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ビート同期キャラクターショーケース、5つの環境で

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Kōda
投稿者KōdaX出典

2026年8月9日

ビート同期キャラクターショーケース、5つの環境で MiniMax H3とSunoオーディオトラックを使用して、5つの環境をまたがるキャラクターの15秒間のビート同期シネマティックモンタージュを作成するための構造化プロンプト。正確なショット数と同期ルールを含む。

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まず、スタイル「パンチの効いた4/4ビート」で15秒のSunoトラックを作成します。次に、キャラクター参照シートと生成された音声トラックを参照として使用します。 MiniMax H3プロンプト: @[char ref]を厳密なキャラクター参照として、@[audio ref]をタイミング、リズム、編集の参照として使用します。 キャラクターの正確なアイデンティティ、プロポーション、髪型、衣装、色、全体的なスタイルを一貫して維持します。 キャラクターのデザイン、雰囲気、世界観に自然に合う5つの異なる環境でキャラクターを紹介する、15秒のシネマティックなバーストカット動画を作成します。 オーディオ同期 編集全体を@[audio ref]に同期させます。カット、カメラアクセント、トランジション、環境の変化は、強いビート、半ビート、音楽的なアクセントに正確に合わせます。audio1にモンタージュのペースと強度を制御させます。 構造 - 合計5つの環境 - 各環境3秒 - 各環境につき6つのバーストカットショット - 合計30ショット 各環境は、雰囲気、照明、スケール、視覚言語が明確に異なる必要があります。 各環境を、ワイドな導入ショット、航空ショット、ローアングル、サイドビュー、追跡ショット、環境のクローズアップディテール、ミディアムショット、ヒーローフレームなど、迅速なシネマティックアングルで表示します。 各カットは、新しいアングル、距離、構図、空間的関係を明らかにする必要があります。繰り返しのフレーミングは避けます。静的ショット、プッシュイン、プルバック、追跡、オービット、クレーン風の動きを混ぜます。 キャラクターの動きは微妙で自然に保ちます。焦点は、環境の多様性、シネマティックなフレーミング、audio1との緊密な同期です。 厳格な制約: - 正確に5つの環境 - 各環境につき正確に6ショット - 合計で正確に30ショット - 環境の変化はaudio1の音楽的フレージングに従う - カットとモーションアクセントはaudio1に同期 - 衣装の変更なし - キャラクターの複製なし - モーフィングなし - テキストやUIなし - ぼやけた判読不能なフレームなし - 厳格なキャラクターの一貫性を維持

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