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弾丸時間フリーズのシネマティックショット、オブジェクトの一貫性を保つ

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Al-Shamus

2026年9月17日

弾丸時間フリーズのシネマティックショット、オブジェクトの一貫性を保つ Seedance 2.5向けの15秒シングルテイクのシネマティックプロンプト。バレットタイムのフリーズエフェクトを特徴とし、キャラクター、スマートフォン、コーヒー、サングラスに関する複数の画像参照を使用し、オブジェクトの一貫性と空間的な段階的配置を強調する。

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縦型9:16フォーマット、15秒の連続シネマティックショットをワンテイクで。フォトリアリスティックな実写映像、現実的な物理演算、強い空間連続性、プレミアムファッションフィルム撮影、自然光、リアルなマテリアル、浅い被写界深度 0.0〜2.5秒 - キャラクター参照の主人公の足元から低い位置で開始し、IMAGE 1のソウルの都市環境を自然に歩く。カメラは滑らかに上向きにチルトし、正面からのクローズアップに移行。彼はIMAGE 2(携帯電話)を片耳に当て、もう一方の手でIMAGE 4(コーヒー)を自然に持つ。IMAGE 3(サングラス)は自然に着用。顔、服装、プロポーションは一貫性を保つ。 2.5〜4.0秒 - 書類やバラ紙を抱えた急ぐ歩行者が正面から接近し、彼に誤って衝突。キャラクターは驚きの反応を示し、バランスを失い後方に倒れる。紙が散乱。携帯電話、サングラス、コーヒーは衝突によりキャラクターから明確に分離する。 オブジェクト間隔 - 放出された3つのオブジェクトを一直線上に配置しない。3D空間で明確にずらす:1つは高く、1つは低く、1つは横にオフセットし、異なる奥行き位置にする。個別のシネマティッククローズアップが可能なほど十分に分離する。テレポートや突発的な出現はなし。 4.0〜5.0秒 - 時間が急速に遅くなり、劇的なバレットタイムに移行。キャラクターは極端なスローモーションで倒れ続ける。紙と3つのオブジェクトはすべて彼の周囲に浮遊し、正確な外観と信頼できる向きを維持。 5.0〜6.2秒 - カメラはIMAGE 3(サングラス)に向かって移動し、ほぼ自然な位置で静止。浅い被写界深度、背景に倒れるキャラクターが見える。 6.2〜7.4秒 - カメラはIMAGE 2(携帯電話)に向かって移動。重要:アップロードされた参照の正確な前面ディスプレイを表示し、背面、側面、カメラモジュールは決して見せない。滑らかに押し込み、通話画面のテキストとインターフェースが大きく、鮮明で、明確に読み取れるようにする。正確な画面内容と前面外観を保持。ミラーリングされた画面、再設計された電話、複製はなし。 7.4〜8.8秒 - カメラはIMAGE 4(コーヒー)に向かって移動し、別々に浮遊。正確なカップ、蓋、ストロー、ラベル、プロポーションを保持。液体と氷は慣性に自然に反応。 8.8〜10.2秒 - カメラは引き戻し、完全に凍結したシーンを明らかにする:倒れるキャラクター、浮遊する紙、サングラス、前面を向いた携帯電話、コーヒーがすべて異なる高さ/奥行きで分離。 10.2〜11.0秒 - 時間が突然通常速度に戻る。重力と運動量が現実的なフルスピードで再開。キャラクター、紙、サングラス、携帯電話、コーヒーが自然に舗道に落下。速度は明確に通常であると感じられ、スローモーションではないこと。 11.0〜12.0秒 - キャラクターはほぼ地面に横たわったまま。上半身だけをわずかに起こし、コーヒーに手を伸ばす。 12.0〜12.7秒 - 彼はコーヒーを拾い上げ、片手でしっかりと保持。コーヒーを持ったまま自然に一口飲む。置いたり離したりはしない。 12.7〜13.7秒 - 同じ手でコーヒーを持ち続けながら、もう一方の手でサングラスを拾い上げて着用。着用直後、同じもう一方の手で携帯電話を拾い上げる。コーヒーは最初の手から離れることはない。

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カテゴリ:creative| twitter| bullet-time| cinematic

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