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映画的な15秒ストーリーボードアニメーションプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Sharon Riley

2026年8月2日

映画的な15秒ストーリーボードアニメーションプロンプト 6ショットのストーリーボードを、特定のカメラ、オーディオ、キャラクターの指示を伴う連続した15秒のシネマティックシーケンスにアニメーション化するための詳細なプロンプト。

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ストーリーボードグリッドImage1を、キャラクターデザイン、アパートのレイアウト、衣装、ハンドバッグ、小道具、照明、構図の正確なビジュアルリファレンスとして使用してください。6つのストーリーボードフレームを、1つの連続した15秒のシネマティックシーケンスとしてアニメーション化してください。 キャラクターの正確な外見を全体を通して維持してください。アパートを1つの固定された物理的環境として維持してください。家具、建築、キッチンレイアウト、装飾、ハンドバッグのデザイン、衣類、髪型、キャラクターのプロポーションを変更しないでください。 動きは、洗練された長編映画品質の3Dキャラクターアニメーションのように感じられるべきです。自然な体重移動、現実的な歩行リズム、髪と衣類の微妙な二次的な動き、表現力豊かなフェイシャルアニメーション、オブジェクトとの信じられる手のインタラクション、スムーズなシネマティックカメラムーブメント。 JarvisはAI音声のみです。彼は物理的に決して表示されません。 キャラクターシートはImage2です。 アパートの外観とバッグはImage3です。 ⸻ ショット1 - 0:00〜0:02.5 - 2.5秒 アパートの内部から玄関に向かって開始します。 正面玄関のドアが開き、キャラクターが仕事から戻った後、自然にアパートの中へ歩いて入ってきます。 彼女は黒のエルメス バーキン25を2つの短いトップハンドルで片手に持ち、もう一方の手に車のキーを持っています。 彼女の歩き方は仕事終わりの疲労を伝えます。わずかに下がった肩、リラックスしたペース、落ち着いた表情。彼女は疲れていますが、今は家にいるので快適そうです。 彼女が玄関を横切るとき、自然に後ろへ手を伸ばし、自分の後ろでドアを閉め始めます。 ハンドバッグは、彼女の歩行運動に合わせて、微妙な重みと勢いで自然に反応します。長いストラップは表示されません。 カメラ:ワイドなアイレベルでのエスタブリッシングショット。彼女が入ってくるときに、非常に微妙なシネマティックなプッシュイン。確立された玄関のアーキテクチャを表示し続けます。 オーディオ:ドアが開く音、柔らかいヒールの足音、微妙なハンドバッグのレザームーブメント、静かなアパートのアンビエンス。 ダイアログ:なし。 ⸻ ショット2 - 0:02.5〜0:04.5 - 2秒 エントリーコンソールにカットします。 キャラクターは完全に止まることなくコンソールに歩み寄ります。 彼女は車のキーを持っている手を伸ばし、何気なく木製の表面にキーを放します。 キーは自然に落ち、明確な金属的なカチッという音とともに着地します。 彼女のもう一方の手は、短いハンドルで黒のバーキンを保持し続けます。 彼女はほとんどキーを見ません。その動作は自動的で習慣的です。 キーを放した直後、彼女の注意はリビングルームとキッチンへと向きます。 カメラ:ミディアムサイドアングルショット。Jema、バーキン、コンソールを視界に入れたままにします。キーが着地するときに微妙なフォーカスシフトが発生し、その後キャラクターに戻ります。 オーディオ:足音に続いて、鋭いキーのカチッという音。 ダイアログ:なし。 ⸻ ショット3 - 0:04.5〜0:07 - 2.5秒 キャラクターはエントリーエリアからリビングルームへと進み、クリーム色のソファの後ろを通り、キッチンへ向かいます。 止まることなく、彼女はバーキンをわずかに前方へ振り、何気なくクリーム色のソファの上に放り投げます。 ハンドバッグは信じられる重みで彼女の手を離れ、短い距離を移動し、クッションの上に着地します。