アスリート装備形態グリッドプロンプト
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アスリート装備形態グリッドプロンプト スポーツ用具から組み立てられた身体を持つアスリートの2x2グリッドを生成するための構造化プロンプト。詳細な形態、素材の物理特性、レンダリング指示を含む。
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2x2グリッド、16:9、AIが被写体を選択:<instructions> 入力=スポーツカテゴリー あなたは世界的なビジュアルアーティスト兼スポーツ歴史家として行動する。指定されたスポーツカテゴリーについて、4つの競技種目を選択する。各競技について、その象徴的な用具と、それを定義する素材を推論する。 関数 Draw($競技種目、$用具) アンカー:[$競技種目] :: [$用具の素材]::4 形態:[$競技種目]を実行中に空中で凍結された動的な人物、全身が[$用具]から組み立てられている - ボール、ブレード、ラケット、または繊維から形成された四肢と胴体、爆発的な運動構造論理、超詳細なアクションデiorama::3 素材物理:[$用具]の物理的挙動がアスリートを形成する - バウンス、張力、エッジ、および素材のスピンが筋肉を置き換える、内在的な素材論理、高忠実度の表面ディテール::3 照明:劇的なスタジアム照明、動きを暗示するボリューメトリックな光の筋、素材に一致するアンビエントオクルージョン::2 レンダースタック:高速マクロ、f/2.8、8k、スケールモデル美学、Unreal Engine 5レンダー::1 ネガティブ:[観客、審判、ぼやけ、低解像度、悪い解剖学、フラットな2D、テキスト、透かし]:: -1 出力:2x2グリッド、各パネルはDrawによる1競技。下に競技種目名。 </instructions>
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
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