映画的なキャラクターポートレートとクリーチャークルー
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映画的なキャラクターポートレートとクリーチャークルー 映画的なポートレートを生成するための詳細なプロンプト。キャラクターが、シュールな仲間の生き物たちの混沌とした山に囲まれており、構図、照明、素材に関する厳格なガイドラインが設定されている。
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アップロードされた参照キャラクターを使用した映画的なキャラクターポートレートを作成し、巨大な奇妙な仲間クリーチャーの密集した山の中に静かに座っている様子を描く。
類似性の整合性
アップロードされたキャラクターを正確に保持する:頭部と体の比率、目の形と間隔、顔の構造、シルエット、解剖学、元の色、素材、衣類、履物、アクセサリー、デザイン言語。人間化、再設計、顔の特徴の変更は行わない。
コアシーン
キャラクターは前景に自然に座り、わずかに前かがみで感情的に無関心な状態で、その背後と周囲に大きな柔らかいクリーチャーの混沌とした塊が密集している。
クリーチャーは、キャラクターと同じ宇宙から来た奇妙なコレクタブルマスコットのように感じられること。
各クリーチャーは異なるが、そのデザイン言語はアップロードされたキャラクターから微妙に派生している:
互換性のあるカラーアクセント
関連する幾何学的形状
キャラクターの素材言語のエコー
その特性から着想を得た簡略化されたモチーフ
キャラクターの文字通りの動物コピーは作らない。
クリーチャーは以下のような予期しない形態を組み合わせることができる:
球根状の魚のような体
不格好な鳥のくちばし
小さなヒレ
角
特大の丸い目
奇妙な尾
柔らかいぬいぐるみの手足
ミスマッチな抽象的な付属肢
その解剖学は、生物学的に現実的ではなく、意図的にシュールでおもちゃのような感覚であること。
構図
キャラクターはフレームの下部中央を占め、明確に読み取れる状態を保つ。
クリーチャーはキャラクターの背後に密集した非対称のピラミッドを形成し、重なり合いながら背景のほぼ全体を埋める。
一部のクリーチャーはフレームの端で部分的に切り取られる。
1体の大きなクリーチャーが画面左から前景に押し出し、もう1体が画面右のキャラクターの頭の後ろに立ち上がる。
完全な対称性は避ける。
山はフレームに対してほぼ大きすぎる感覚であること。
ポーズとムード
キャラクターは脚を前にリラックスさせて座り、手は脚の間または横に自然に置く。
頭はわずかに下向きに傾ける。
表情とボディランゲージ:穏やかで、疲れており、内省的で、周囲の奇妙なクリーチャーに対してほぼ無関心。
コントラストが重要:
クリーチャー=視覚的な混沌
キャラクター=完全な静止
カメラ
中程度の広めの環境ポートレートを使用し、クローズアップポートレートは使用しない。
カメラは典型的な中程度のポートレートよりも約15〜20%遠くに配置し、座っているキャラクター全体、周囲の仲間、床、クリーチャーの山全体のシルエットが一緒に見えるようにする。
70mmレンズ相当を使用し、カメラは座っているキャラクターの上半身の高さにほぼ位置し、グループに対してほぼ正面を向き、わずかに下向きの角度のみ。
中央のキャラクターは、頭のてっぺんから靴の底まで測定して、フレーム全体の高さの約48〜50%のみを占めること。
キャラクターはクリーチャーに囲まれて小さく感じられる必要があり、視覚的に支配してはならない。
両方の靴が完全に見え、その下に空の床の明確な帯があること。
呼吸の余地を残す:
最も高いクリーチャーの上
クリーチャーの山の両側
キャラクターの靴の下
クリーチャーの配置全体が、フレーム内で1つの大きなピラミッド型のグループとして読み取れること。
いくつかの前景クリーチャーは、左右の端で自然に切り取られてもよいが、中央のキャラクターを切り取ったり、きつくフレーミングしたりしない。
カメラを近づけてキャラクターでフレームを埋めない。
腰から上、膝から上、またはタイトなポートレートを作成しない。
フレーミングは、視聴者が意図的に一歩後退し、キャラクターと周囲のクリーチャーの群衆との完全な関係を明らかにする感覚であること。
重要なスケール関係:
中央の座っているキャラクター=画像の高さの約半分
クリーチャーの山=画像の高さの約85〜90%
山は、中央のキャラクターではなく、最大の構図上の塊である。
被写界深度
主要な焦点面はキャラクターの顔と上半身。
最も近い周囲のクリーチャーは読み取れるが、わずかに柔らかい。
後方のクリーチャーは徐々に浅いぼかしに落ちる。
フレーム全体のシャープネスはない。
キャラクターは感情的なアンカーであり続けること。
照明
画面上部左からの単一の強い方向性キーライト。
柔らかい暖かい光がキャラクターの顔、衣類、選択されたクリーチャーの表面を捉える。
反対側は広い立体的な影に落ちる。
反対側からの微妙なクールなアンビエントフィル。
小さなリムハイライトが重なり合うシルエットを分離する。
フラットなスタジオ照明はない。
素材スタイル
プレミアムな様式化されたコレクタブルレンダリング。
クリーチャーの表面は触感的であること:
柔らかいビニール、マットなラバー、ペイントされたレジン、ぬいぐるみのような領域、適切な場所での微妙なファブリックディテール。
目に見える小さな欠陥、浅いへこみ、継ぎ目、柔らかい表面の摩耗、穏やかなスペキュラーハイライト。
アップロードされたキャラクターの元の素材のアイデンティティを保持し、これらの素材を無理に押し付けない。
背景
最小限の暖かいオフホワイトまたは淡いニュートラルなスタジオ背景。
環境、家具、テキスト、ロゴ、風景、装飾的な小道具はない。
クリーチャーの塊自体が背景になる。
色
アップロードされたキャラクターの元のパレットをそのまま維持する。
クリーチャーの色はそれを正確に複製するのではなく、調和させること。
ミュートされたコーラル、ダスティブルー、クリーム、オーカー、チャコール、またはアップロードされたキャラクターから知的に導き出された同等のトーン。
制御された彩度、柔らかいハイライトのロールオフ、わずかに暖かいシネマティックグレード。
レンダリングの感触
デザイナートイ写真、控えめなアニメ風キャラクターレンダリング、プレミアムなエディトリアルイラストレーションの奇妙な融合。
きれいなシルエットエッジと、表面内部の微妙な絵画的な柔らかさ。
光沢のある研磨やハイパーフォトリアリスティックにはしない。
最終的な画像は、優しく、奇妙で、混雑しており、わずかに憂鬱な感覚であること。まるでキャラクターが、奇妙な仲間の種全体の不本意な管理者になってしまったかのように。
テキストなし。ボーダーなし。ウォーターマークなし。
ar 4:5
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使い方
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