クッションはその下でわずかに圧縮されます。バッグは自然に落ち着き、そこに留まります。 ハンドバッグを放し、キッチンへ向かい続ける間、キャラクターは何気なく話します: キャラクター: 「Jarvis、今日の仕事の状況を教えて。」 彼女の話し方はリラックスしていて親しみがあります。彼女は大声で呼びかけたり、スピーカーやデバイスを探したりしません。彼女は、すでに部屋にいる誰かに話しかけるのと同じくらい自然にJarvisに話しかけます。 彼女の唇はダイアログと正確に同期する必要があります。 カメラ:ワイドなトラッキングショット。確立されたアパートの地理を読み取れるようにしながら、Jemaをリビングルームからキッチンへスムーズに追従します。 オーディオ:柔らかいヒールの足音、ソファへのハンドバッグの着地の微妙な音。 キャラクターボイス:若い成人女性、自信に満ちているが、仕事の後で少し疲れている、自然な会話調の話し方。 ⸻ ショット4 - 0:07〜0:09.5 - 2.5秒 キャラクターはキッチンに到着し、アイランドの後ろを通ってカウンターのキッチン側に移動します。 彼女はカウンタートップの上の完全に空の透明な飲み用グラスに向かって手を伸ばします。 グラスはこのショット全体を通して完全に空のままでなければなりません。彼女はまだ水を注いでいません。 彼女の目は、グラスを手に取るとき、または注ぐために自然に配置するとき、グラスに一瞬留まります。彼女は自分のルーティンを中断することなくJarvisの話を聞きます。 Jarvisがアパート全体に応答し始めます: JARVIS (O.S.): 「Jemaさん、今日ClaudeがPayBox Agent by MoonPayに接続しました…」 Jarvisは洗練された男性AIアシスタントのように聞こえるべきです。穏やかで、洗練され、明瞭で、落ち着いていて、微妙に温かみがある。ロボット的でも、過度に感情的でもありません。 キャラクターは話しません。彼女の表情は中立で注意深いままです。 カメラ:アイランドのリビングルーム側から、カウンターの後ろにいるJemaを見るミディアムショット。優しいシネマティックなプッシュイン。 オーディオ:Jarvisの声が部屋のアンビエンスに自然に統合されます。カウンタートップとの非常に微妙なグラスの接触音。 ⸻ ショット5 - 0:09.5〜0:12.5 - 3秒 同じキッチンカウンターでのキャラクターの手のシネマティックなクローズアップにカットします。 カウンターの上には透明なウォーターボトルと空のグラスがあります。彼女は透明なウォーターボトルを手に取り、同じ以前は空だったグラスに水を注ぎ始めます。 グラスに入る自然で連続した水の流れと、水位が徐々に上昇する様子を示します。 Jarvisはシームレスに続けます: JARVIS (O.S.): 「…そして取引しました。あなたのポートフォリオは17パーセント増加しています…」 Jemaは普通に注ぎ続けます。 それからJarvisが締めくくります: JARVIS (O.S.): 「…それは10分足らずでした。」 彼が「10分足らず」と言うとき、Jemaの注ぐ動作がごくわずかにためらいます。 彼女を劇的にフリーズさせないでください。数字が彼女の注意を引いたことを示す、小さな物理的な反応であるべきです。 カメラ:ボトル、手、水の流れ、グラスのタイトなクローズアップ。非常に微妙なカメラドリフト。浅い被写界深度。 オーディオ:Jarvisの声の下で、明確で自然な水を注ぐ音。 ⸻ ショット6 - 0:12.5〜0:15 - 2.5秒 キッチンアイランドの後ろにいるキャラクターの顔と上半身にカットします。 彼女は注ぐのをやめ、今は満たされたグラスを自然に持ちます。 短いビートの間、彼女はJarvisが言ったことを処理します。 彼女の目はわずかに上を向きます。 彼女の眉は微妙に上がります。 それから、彼女の口元に最小限の感心した笑みが浮かびます。 反応は控えめに保ってください。大きな目、劇的な息遣い、頭のけいれん、または誇張された漫画的な反応はありません。彼女は感心していますが、このようなAI自動化はすでに彼女の生活の一部です。 この微妙な表情で終わり、グリッド2へとつなげます。 