンクリートの高まりに足をかけ、一瞬停止して目標をロックする。5秒から15秒までに右前方の奥へ前進を続け、右中央の前景のわずかに高い地点で終了し、同じ射線を制圧する。@Bは右後方の通りの奥の煙壁の中に隠れたままで、レーンを変えない。前景は砕けた石、鉄筋、小さな火災を維持し、中景は傾斜した残骸と高低差を含み、背景は煙壁、廃墟の建物、敵の奥行きを保持する。 [00:00-00:02.2] 24mm、瓦礫と小さな火災の間を地面レベルで追跡し、わずかな低アングルの上昇を伴う。@Aは即座に動き出し、低い支持点から身を引き上げる。左手はてこを得るために燃える鉄筋をかすめ、右膝を持ち上げ、半歩前方へ滑り込む。右手はすでに右肩キャノンのインターフェースに届いている。火花と細かい破片がフレーム端で舞い上がり、地面近くに小さな局所的な熱歪みがちらつく。彼女の表情は低温の集中:目はまず前方の射線をスキャンし、次に機械的インターフェースに落ちる。眉間は細い線で寄せられ、上まぶたはわずかに下がり、唇はわずかに開き、呼吸は低く安定している。暖かい火の光が胸部装甲の縁、鎖骨下部、顎のラインをかすめ、冷たい日光が髪のエッジと上部シルエットを分離する。 [00:02.2-00:04.3] 35mm、サイドフォローのミディアムクローズ。カメラは@Aが移動しながら較正するのを並行して追跡し、決して静止しない。右手の親指が肩キャノンのロックリングを弾き、右キャノンは短いテスト回転を行い戻り、左キャノンはそれに応じて半インチ上昇する。途中で滑らかなラックフォーカスを使用:手とロックリング → 鎖骨と胸肩接続部 → 彼女の目 → 柔らかい煙の中の遠方の目標形状。感情は武器システムとの冷たい同期へ移行する:視線は一点集中になり、口の線は引き締まり、小さな嚥下が喉を通過し、呼吸は浅く短くなる。ここで最初の胸部ダイナミクスが発生する:自然な吸気が胸郭を持ち上げ、ロックリングの係合が肩鎖骨チェーンを通じて上部胸部に小さな柔らかい機械的伝達微反応を送る。電気的な青いパルスが胸部装甲ラインから肩キャノンインターフェースへ一度流れる。 [00:04.3-00:05.1] 50mm、ローアングル固定のハーフボディ近接ショット。短い静止ビート。@Aは傾斜したコンクリートの高まりに片足を置き、体重を落ち着かせる。両肩キャノンは微調整を停止し、ゼロポイントロックに入る。感情は集中から発射前の静止へ移行する:目はまず煙の奥に固定され、その後頭がわずかに回転する。口角の片側が半度押し下げられ、鼻孔が狭まる。環境音は減少する。火の光と冷たい空の光が顔を正確な暖冷の分割に切り分ける。 [00:05.1-00:08.2] 固定近接ショットから、鞭のような短いスナップで低いサイドリア追跡ショット、28mmへ。@Aはまず右肩キャノンを発射し、次に左キャノンが支援スイープを行う。カメラはマズルラインを同じ通りの奥へ追従する。彼女は発射しながらもう一歩前進する。完全に静止した状態から発射してはならない。遠方では、衝撃はまず一つの硬い明るいコアとして始まり、次に火舌、煙、コンクリート粉塵へと開き、煙壁にくさびを割り込み、@Bのシルエットとその背後にある廃墟の奥行きを一時的に明らかにする。彼女の表情は冷たい攻撃になる:上まぶたが下がり、下まぶたがわずかに上がり、顎の筋肉が緊張し、顎のラインが硬くなる。ここで2回目の胸部ダイナミクスが発生する:最初の重キャノンの反動が肩と背中を通って胸郭に駆け抜け、2つの現実的な減衰リバウンドを生み出す。最初はより目立ち、2番目はより細かく短い。両方とも体幹のブレースと脚の安定化と同期する。髪、額の装飾、肩アーマー、胸部エッジは短い慣性振動を受け、すぐに回復する。 [00:08.2-00:10.7] 35mm、横方向追跡、わずかに低い位置から左から右へ移動し、同じ通りの軸を維持する。@Aは熱と煙に抗して前進を続け、より高い位置の壊れたコンクリートのセクションに足をかける。双肩キャノンは同じ奥のレーンに交互に制圧射撃を行う。火の光が彼女の顔の側面、胸肩アーマー、キャノンのジョイントに繰り返し当たり、加熱された金属はエッジでオレンジホワイトに閃く。煙の中の敵の形状はバーストでより読み取れるようになるが、シルエットのままである。彼女の表情は今や生の攻撃性ではなく制御を帯びている:口の片側が最も小さな量だけ持ち上がり冷たい半分の笑みになり、目じりが狭まり、彼女はすでに目標が釘付けになっていることを知っているように見える。破片と粉塵は衝撃角度に応じて飛散し、すぐに落下する。 [00:10.7-00:12.1] 50mm、スリークォーターフロントの胸と肩のクローズショット、わずかなプッシュインを伴う。@Aは半歩停止する。胴体が最初に安定し、次にキャノンが最後の小さな照準補正を行う。ショットには彼女の目、口角、鎖骨、胸部装甲の縁、青いエネルギートレース、両肩キャノン構造の一部を含めなければならない。彼女の感情は極度の落ち着きとほんの少しの挑発:まぶたは半拍緩み、冷たい笑みは一瞬残り、その後引っ込められ、制御された呼気がわずかに開いた唇の間を通過する。ここで3回目の胸部ダイナミクスが発生する:高圧呼吸の終わりに、小さな柔らかい残留微振動が上部胸部を通過する。キャノンの反動応答よりも細かく抑制されている。胸部装甲のエネルギラインとキャノンインターフェースはもう一度電気的な青にパルスする。火の光と冷たい分離光が一緒に皮膚と金属をモデリングする。 [00:12.1-00:15.0] 35mm、サイドフロントフォローでミディアムショットへ、非常に軽いプルバックを伴い、決して黒にカットしない。@Aは射撃を再開し、右前方の奥へ前進を続ける。両キャノンは同じレーンに整列する。@Bは繰り返し被弾し、煙は体の周りで破裂し、破片と瓦礫は弧を描いて飛び散り、シルエットは最終的に打ち倒され、同じ煙壁に飲み込まれ、再び立ち上がることはない。彼女の表情は最終決定に戻る:目はロックされ安定し、顔は余分な変化をやめ、彼女は低く息に近い声でラインを発する:<d>[中国語] 现在,轮到你了。</d> 前半はより低く押し出され、後半はより軽く鋭く、終わりを引きずらない。同じ戦場状態でエンディングを保持する:彼女はまだ前進しており、火災と破片はまだ生きており、煙はまだ折りたたまれており、熱の揺らぎは空中に残っている。 照明設計: 主光源1:左後方と地上の火災からの低い実用火の光、2200K-2600K、肩プレート、胸部装甲の縁、頬下部、鎖骨下部、指の関節に暖かい揺らめくハイライトを作り出す。 主光源2:冷たい日光と煙に反射されたスカイライト、6500K-7200K、右上と廃墟の建物の間から入り、上部シルエット、キャノンのエッジ、髪を冷たいシアンのリムで分離する。 二次光源3:胸部装甲と肩キャノンインターフェースでの短い電気的な青いエネルギーパルス、約9000K、較正と再ロック中にのみ現れる。 環境はローキーでハイコントラストを維持する。影はディテールを保持する。火の光は局所的な暖かいストライクを提供し、冷たい空は深さとエッジ分離を与え、煙は両方の光源を物理的に捉えなければならない。爆発中、煙壁は一時的にバックライトで汚れたオレンジとグレーブルーになる。 カラーグレーディング: 抑制されたティールオレンジの戦争映画グレーディング。シャドウはシアングレーブルーに傾き、火災と爆発のハイライトはアンバーオレンジゴールドに傾き、ミッドトーンは制御されクールニュートラルを維持し、肌は自然に保護される。