映画的な砂漠の追跡:死神対戦闘ドローン
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映画的な砂漠の追跡:死神対戦闘ドローン サイバネティックなヒーローが砂漠の遺跡で戦闘ドローンから逃れるアクションチェイスシーンのための詳細な15秒の映画ビデオプロンプト。完全なキャラクターリファレンス、カメラの振り付け、一貫性のルールを含む。
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ビデオプロンプト
画像1 = ドローン参考シート
戦闘ドローン:マットブラックの装甲クアッドローターガンシップ、双アンテナ、船体に沿って光る青いセンサーライト、胴体下に吊り下げられた回転式ミニガンバレルアレイ、セグメント化された装甲シェル、各ローターポッドにホバリングスラスター。
画像2 = ヒーローキャラクター参考シート
死神。
マットイエローのフード付きジャケット、フードを上げて頭を完全に覆う。
滑らかな黒の特徴のないバイザー/マスク。
ジャケットの下に黒のセグメント化ボディアーマー。
赤いビニール製タクティカルカーゴパンツ、黒いバックルストラップとポーチ付き。
黒いタクティカルコンバットブーツ。
左腕は裸でタトゥースリーブ、指なしタクティカルグローブ。
右腕は巨大な赤と黒の生体力学サイバネティック四肢、ギザギザのスパイク突起、装甲プレート間の光る深紅のシーム、爪のある手。
絶対的一貫性ルール
キャラクターを再設計または変更しない。
参照画像に示されているプロポーション、色、装甲、サイバネティックディテール、ドローンの構造、アクセサリーを完全に同一に保つ。
衣装変更なし。色変更なし。フード取り外しなし。解剖学的ドリフトなし。追加装備なし。
死神のサイバネティックアームとドローンデザインは、すべてのフレームで完全に同一でなければならない。
スタイル
プレミアムシネマティック超詳細レンダリング。
長編映画品質。
シャープなライン、物理的に信頼できる動き、映画ポスターレベルの照明とテクスチャリング。
滑らかな連続アニメーション。自然なモーションブラー。フレームスキップなし。フリッカーなし。モーフィングなし。重複した手足なし。変形なし。
ビデオ
時間:15秒。
アスペクト比:16:9。
単一の連続ショットシーケンス。ハードカットなし。フェードトランジションなし。
すべてのカメラムーブは、プロのアクション撮影監督が撮影した途切れのないチェイスのように、自然に次の動きへと流れる。
環境
広大な砂漠の遺跡。
崩れゆく砂岩の柱、砂丘に半分埋もれた壊れたアーチ、粉々になった石段、崩壊した塔。
強い日差しの中で渦巻く砂塵、地平線のかすみ。
太陽に漂白された黄土色と金色のパレット、長く劇的な影、散らばった瓦礫と緩い砂丘。
カメラスタイル
持続的なハンドヘルドチェイスカメラ。
継続的な微妙なハンドヘルドムーブメント、自然な体の揺れ、走るときのマイクロ振動。
レンズブリージング。時折のフォーカスブリージング。速いウィップパン。わずかなローリングシャッター。
銃撃のヒット、ニアミス、着地時の衝撃ジャーク。
自然なモーションブラー。砂が時々レンズに当たる。小さなオートフォーカス補正。
実際のカメラオペレーターがアクションの横を走っているように感じる。
シーケンス
00:00-00:02
3機の戦闘ドローンが廃墟の壁を越えて飛び出し、ミニガンが回転し、掃射が砂の上に砂塵を巻き上げて死神に向かう。
カメラ:低い後方追跡ショット、腰の高さよりわずかに下、ハンドヘルド、死神と同期したランニングペース、足音と爆風による継続的な揺れ。
00:02-00:04
死神は崩れかけた柱の後ろにダイブロールし、弾丸が彼の上の石を噛み砕く中、即座に崩れたアーチを飛び越え、サイバネティックアームを砂に叩きつけて前方に推進する。
