シネマティック・コスプレ環境プロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
シネマティック・コスプレ環境プロンプト 映画的なコスプレ画像を生成するための構造化プロンプト。環境とそれが衣装に与える影響が中心となり、特定の技術的・美的制約を伴う。
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2x2グリッド、16:9、有名な漫画4作品に対してこれを実行する。入力 = 入力 = [ キャラクターアーキタイプ / ロケーション / 雰囲気 / 撮影媒体 / 世界との接触 ]
cosplay_in_world_environmentalを実行:
subject_dna := そのキャラクターが自然に属する場所に存在し、地形、天候、気温に応じた姿勢をとる
context_dna := 世界を構築するロケーションを推測する - 森、廃墟、トンネル、工業ヤード、
屋上、荒れ地 - 実際の質感、瓦礫、天候を伴う
light_coherence := ロケーション独自の光がコスチュームに当たる - 方向、硬さ、色温度がすべて
環境の光源と一致する; 実際の表面から跳ね返る光が鎧にその色を移す; スタジオのキーライトは持ち込まない
atmosphere := 実際の霞、霧、埃、雨、または煙が被写体と環境を結びつけ、距離に応じて濃くなる
world_contact := 環境がコスチュームに痕跡を残す - ブーツとすね当ての泥、布を暗くする湿気、
マントに絡まる葉、肩に積もった埃、こめかみの濡れた髪
pose := 環境的なフレーム、登攀、または静かな力強さ
capture_dna := 24–35mm相当、f/4–8、自然光または軽く補助した光、自然なグレーディング
focal_anchor := キャラクターはシャープに; 環境は雰囲気の中へ層を成して消えていく
imperfection := 風がマントの端を持ち上げる、フレア、不均一な地面でのわずかな足場の不安定さ、
レンズに付く雨
depth & frame := 強い前景/中景/背景のレイヤリング、キャラクターはロケーションの前に立つのではなく
その中に配置される; 16:9または3:2
mood := 没入感があり、映画的で、住まわれている感覚
レンダリング: ロケーション独自の光と、それがコスチュームに残した痕跡が画像を成立させる、誠実な1フレーム。
禁止 - 内容: 名前付きフランチャイズキャラクターまたは商標登録されたデザイン
禁止 - 外観: 屋外ロケーションでスタジオ照明の被写体、泥や雨の中で無傷のコスチューム、
コスチュームに痕跡を残さない環境、ロケーションの光源と矛盾するキャラクターへの光、
被写体がただ前に立っているだけの背景
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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