映画的な森の戦闘シーン(Seedance 2.5)
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
映画的な森の戦闘シーン(Seedance 2.5) 15秒間のシネマティックな格闘シーンのプロンプトをAI動画生成用に詳細に作成します。キャラクターの参照、環境、カメラの振り付け、アクションのビートの正確なタイムラインを厳密に指定します。
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DURATION: ちょうど15秒
FORMAT: 16:9、60 FPS
STYLE: 超写実的な実写ハリウッド/アジアン格闘技ブロックバスター。
REFERENCE:
image1 = FIGHTER
image2 = OPPONENT
両方の画像を厳密なキャラクター参照として使用。顔、顔の構造、髪型、髭、肌のトーン、見た目の年齢、体のプロポーション、体格、服装、履物、アクセサリーを正確に保持。アイデンティティのずれ、顔の変形、キャラクターの入れ替え、衣装変更、体のプロポーション変更は一切なし。両者は架空のキャラクター。
ENVIRONMENT:
巨大な古木、太い幹、露出した根、シダ、苔むした岩、倒れた枝、湿った土、枯れ葉、霧、映画的なボリューメトリックな太陽光が差し込む密な熱帯林。すべての動きが物理的に葉、ほこり、土、枝、シダ、湿気を乱す。
CORE RULE:
戦いはフレーム1で既に始まっている。導入、ポーズ、にらみ合い、準備、無駄な時間は一切なし。両ファイターは継続的に動き続ける。すべての攻撃は防御、カウンター、位置取り、次の攻撃へ直接流れる。現実的な人間の生体力学、体重移動、バランス、質量、運動量。
CAMERA:
カメラは振り付けに密着し、攻撃的なクローズトラッキング、ウィップパン、ローアングル、サイドトラッキング、高速軌道、インパクトプッシュイン、180度軌道、垂直フォロー、超ワイドな見せ場を使用。戦闘の地理的関係を明確に維持。ランダムなカメラ移動はなし。
TIMELINE:
0:00–0:03 - 至近距離での激しい攻防
戦いの真っ最中から直接開始。FIGHTERがストレートパンチ→フック→アッパー気味の打撃→バックフィストで攻撃。OPPONENTはブロック、スリップ、パリー、カウンターパンチで応戦。OPPONENTは直後にラウンドキック→回転打撃→前蹴り膝を繰り出す。FIGHTERはブロックし、膝を逸らし、OPPONENTの周りを旋回してカウンター。両者は森の中を数メートル素早く移動し、湿った土、葉、ほこり、植生を乱す。
0:03–0:05 - スピードの加速
FIGHTERが電光石火のパンチ→ブロックされる→即座に回転打撃へ変換。OPPONENTはかがんで強力なキックでカウンター。FIGHTERはパリーし、内側にステップインして膝を打ち込む。OPPONENTはそれを逸らす。FIGHTERは角度を変え、リセットなしで攻撃を継続。極端なサイドトラッキングとウィップパン。
0:05–0:07 - 壊滅的なアッパーカット
FIGHTERが突然重心を落とし、OPPONENTの顎の下に強力なアッパーカットを爆発的に打ち上げる。接触時のみマイクロスローモーション: 拳のインパクト、衣服の圧縮、現実的な反動、局所的な圧力波、葉とほこりが外側に爆発。即座に超高速へ戻る。OPPONENTは森の中を後方に打ち飛ばされる。
0:07–0:09 - サイドキックによる迎撃
FIGHTERが爆発的にOPPONENTを追跡。カメラは激しいウィップパンを実行し、前景の木々が流れるように通過。FIGHTERは目に見える連続的な動きでOPPONENTを追い越し、壊滅的なサイドキックを放つ。現実的な股関節の回転、脚の伸展、接触、反動、環境反応を示す。OPPONENTは植生の中を水平に吹き飛ばされる。
0:09–0:11 - 高速での掴みと方向転換
FIGHTERが高速サイドトラッキングショットでOPPONENTを追跡。FIGHTERは追い越してOPPONENTの上着を掴む。止まることなく、OPPONENTの既存の運動量を利用して下をくぐり、軌道を上向きに変える。葉が彼らの周りを渦巻く中、カメラは急速な180度軌道を実行。
0:11–0:12.5 - 爆発的な垂直打ち上げ
FIGHTERは接地したフットワークと全身のメカニズムを使い、爆発的な上向きキックを放つ。OPPONENTは森のキャノピーを突き破って飛び上がる。葉と小枝が外側に爆発。乱れたキャノピーを通して太陽光が差し込む。カメラは急速な垂直フォローを実行。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
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