カメラ:地面レベルのダッチアングル、速いサイドトラッキング、レンズがほぼ地面の高さ、各インパクトで鋭い揺れジャーク、ロールと跳躍を通してアグレッシブなモーションブラー。
00:04-00:06
彼は傾いた廃墟の壁に足をかけ、流れるようなウォールランに移行し、彼の後ろで緩んだ石ブロックが崩れ落ちる中、ドローンが掃射パスで急降下する。
カメラ:速いウィップパン、追跡するドローンの背後からの肩越し視点、一時的にその視点を採用してから死神に戻り、フレームが各足音で震える。
00:06-00:08
走行中、彼は壊れた2つの階段の間の隙間をバックフリップで越え、ドローンが彼がいた場所を正確に通過する;彼は着地し、すぐに倒れた石の梁の下を滑り込み、銃撃が彼の頭のすぐ上をかすめる。
カメラ:速いクラッシュズームで正面からのランニングショットに、オペレーターは彼の前を後ろ向きに移動、彼の集中したバイザーが前景を埋め、後ろでドローンが接近;火花と石の破片がレンズの近くを飛ぶとき、激しい揺れジャーク。
00:08-00:10
彼は傾いたスラブをランプとして使い、サイバネティックハンドで廃墟の塔の縁を掴む - 爪が石に直接ハンドホールドを打ち込み、彼が振り回ってドローンのバーストをかわす回転空中回避に飛び込む。
カメラ:グラブ時の地面レベルでの激しいハンドヘルド揺れ、スイングに続く素早い上向きチルト、空中回避中にフレームが回転し震える。
00:10-00:12
砂丘にロールで着地し、すぐにスプリントする中、2機のドローンが反対側から収束する;彼はサイバネティックアームを砂に突き刺し、全身を低く回転させ、掃射バーストを背中のすぐ上を通過させる。
カメラ:砂がフレームに入るときの粗いハンドヘルド揺れ、ピボット回避に同期した激しい揺れジャーク、ドローンの銃撃フラッシュがフレームの端でストロボする。
00:12-00:14
彼はパルクールレールのように2本の崩れかけた柱の間を縫い、1本を押して勢いを向け直し、その後、壊れた階段を一度に2段ずつ駆け上がり、サイバネティッククローが崩れる石にハンドホールドを打ち込んで登りを加速する。
カメラ:彼の向け直された勢いに合わせて左右にスナップする速い震えるピボット、各ハンドホールドストライクでジャークする震える上昇追跡ショットに移行。
00:14-00:15
頂上で彼は廃墟の端から空中に飛び出し、落下中にねじって射撃をかわし、その後、低い砂丘にしゃがんで激しく着地し、砂が外側に爆発し、サイバネティックアームが残りの赤いエネルギーでパチパチと音を立て、追跡するドローンを振り返る。
カメラ:ワイドなシネマティックローアングル、大きな着地インパクト揺れ、カメラが徐々に安定し、彼の周りにほこりが落ち着く中、短い制御されたスローモーションホールドになる。
照明
頭上からの厳しい砂漠の太陽光。長く硬いエッジの影。太陽に漂白された黄土色、砂、ほこりっぽい金色のトーン。
死神の黄色いフードと赤いサイバネティックアームは、落ち着いた石のパレットに対して支配的な視覚的焦点であり続ける。
サイバネティックアームの深紅のシームは、努力と衝撃の間により明るく光る。
ドローンの青いセンサーライトは、破壊されたり打たれたりするとちらつき、消える。
ムード
容赦ない追跡。絶え間ない勢い。精密なパルクール。運動神経の良い回避動作。間一髪の脱出。露出した、太陽に焼かれた建築物。高まる緊張。映画的なリアリズム。
品質タグ
傑作。超詳細。長編映画品質。AAAシネマティックアニメーション。ダイナミックなカメラ振り付け。完璧なキャラクター一貫性。完璧な解剖学。流れるようなパルクール。安定したアイデンティティ。高い時間的一貫性。フリッカーなし。モーフィングなし。重複キャラクターなし。追加の手足なし。衣装ドリフトなし。テキストなし。透かしなし。
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