AAA格闘ゲーム シネマティック ストーリーボード プロンプト
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AAA格闘ゲーム シネマティック ストーリーボード プロンプト Other格闘ゲームのシーンのための、各時間セグメントのビジュアル、UI、SFX、音楽の手がかりを含む、完全なストーリーボードを備えた15秒の詳細なビデオ生成プロンプト。
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提供された3x3グリッド画像を、戦闘振付、UIレイアウト、カメラフレーミング、進行の主要な参照として使用してください。キャラクターのアイデンティティと一貫性を正確に維持してください。
スタイル: ウルトラリアリスティックなAAA格闘ゲーム、鉄拳スタイルのゲームプレイ、映画的だがゲーム内の忠実度
カメラ: サイドアングルの戦闘カメラ、ヒット時の動的ズーム、衝撃時の微妙なシェイク
時間: 15秒
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0:00–0:02 - VS画面
ビジュアル:
クローズアップの映画的な対峙 → フルVS画面への即時移行
電気エネルギーが画面を垂直に分割
UI:
- プレイヤー名は左上/右上
- ヘルスバーは完全に充電済み
- タイマー表示(60)
- 微妙なグローアニメーション
SFX:
電気クラック + ベースヒット
音楽:
映画的なイントロスタブ → 緊張感の高まり
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0:02–0:04 - レディ → ファイト
ビジュアル:
ファイターがアイドルスタンスに切り替わる
「READY」が中央に表示 → 爆発スパークを伴う「FIGHT」への高速移行
UI:
- 大胆なアーケードタイポグラフィ
- 画面フラッシュ + わずかなカメラプッシュ
SFX:
ウィッシュ → スパークバースト
音楽:
ビートドロップ(アーケードエレクトロニック + 映画的なハイブリッド)
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0:04–0:07 - 開始攻撃
ビジュアル:
キャラクターAが速いストレートパンチを放つ
キャラクターBがわずかにヒットを受ける → 即座にカウンターキック
エフェクト:
- 鋭いモーションブラー
- 明るい赤/オレンジのヒットスパーク
- 光のストリークトレイル
UI:
- ヘルスバーが減少し始める
- 「COUNTER」が一時的に表示
- 小さなコンボカウンター(1〜2ヒット)
SFX:
パンチヒット、アーマーインパクト
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0:07–0:11 - コンボ支配
ビジュアル:
キャラクターBがフルコンボシーケンスを開始
空中ジャグリング → 連続ヒット → 回転打撃
エフェクト:
- 動的なカメラプッシュイン
- 最強ヒット時のマイクロスローモーション
- 四肢に続くエネルギートレイル
UI:
- コンボカウンター増加(3 → 5 → 6ヒット)
- ダメージ数値が表示
- 一方のヘルスバーが大幅に減少
SFX:
高速ヒットインパクト、エネルギー斬撃
音楽:
テンポ上昇、攻撃的なリズム
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0:11–0:13 - クリティカル状態
ビジュアル:
キャラクターAが片膝をつき、よろめく
重い呼吸、わずかなスローモーション
UI:
- ヘルスバーが赤く点滅
- 微妙な警告パルス
SFX:
低い心拍 + アンビエントランブル
音楽:
短い沈黙 → 緊張感の高まり
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0:13–0:15 - フィニッシャー + KO
ビジュアル:
キャラクターBが最後の重い打撃を繰り出す(映画的なアングル)
衝撃が一瞬停止 → 相手が後方に吹き飛ばされる
「KO」が画面中央に大きく表示
エフェクト:
- 巨大なスパーク爆発
- カメラシェイク
- デブリ粒子 + モーションブラー
UI:
- KOが赤く発光
- ヘルスバーが完全に空になる
SFX:
重いベースインパクト + 爆発
音楽:
最終的な映画的なヒット → 即時カット
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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