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AAA格闘ゲーム シネマティック ストーリーボード プロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Ege
投稿者EgeX出典

2026年4月27日

AAA格闘ゲーム シネマティック ストーリーボード プロンプト Other格闘ゲームのシーンのための、各時間セグメントのビジュアル、UI、SFX、音楽の手がかりを含む、完全なストーリーボードを備えた15秒の詳細なビデオ生成プロンプト。

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提供された3x3グリッド画像を、戦闘振付、UIレイアウト、カメラフレーミング、進行の主要な参照として使用してください。キャラクターのアイデンティティと一貫性を正確に維持してください。 スタイル: ウルトラリアリスティックなAAA格闘ゲーム、鉄拳スタイルのゲームプレイ、映画的だがゲーム内の忠実度 カメラ: サイドアングルの戦闘カメラ、ヒット時の動的ズーム、衝撃時の微妙なシェイク 時間: 15秒 --- 0:00–0:02 - VS画面 ビジュアル: クローズアップの映画的な対峙 → フルVS画面への即時移行 電気エネルギーが画面を垂直に分割 UI: - プレイヤー名は左上/右上 - ヘルスバーは完全に充電済み - タイマー表示(60) - 微妙なグローアニメーション SFX: 電気クラック + ベースヒット 音楽: 映画的なイントロスタブ → 緊張感の高まり --- 0:02–0:04 - レディ → ファイト ビジュアル: ファイターがアイドルスタンスに切り替わる 「READY」が中央に表示 → 爆発スパークを伴う「FIGHT」への高速移行 UI: - 大胆なアーケードタイポグラフィ - 画面フラッシュ + わずかなカメラプッシュ SFX: ウィッシュ → スパークバースト 音楽: ビートドロップ(アーケードエレクトロニック + 映画的なハイブリッド) --- 0:04–0:07 - 開始攻撃 ビジュアル: キャラクターAが速いストレートパンチを放つ キャラクターBがわずかにヒットを受ける → 即座にカウンターキック エフェクト: - 鋭いモーションブラー - 明るい赤/オレンジのヒットスパーク - 光のストリークトレイル UI: - ヘルスバーが減少し始める - 「COUNTER」が一時的に表示 - 小さなコンボカウンター(1〜2ヒット) SFX: パンチヒット、アーマーインパクト --- 0:07–0:11 - コンボ支配 ビジュアル: キャラクターBがフルコンボシーケンスを開始 空中ジャグリング → 連続ヒット → 回転打撃 エフェクト: - 動的なカメラプッシュイン - 最強ヒット時のマイクロスローモーション - 四肢に続くエネルギートレイル UI: - コンボカウンター増加(3 → 5 → 6ヒット) - ダメージ数値が表示 - 一方のヘルスバーが大幅に減少 SFX: 高速ヒットインパクト、エネルギー斬撃 音楽: テンポ上昇、攻撃的なリズム --- 0:11–0:13 - クリティカル状態 ビジュアル: キャラクターAが片膝をつき、よろめく 重い呼吸、わずかなスローモーション UI: - ヘルスバーが赤く点滅 - 微妙な警告パルス SFX: 低い心拍 + アンビエントランブル 音楽: 短い沈黙 → 緊張感の高まり --- 0:13–0:15 - フィニッシャー + KO ビジュアル: キャラクターBが最後の重い打撃を繰り出す(映画的なアングル) 衝撃が一瞬停止 → 相手が後方に吹き飛ばされる 「KO」が画面中央に大きく表示 エフェクト: - 巨大なスパーク爆発 - カメラシェイク - デブリ粒子 + モーションブラー UI: - KOが赤く発光 - ヘルスバーが完全に空になる SFX: 重いベースインパクト + 爆発 音楽: 最終的な映画的なヒット → 即時カット

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使い方

このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

カテゴリ:creative| twitter| video-generation| storyboard

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