ノート

黒髪の格闘家フレームブレイクアニメーションプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Kōda
投稿者KōdaX出典

2026年10月2日

黒髪の格闘家フレームブレイクアニメーションプロンプト 格闘技アクションのプロンプトで、フレームブレイク効果を備え、黒髪のキャラクターと特定のスタティックバー合成ルールを特徴としています。

プロンプト内容保存

🌐
@[char ref]を正確なキャラクターおよびスタイル参照として使用。彼女の黒髪と三つ編み、オーバーサイズの青いフード付きジャケット(クリーム色のグラフィックとオレンジのトリム付き)、白いクロップドトップ、レイヤードのクリーム色とオレンジのパンツ、オレンジのリボン、黒いストライプとオレンジのパネル付き白いスニーカーを保持。黒い巻き柄、金色のガード、赤い房付きの彼女の一本の剣を保持。同じ角ばった絵画的なアニメレンダリングと青い背景を維持。 メインビジュアルゴール: 紛れもないフレーム外、ポップアウト効果。キャラクターが中央のピクチャーウィンドウを繰り返し越えて投影され、剣、手、スニーカー、髪、ゆるい衣服が黒いレターボックスバーの上を視聴者に向かって見えるように動く。 合成順序、後ろから前へ: 1. 背景とシーン。 2. 上部と下部に2本の幅広い黒いレターボックスバー。 3. 前景のキャラクター(剣、手、スニーカー、衣服を含む)。 背景は中央のピクチャーウィンドウに限定される。前景のキャラクターはそのウィンドウに限定されない。彼女のシルエットはその境界を越えて黒いバーの上まで途切れることなく続く。青い袖、クリーム色の布地、オレンジのパネル、スニーカー、銀の刃は、黒と重なったときも完全に見えるまま。 静的バー、動くキャラクター: 両方のバーは完全に静的なスクリーングラフィック。それらの等しい厚み、全幅、正確なスクリーン位置を全体を通して変更しない。それらの内側の境界は完全にまっすぐで水平のまま。 キャラクターは単にそれらの前にレンダリングされる。彼女の動きは一時的にそれらの黒い表面の一部を隠す。下にあるバーは決して動いたり変形したりしない。重なりの両側に見えるエッジセグメントは同じ水平線上に整列したまま。彼女が手足を引っ込めると、その下の元の変更されていない黒いバーを露出させる。 重なっている体の部分の横に黒が見える状態を維持。バーに曲がり、滑り、揺れ、伸び、開き、衝撃反応はなし。 カメラは固定された広角レンズで静止したまま。ワンコンティニュアスショット。彼女は構図内で近くに大きく留まり、短い前方アプローチ、横方向のピボット、コンパクトなリカバリーを使用。決して背景の奥深くに後退しない。 オープニング: すでに視聴者に近い状態で、彼女は剣を他の手に保持しながら、空の手でレンズに向かって手を伸ばす。 彼女の指先は上部の黒いバーに明確に重なる。彼女は開いた手のひらで素早い対角線のレンズ拭きジェスチャーを1回行い、中央を横切り下部の黒いバーの上を通る。ジェスチャーの間、手と袖は両方のバーの前に現れる。バーはそれらの下で変更されないまま。 彼女の手のひらがレンズを離れた瞬間、彼女は間髪入れずに速いアクションに切り替える。 コレオグラフィー: 対角線の剣スラッシュがレンズの近くを通り、上部の黒いバーの上に明確に延びる。すぐにタイトなターンカットに反転。彼女の青い袖とゆるいクリーム色とオレンジの布地が下部の黒い表面を横切って掃く。 彼女は膝を抱え、視聴者に向かって鋭いフロントキックを放つ。スニーカーのソールは前景で大きくなり、下部の黒いバーに明確に重なり、その横に黒がまだ見える。彼女のすねは中央のウィンドウ内で連続的に彼女の体に接続される。すぐに引っ込める。 足を着地させ、上部のバーを横切る速い剣のフラリッシュにピボット。コンパクトなスピニングヒールキックに続ける。スニーカーはレンズの近くを速く掃き、かかととソールが下部のバーの上に投影され、ジャケットとズボンの布地が後ろに流れる。 明確な近距離オーバーラップを交互に続ける: 剣は上部のバーの上、スニーカーは下部のバーの上、空の手は境界を横切る、青い袖とクリーム色の布地は黒を横切って掃く。速く接続されたコンビネーションと、くっきりと読み取れる延長と即時のリカバリーを使用。 彼女の衣服は強い勢いで彼女の体に従う。衣服の構造、パターン化されたオレンジのセクション、クリーム色の折り目を維持。布地は自然に取り付けられたままで、黒い表面をそのまっすぐな境界に影響を与えずに目に見えて覆う。 フィニッシュ: 最後の近距離の剣の延長が上部の黒いバーを横切り、彼女のゆるい衣服が下部のバーの上で広がる。自信に満ちた武道のポーズに鋭く決着し、目に見える前景のオーバーラップと素早い自然なフォロースルーを維持。 フレームブレイク効果は、キャラクターが中央のピクチャーウィンドウの外側の黒い領域を目に見えて覆うことから来なければならない。彼女を完全にバーの後ろに保たない。バーを動かしたりウィンドウを拡大したりして効果をシミュレートしない。 オープニングのワイプを含む、全体を通して速いリアルタイムの動き。スローモーション、スピードランプ、長いウィンドアップ、浮遊するポーズはなし。カメラの動き、複製された手足や武器、衣服のモーフィング、テキスト、背景音楽はなし。剣のウィッシュ、キックの空気バースト、布地のスナップのみ。 --- 同じスレッドからのコンパニオンプロンプト --- Seedance 2.5 プロンプト公開 このビデオと以前の2本のビデオのプロンプトを以下に共有します。 この効果はフレームブレイク効果と呼ばれます。キャラクターが上部と下部の黒いバーに重なり、画面から飛び出しているような錯覚を生み出します。私はそれを試してみました。

ログインして完全なプロンプトを表示

次で続行:

ログインすると、次に同意したことになります: 利用規約 と プライバシーポリシー

使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

カテゴリ:creative| twitter| anime| frame-break

ノート