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シネマティックアニメ都市路地裏の戦闘、システムUI付き

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

yusra.
投稿者yusra.X出典

2026年5月30日

シネマティックアニメ都市路地裏の戦闘、システムUI付き 15秒のアニメ風ビデオプロンプトで、戦闘中にシステムインターフェースを獲得する弱いキャラクターを描き、圧倒的な強さから反撃へと進化し、クリフハンガーな結末を迎える。

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cinematic anime-style urban alley fight sequence, 15 seconds duration, weak background male character being overpowered in a street fight, dark neon-lit environment with wet ground reflections, fast paced hand-to-hand combat with dynamic camera movement and motion blur at 0–3 seconds: character is visibly weak, getting pushed and hit by stronger opponent, chaotic close-up cuts, grounded realistic struggle at 3–6 seconds: sudden visual glitch effect in the character’s vision, subtle holographic system interface begins to appear with fragmented UI text such as “ANALYZING OPPONENT” and “PATTERN DETECTED”, time feels slightly slowed at 6–10 seconds: character starts adapting mid-fight, improved dodging and partial counters, UI updates with “DODGE WINDOW: 0.4s” and “COUNTER POSSIBILITY DETECTED”, camera becomes tighter and more controlled at 10–13 seconds: breakthrough moment, character executes clean counterattack, fluid combat movement, opponent gets hit and pushed back, UI flashes “SKILL LEARNED: BASIC COMBAT” at 13–15 seconds: opponent pauses in shock, character expression becomes calm and focused, subtle system UI displays “LEVEL UP IN PROGRESS”, dramatic cliffhanger ending anime production quality, high detail, cinematic lighting, subtle futuristic game system overlay, emotionally intense transformation from weak to adaptive fighter, strong viral hook ending

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カテゴリ:creative| twitter| anime| cinematic

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