シネマティック・ファンタジー・ファイト:デーモンハンター対オニ
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シネマティック・ファンタジー・ファイト:デーモンハンター対オニ 京都の街並みを舞台に、悪魔ハンターと巨大な鬼が戦う、30秒の詳細なシネマティックビデオプロンプト。参照画像の割り当て、ビジュアルスタイル、振り付け、カメラワークを含む。
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30秒、16:9のシネマティック・ファンタジー戦闘を作成。壮絶で残忍、容赦ない、、すべての一撃が壊滅的で大地を砕く重みで炸裂する。狩人は勝利する。
参照割り当て
画像1: <img1> 女性の悪魔狩人。彼女の正確な顔、髪型、衣装、プロポーション、装飾品、巨大な剣を保持すること。
画像2: <img2> 酒呑童子、赤い鬼の悪役。彼の正確な顔、角、衣装、体格、金棒を保持すること。彼は一貫して狩人の約2.5倍の身長であること。
画像3: <img3> 京都の通り。その建築、遠近法、照明、色彩パレットを保持すること。戦闘全体をここで展開し、木造のファサードがアクションを縁取り、五重塔と桜がワイド構図で明確に見えること。
ビジュアルスタイル - 最優先事項
参照画像と正確に一致させること: アニメ風の絵画的コンセプトアート、目に見える筆致、手描きのテクスチャ、彩度は高いが抑制されたパレット、アニメ/ゲームのスプラッシュアート美学。このイラストレーション風のレンダリングは、すべての動き、パワーエフェクト、カメラアングルを通して維持されなければならない、、キャラクターと環境は同じ絵画的な外観を共有し、スタイルの不一致がないこと。フォトリアリズム、実写テクスチャ、光沢のある3D-CGIやプラスチック的なレンダリングは絶対に不可。
振付とタイミング
0〜5秒:
動きの中で開始し、狩人が突進する。低い横方向のトラッキングショットで、彼女が京都の通りを酒呑童子に向かって一直線に疾走し、巨大な剣が石畳に火花を引きずり、刃からはすでに暗黒のエネルギーが滲み出ている。彼は身を構え、金棒を水平に振り下ろして彼女を迎え撃つ。彼女はその下を滑り抜け、棍棒は木造のファサードを粉砕し、梁が外側に爆発する。彼女は跳ね上がり、上昇斬撃で彼の前腕を切り裂く、、最初の命中、彼は後退する。冒頭の構図は五重塔、花びら、そして彼らの巨大なサイズ差を確立する。
5〜10秒:
彼女は木造のファサードに飛び乗り、壁を素早く2歩駆け上がり、彼に向かって再び跳躍する。ホイップパンが彼女の空中斬撃を捉え、暗黒エネルギーの鋭い三日月を放ち、それが彼の胸を切り裂く。彼は咆哮し、両手で金棒を掲げ、それを通りに真っ直ぐ叩きつける、、地面は鋸歯状の亀裂で裂け、石版が跳ね上がり、粉塵と花びらが衝撃波となって吹き荒れる。彼女が衝撃を読み取り、上昇する石版を蹴って広がる亀裂を越える、わずかなスローモーションでの彼女の顔のクローズアップ。
10〜16秒:
彼女は着地し、超人的な速度で攻撃し、彼の側面を描くようなモーショントレイルを残して疾走し、剣から暗黒のエネルギーが漂う。3つの明確で連続した打撃、、それぞれが彼に深く食い込み、彼を一歩後退させる。彼は振り返り、3撃目を金棒で受け止め、彼女を通りを横切って手の甲で打ち飛ばす。彼女は木製の手すりを突き破り、滑り、間を置かずに立ち上がる。緊密なカメラオービットがこの攻防を追う。赤い炎が彼の金棒に渦巻き、暗紅色の悪魔的なオーラが彼の体の周りに噴出する。顔と武器のシルエットは認識可能なまま。
16〜22秒:
彼は金棒を頭上に掲げ、隕石のように振り下ろす、、巨大な炎のグラウンドスラムが通りを引き裂き、炎と瓦礫の壁が外側へ疾走する。スローモーションの回避ビート: 彼女が崩壊するファサードから跳び、噴出する衝撃波をスローモーションで飛び越える様子を彼女のすぐ横で追跡し、赤い炎が肌から数インチのところで舐め、髪と花びらが宙に浮き、目は彼に固定されている。現実時間に戻ると、彼女は空いた手を前方に突き出し、暗黒エネルギーのボルトを彼の胸に投げつけ、彼をよろめかせる。衝撃でカットし、五重塔を再確立するより広いビューへ。
22〜27秒:
フィニッシャーが構築される。彼女は疾走し、彼の頭上高く空中に跳躍し、五重塔と花びらを背景に上昇し、巨大な剣を両手で頭上に掲げる。彼女は刃全体に巨大な暗黒エネルギーの奔流を集中させる、、黒い触手が螺旋状に広がり、通りの光が奪われる。彼は見上げ、金棒を掲げて防御する。頂点で彼女は振り下ろし、巨大な黒いエネルギー斬撃を放つ。劇的なスローモーションに落ちると、黒い三日月が炎の金棒を真っ二つに割り、彼をまっすぐに斬り裂く、、黒い衝撃波のリングが外側に爆発し、赤い炎を飲み込み、花びらが空中で凍り、地面がその一撃の下でたわむ。
27〜30秒:
現実時間が戻る。酒呑童子はエネルギーラインに沿ってきれいに真っ二つに斬られ、二つの部分は分離して落下し、地面に着く前に赤い残り火と黒い煙に溶解する、、グロなし、光と灰のきれいな消散。狩人は瓦礫の中で軽やかに着地し、しゃがみ込み、剣から暗黒のエネルギーが消え、立ち上がる。強いワイド構図で終了: 狩人が粉砕され裂けた通りに一人立ち、鬼が倒れた場所で残り火と黒い煙が消散し、背後に五重塔、桜の花びらが沈む粉塵の中を舞い降りる。
カメラと連続性
激しいが読みやすいアクション。トラッキング、動機付けされたオービット、制御されたホイップパン、明確な空間的連続性、動きまたは衝撃によって駆動されるカット。フルスローモーションは戦闘中の回避(16〜22秒)と最終の斬撃(22〜27秒)、および5〜10秒のビートでの短いクローズアップに限定。一貫した解剖学、武器の形状、握り、衣装、身長差を全体を通して維持。すべての攻撃には予備動作、接触または回避、そしてフォロースルーがある。環境ダメージは持続し蓄積する、、亀裂、炎、瓦礫が戦闘全体に引き継がれる。
正確に2人のキャラクター。複製、追加キャラクター、顔の変更、余分な手足、余分な武器、テキスト、字幕、ロゴはなし。様式化された清潔な敗北、グロなし。
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