カメラ:ミディアムクローズアップで、彼女の顔に向かってゆっくりと、ほとんど知覚できないほどのプッシュイン。確立されたキッチンが背後で柔らかくぼやけた浅い被写界深度。 オーディオ:水を注ぐ音が止まります。Jarvisが話し終えた後の短い部屋のアンビエンス。Jemaからのダイアログはありません。 ⸻ アニメーションの連続性 6つのショットは1つの連続したシーケンスです。キャラクターはキーとバーキンを持って入場 → キーはコンソールに置かれたまま → バーキンはソファに着地し、そこに留まる → キャラクターはキッチンに到着 → グラスは注ぐ前に空である → 水が注がれる → キャラクターはグラスを持って終了します。 彼女の動きを抑制し、自然に保ってください。不要なジェスチャー、重複、ランダムな頭の回転、過剰なまばたき、浮遊するオブジェクト、手の変形、小道具のモーフィング、衣装の変更、髪型の変更、アパートの変更はありません。 合計時間:正確に15秒。16:9 ランドスケープ。 ストーリーボードグリッド2 - ビデオプロンプト(15秒) ストーリーボードグリッド@Image1を、キャラクターデザイン、アパートのレイアウト、衣装、ハンドバッグ、小道具、照明、構図の正確なビジュアルリファレンスとして使用してください。6つのストーリーボードフレームを、1つの連続した15秒のシネマティックシーケンスとしてアニメーション化してください。 キャラクターの正確な外見を全体を通して維持してください。アパートを1つの固定された物理的環境として維持してください。家具、建築、キッチンレイアウト、装飾、ハンドバッグのデザイン、衣類、髪型、キャラクターのプロポーションを変更しないでください。 動きは、洗練された長編映画品質の3Dキャラクターアニメーションのように感じられるべきです。自然な体重移動、現実的な歩行リズム、髪と衣類の微妙な二次的な動き、表現力豊かなフェイシャルアニメーション、グラスとの信じられるインタラクション、スムーズなシネマティックカメラムーブメント。 JarvisはAI音声のみです。彼は物理的に決して表示されません。 キャラクターシートは@Image2です。 アパートのインテリアとバッグは@Image3です。 ⸻ ショット1 - 0:00〜0:02.5 - 2.5秒 パネル1に合わせて、キッチンカウンターの後ろにいるキャラクターから開始します。 彼女は透明なグラスを唇に上げ、自然に水を一口飲みます。 飲んでいる間、彼女の目は優しく閉じます。彼女の姿勢はリラックスしていてカジュアルで、緊迫感はありません。 一口飲んだ後、彼女はグラスを下ろし始めます。 カメラ:カウンターのリビングルーム側からのミディアムショット。キャラクターをアイランドの後ろに保ちます。非常に微妙なシネマティックなプッシュイン。 オーディオ:自然な飲む音、微妙なグラスの動き、静かなアパートのアンビエンス。 ダイアログ:なし。 ⸻ ショット2 - 0:02.5〜0:04.5 - 2秒 同じキッチンカウンターの後ろにいるキャラクターの、わずかに近いショットにカットします。 彼女は唇からグラスを下ろし、胸の高さあたりで自然に持ちます。 小さな満足した笑みが浮かびます。彼女は微妙な承認の表情を見せて応答します: キャラクター: 「いいね。お風呂に入ってくる。」 彼女の話し方はカジュアルで満足しており、仕事のアップデートがすべて処理されたかのようです。 彼女の唇はダイアログと自然に同期します。 カメラ:ミディアムクローズアップ。キッチンの形状を変えずに、優しいシネマティックなプッシュイン。 オーディオ:キャラクターのダイアログと静かなアパートのアンビエンス。 ⸻ ショット3 - 0:04.5〜0:07 - 2.5秒 キャラクターはキッチンカウンターにグラスを置き、それから冷蔵庫側からキッチンアイランドの後ろから出て、正確なアパートのレイアウトに従って歩き始めます。 彼女はリビングルームに向かって自然に歩き、部屋を離れる準備ができてリラックスしています。 黒のバーキンは、置かれたままの場所、クリーム色のソファの上に残っています。 彼女が歩き去る間、突然Jarvisが話します: JARVIS(音声のみ): 「もう一つだけ。」 キャラクターは少しの間歩き続け、それから彼の声を聞いて注意がわずかにそらされます。 