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BlenderプリビスからMiniMax H3アニメワークフローへ

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Kōda
投稿者KōdaX出典

2026年9月11日

BlenderプリビスからMiniMax H3アニメワークフローへ 2段階AIビデオワークフロー:GPT-6 AstraとBlenderで3Dプリビズを作成し、その後MiniMax H3をキャラクター参照付きで使用して、洗練された2Dアニメシーンをレンダリングする。

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ワークフロー:1. GPT-6 AstraとBlenderを使用して、シンプルな3Dプリビズ動画(カメラパス、タイミング、スケール、ブロッキング、環境ジオメトリ)を作成する。2. そのプリビズ動画をエクスポートする。3. プリビズ動画を、キャラクター参照画像とプロンプトとともにMiniMax H3に入力する。4. MiniMax H3に、プレースホルダーオブジェクトの置き換え、環境の充実化、シーンの洗練された2Dアニメシーケンスへの変換を指示する。プリビズは動く設計図として機能するため、ビデオモデルは、すべてをゼロから解決する代わりに、キャラクター、アニメーション、最終的な見た目に集中できる。

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使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

カテゴリ:creative| twitter| ai-video| blender

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