環境は低彩度であり、炎、青いエネルギー、局所的に加熱された金属は最も豊かな色純度を維持する。黒は密度が高いが読み取り可能。ハイライトは柔らかくロールオフする。金属はプラスチックに見えずに明るくなることができる。煙と熱歪みを通じて、かすかなフィルムグレインと大気のボリュームを追加する。 ハードな否定的制約: 顔のドリフトなし、アイデンティティのドリフトなし、追加の敵部隊なし、追加のシーンなし、プラスチック肌なし、ランダムな点滅機械なし、ゼリー体モーションなし、誇張された胸部の動きなし、制御されない髪の動きなし、フラットな煙カードなし、偽の爆発オーバーレイなし、発射体のクリッピングなし、死んだ黒いシャドウなし、過飽和ネオンなし、字幕なし、ウォーターマークなし、黒へのカットなし。 overall_soundscape: 壊れた構造物を通る低い風、遠くの火のパチパチ音、サーボモーターのハム、足下の瓦礫のクランチ、短いキャノン放電、遠方の指向性爆発、落下する瓦礫から構築された、層状の廃墟都市戦争アンビエンス。前景は触覚的で近くに保つべき。冒頭では、彼女の手が熱い金属とアーマーハードウェアに触れる音、片膝が地面から持ち上がる音、短い前方への引きずり、熱の中を移動する細かい火花を強調する。最初の呼吸は低く測定されており、パニックではない。較正パス中は、機械的ロックリング、サーボ調整、布とアーマーの微細摩擦、1回の制御された嚥下が聞こえるべき。青いエネルギーパルスは、内部システムを通過する短い封じ込められたチャージのように聞こえるべきであり、魔法の電気ではない。ゼロポイントポーズでは、環境をわずかに減らし、キャノンが落ち着く音、彼女の抑制された呼気、周囲の火のシューという音が支配するようにする。発射が始まると、キャノン音は重く、短く、過圧で、反動がアーマーとボディに影響し、その後同じ通りの軸で遅延した遠方の爆発が続く。煙は爆発圧力で音響的に引き裂かれ、瓦礫は適切なスケールで降り注ぐ:いくつかの大きな衝撃、多くの小さなもの。横方向のプッシュ中は、交互のキャノン射撃、壊れたコンクリート上の前進する足音、破片のスキップ、熱揺らぎの存在を維持する。近接クローズアップの再ロックでは、呼吸、アーマーの緊張、青いエネルギーの1つのかすかなパルス、減少したがまだ燃えている射線を戻す。最終前進では、敵の衝撃は煙の中で体を止める重いヒットとして聞こえ、その後瓦礫、粉塵、炎に崩壊する。彼女の最後のライン<d>[中国語] 现在,轮到你了。</d>は低く、息に近く、感傷的であってはならない。エンディングは解決ではなく継続的な戦場の共鳴で保持される。 non_diegetic_music: 低いサブベース圧力、まばらなインダストリアルパーカッション、薄い金属的な冷たい層を持つミニマルな戦争スリラースコア。冒頭は、壮大ではなく、制御され、外科的で、体に近い感覚にする。武器同期中は、微妙な機械的パルスとロック係合の下に短い電気的な青いアクセントを追加する。ゼロポイントポーズでは、スコアをほぼ無音に薄くし、呼吸、サーボ、射線が緊張を運ぶようにする。最初の重キャノン放電では、1つの短い暴力的なトーンインパクトを許可し、その後スコアを物理的な爆発の下に保つ。持続的な前進を通じて、低域パルスをより容赦なくするが、依然として抑制する。近接クローズアップの再ロックでは、音楽を再び狭め、彼女の表情と呼吸がフレームを所有するようにする。最後の3秒では、継続する射撃と彼女の最後のラインの下に、解決されない硬い圧力トーンを維持し、解放も暗転もなしに終了する。

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