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アニメスポーツゲームの選手統計画面オープニング

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Kōda
投稿者KōdaX出典

2026年8月8日

アニメスポーツゲームの選手統計画面オープニング 15秒間のアニメスポーツゲーム選手統計画面オープニングプロンプト。動画生成のための正確なタイミング、視覚、音声の手がかりを含む。

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MiniMax H3 プロンプト: @[ref img] は、カゼ、サッカーボール、完全な選手統計インターフェース、タイポグラフィ、数字、アイコン、色、照明、レイアウト、垂直構成の唯一の視覚的権威です。この正確な画面を再設計せずにアニメーション化してください。既存のラベルと最終統計値はすべて保持してください。 [目標] 洗練された15秒のアニメスポーツゲーム選手統計画面オープニングを作成します。カメラ移動、カット、クロッピング、遠近歪みのない、連続した固定された正面からの全画面構成を使用します。 [シーケンス] 0〜2.2秒:ほぼ黒のティールから開始します。かすかな水平スキャナーが下向きに通過し、カゼのシルエットとインターフェースの外縁を明らかにします。微細な粒子と薄暗いミント色の回路が目覚めるようにちらつきます。 2.2〜5.5秒:ヘッダー、カゼのネームプレート、役割バッジ、レベルパネル、総合パネルがクリーンなラインドローイングアニメーションで解像します。カゼは影から完全に現れ、制御された呼吸をし、肩と上げた腕を参照ポーズへと微妙にシフトさせ、その後、視聴者に向けて強い視線を固定します。彼女の髪、リボン、ゆったりした衣服は、強まる風の流れに自然に反応します。サッカーボールは彼女の手の横でゆっくりと安定した回転を始めます。 5.5〜10.8秒:大きな総合スコアが急速に上向きにカウントされ、正確に92で着地します。レベルは46で安定します。各属性バーは左から右へ順番に滑らかに満たされます - スピード93、パワー91、コントロール88、スタミナ90、敏捷性94、テクニック89 - それぞれが控えめなミント色のパルスで着地します。レーダーチャートは中心から外側へ描かれ、正確な最終ポリゴンにロックされます。スキルカードは上から下へアクティブ化され、アイコンが短くフレアし、ACTIVEとULTIMATEの状態が照らされます。 10.8〜13.3秒:プレイヤーIDストリップと下部ナビゲーションがフェードしてスライドし、正確な最終位置に移動します。カゼの周りの風エネルギーは時計回りに加速し、回転するボールを包み込み、層状の発光トレイルで彼女の体の後ろを掃引します。カゼは手を締め、流れにわずかに身を乗り出し、自然な瞬きを一度します。彼女のアイデンティティ、解剖学、衣装、右側の配置を維持してください。 13.3〜15秒:エネルギーアークは明るく制御された頂点に達し、その後、生き生きとしたアイドルパルスに落ち着きます。@[ref img] に正確に一致する完全に組み立てられた画面を保持します。カゼは微妙な呼吸を続け、髪とリボンは漂い、サッカーボールはゆっくり回転し、粒子はきらめき、すべての統計は安定して読み取り可能なままです。 鮮明なプレミアムゲームUIモーション、クリーンな2Dアニメキャラクターアニメーション、カゼとインターフェースの間の微妙な奥行き、安定した読みやすいタイポグラフィを使用してください。一度明らかにされたら、すべてのパネル、アイコン、ラベル、数字、幾何学的境界を固定してください。新しいテキスト、追加キャラクター、追加オブジェクト、ロゴ、キャプション、UI要素を導入しないでください。 オーディオ:低い電子ブートハム、繊細なスキャニングチック音、値がロックされる際の短い確認トーン、ボールの周りの上昇する風のような空気感、柔らかい布の動き、そして洗練された完了チャイムを1つ。会話や音楽はありません。

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