映画的なバウンドするドットクラスタープロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
映画的なバウンドするドットクラスタープロンプト 映画的なグループ画像を生成するための詳細なプロンプト。Dotキャラクターたちが一緒に跳ねる様子、濃厚なスモークエフェクト、ゴールデンアワーの照明、そして特定のカメラ設定を含む。
関連メディア
プロンプト内容保存
🌐
アップロードされた参照ドットキャラクターたちが、一つの密集した生き生きとした塊として一緒に跳ねる、かわいいシネマティックなグループ画像を作成してください。全員が画面右方向へ下向きに移動しています。各ドットを正確に保持してください:球形のプロポーション、目の形状と間隔、顔の構造、シルエット、色、マテリアル、マーキング、アクセサリー、デザイン言語。再設計、統合、人間化、または特徴の創作はしないでください。重要:ドットのみ。手、腕、脚、足、人間型の解剖学的構造はなし。アイデンティティルール、重要:アップロードされた各ドットキャラクターを一度だけ使用してください。どのドットも複製しないでください。同じキャラクターの複数のインスタンスを作成しないでください。表示されるすべてのドットは、異なるアップロードされた参照に対応している必要があります。ほとんどのドットをほぼ隙間なく非常に近くに詰めてください。それらの丸いボディは重なり合い、押し合い、部分的に積み重なって、一つのコンパクトな跳ねる塊になります。いくつかは少し高くまたは低く位置し、いくつかは他の背後に部分的に隠れています。メインのクラスターは、別々に浮かぶボールではなく、動きの中の一つの愛らしいマルチドット生物として読める必要があります。1つのドットがメインクラスターから離脱する必要があります:ユニークなドットを1つ選び、それが他のドットよりも著しく高く跳ね、グループの上または少し前方の空中に明確に分離して表示されるようにしてください。それでも画面右方向へ移動し、同じ勢いを共有する必要がありますが、特に強いバウンドを打ったように感じさせる必要があります。同じグループのストーリーの一部であり続けるために、十分に近くに保ってください。すべてのドットは、共有された前方への勢いで画面右方向へ跳ねます。同期した垂直バウンドオフセット、微妙なスカッシュアンドストレッチ圧縮、共有された前方への傾き、方向性ブラー、圧縮された下部接触点を通じて動きを示してください。動きは遊び心があり、調整され、エネルギッシュで、かわいく感じられる必要があります。スモークエフェクト、重要:動きを結びつけるために、密度が高く、厚く、非常に視認性の高い彫刻的なスモークを使用してください。スモークは重く、ボリューメトリックで、乱流的で、物理的に存在し、軽いヘイズではない必要があります。使用:最も低いバウンスポイントの下から噴出する高密度スモーク、重なり合うドットの間と背後にある隙間を埋める厚い乱流スモーク、画面左方向へ強く尾を引く大きな転がるスモークマス、層状の密度を持つ重いボリューメトリックプルーム、夕日を捉える可視の照らされたスモークエッジ、地面接触点での小さなダストバースト。ドットの近くでは、スモークは非常に密度が高く、ほぼ流体的なボリュームである必要があります。さらに後方では、細長い厚いトレイルに伸び、徐々に柔らかい大気の形に壊れます。スモークは、ドットのアイデンティティを隠すことなく、構図全体で明確に視認できる必要があります。重複なし。カメラ:クローズの28–35mmシネマティックレンズ、低いスリークォーターサイドアングル、クラスターの少し下。メイングループはフレームの約70–75%を占め、より高く跳ねたドットと長いスモークトレイルのための十分なスペースを残します。フォーメーションは左下から右上へ対角線上に移動します。被写界深度:中央のドットの顔は非常にシャープ、最も近いドットは近接によりわずかにソフト、後方のドットとスモークは徐々にソフト。分離して跳ねるドットは読みやすく、適度にシャープに保ってください。遠い背景に暖かい円形の夕日ボケを追加してください。照明:夢のようなゴールデンアワーの夕日。背後と上からの強い暖かい低角度キーライトが、ドット全体にゴールデンリムハイライトを作り出し、高密度スモークを照らします。反対側から控えめなクールブルーのセカンダリライトを追加し、影のエッジを柔らかく形作り、暖色対寒色のコントラストを作り出します。ブルーライトはエレガントでシネマティックに感じられ、ネオンではない必要があります。暖かいピーチオレンジのヘイズ、クールブルーのシャドウアクセント、微妙なブルーム、照らされたパーティクル、スモークを通る強いボリューメトリックライト。地面、重要:地面は滑らかまたは完璧であってはなりません。砂のざらつき、小さな岩、小石、散らばったダスト、微妙な凹凸、小さな破片を持つ自然なテクスチャードグラウンドプレーンを使用してください。バウンス接触点は表面をわずかに乱し、ダストを蹴り上げ、緩いテクスチャと相互作用する必要があります。地面は触感的で頑丈に感じられる必要がありますが、ドットと競合しないように十分にミニマルである必要があります。大気の背景、暖かいヘイズ、ソフトボケ、気を散らす小道具なし。かわいく、エネルギッシュで、圧縮され、遊び心があり、調整され、プレミアムなシネマティックムード。ドットキャラクターの重複なし。繰り返されるアイデンティティなし。手、腕、脚、または足なし。きれいな列なし。静的なラインナップなし。軽いかすかなスモークなし。弱いスモークエフェクトなし。フラットな照明なし。滑らかできれいなスタジオフロアなし。フルフレームのシャープネスなし。--ar 16:9
ログインして完全なプロンプトを表示
次で続行:
ログインすると、次に同意したことになります: 利用規約 と プライバシーポリシー
使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
0 件のコメント