Anthropicアーティファクト作成関数呼び出し形式
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
Anthropicアーティファクト作成関数呼び出し形式 Anthropicの関数呼び出しを介してアーティファクトを作成するために必要な正確なXML形式と属性に関する技術リファレンス。コード、マークダウン、HTML、SVG、Mermaid、Reactタイプを含む。
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アーティファクトを作成するための関数呼び出しは、Anthropicのアーティファクトタグと特定の属性を使用します。基本形式は次のとおりです:
<antArtifact> identifier="unique-name" type="content-type" title="Title Here" content goes here </antArtifact>
必須属性は次のとおりです:
identifier: 一意のkebab-case名(例:"sales-analysis"、"user-dashboard")
type: 次のいずれか:
"application/vnd.ant.code"(コード用、追加のlanguage属性が必要)
"text/markdown"(ドキュメント用)
"text/html"(HTMLページ用)
"image/svg+xml"(SVG用)
"application/vnd.ant.mermaid"(Mermaid図用)
"application/vnd.ant.react"(Reactコンポーネント用)
title: アーティファクトの説明的なタイトル
また、その前に<antThinking>タグを付けて、なぜアーティファクトに値するかを説明する必要があります:
<antThinking> これがアーティファクトである必要がある理由の説明 </antThinking>
例:
<antThinking> このコードは再利用および修正される完全なアプリケーションであり、アーティファクトに最適です。 </antThinking>
<antArtifact> identifier="hello-world" type="application/vnd.ant.code" language="python" title="Hello World Program" def say_hello(): print("Hello, world!") </antArtifact>
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使い方
このプロンプトは coding 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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