カメラ:キッチン、冷蔵庫、アイランド、ソファ、確立されたアパートの地理を保つワイドショット。キッチンから出る彼女の動きをスムーズに追従します。 オーディオ:柔らかいヒールの音、微妙な衣類の動き、Jarvisの声、アパートのアンビエンス。 Jarvisは音声のみのままです。彼が話すとき、何も表示されません。 ⸻ ショット4 - 0:07〜0:09 - 2秒 パネル4に合わせて、クリーム色のソファのすぐ後ろにいるキャラクターにカットします。 彼女は歩くのを止めます。 彼女の体は向かっていた方向を向いたままですが、彼女は頭をアパートの方へわずかに向け、軽い好奇心を示します。 彼女は応答します: キャラクター: 「うん?」 彼女の話し方はカジュアルで、少し疑問が含まれています。彼女はJarvisが何を言おうとしているのか全く知りません。 バーキンは彼女の前のソファの上に残っています。 カメラ:ソファを前景に、キャラクターをそのすぐ後ろに置いたミディアムワイドショット。 オーディオ:キャラクターのダイアログ、それから短い自然な間。 ⸻ ショット5 - 0:09〜0:12.5 - 3.5秒 Jarvisが応答する間、キャラクターのミディアムショットにカットします。 JARVIS(音声のみ): 「あなたのために盲目的デートを予約しました。あなたが独身でいる期間が長すぎます。」 Jarvisが話すにつれて、彼女の表情は徐々に変化します。 最初は普通に聞いています。 それから彼女の眉が上がります。 彼女の目が見開かれます。 彼女の唇がゆっくりと開き、Jarvisが何をしたのかを理解します。 「長すぎます」の時点で、彼女は唖然とした不信感で見つめています。 反応はコミカルで表現力豊かに保ちますが、即座に衝撃に切り替わるのではなく、自然に構築されるようにしてください。 カメラ:彼女の表情が変化するにつれて、彼女の顔に向かって微妙にゆっくりとプッシュインするミディアムショット。 オーディオ:Jarvisの穏やかな男性AIの声。その下の静かな部屋のアンビエンス。 ⸻ ショット6 - 0:12.5〜0:15 - 2.5秒 キャラクターの顔にタイトにカットします。 彼女の唖然とした不信感は、すぐに憤慨した怒りへと変わり始めます。 彼女の目は見開かれたまま、眉は上がって緊張し、口はJarvisに言い返す準備として開いています。 彼女は言い始めます: キャラクター: 「この、くそ - 」 「くそ - 」の直後にハードカットで黒にします。彼女が文を終える前に。 侮辱を完了させないでください。突然の暗転がパンチラインです。 残りのビートの間、黒い画面を保持します。 カメラ:ハードカットの前に微妙なプッシュインを伴うタイトなシネマティッククローズアップ。 オーディオ:「この、くそ - 」での正確なリップシンク。暗転とともにダイアログを突然カットします。カット後の短い沈黙。 ⸻ アニメーションの連続性 6つのショットは1つの連続したシーケンスです:キャラクターはカウンターの後ろで水を飲む → 何気なく応答する → グラスを置き、冷蔵庫側からキッチンを出る → ソファのすぐ後ろに到達する → Jarvisが話すと一時停止する → 彼が何をしたかを徐々に理解する → 衝撃の怒り → ハードカットで黒。 グラスはショット3の後、キッチンカウンターの上に置かれたままです。バーキンはシーケンス全体を通してソファの上に留まります。 Jarvisは音声のみです。Jarvisのキャラクター、男性、ロボット、ホログラム、スピーカー、浮遊インターフェース、画面、輝き、または視覚的な顕在化はありません。 動きを自然で抑制されたものに保ってください。重複、不要なジェスチャー、ランダムな頭の回転、過剰なまばたき、浮遊するオブジェクト、変形した手、小道具のモーフィング、ハンドバッグの動き、衣装の変更、髪型の変更、アパートの変更、または誇張された漫画的な動きはありません。 合計時間:正確に15秒。16:9 ランドスケープ。

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カテゴリ:creative| twitter| video-generation| storyboard

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