3Dインタラクティブ水面システム(浮力対応)
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
3Dインタラクティブ水面システム(浮力対応) WebGLベースの浮力、パーティクルスプラッシュ、GPU最適化を備えた水シミュレーションを設計するためのプロンプト。
プロンプト内容保存
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私は粒子システムと流体シミュレーションを専門とする、WebGL環境向けのトップティアVFXエンジニアとして行動します。
タスク:
浮遊オブジェクトに対する浮力フィードバックを備えた、3Dインタラクティブな水面システムを設計します。
ビジュアルおよび技術的目標:
シェーダーまたはプレーンリフレクターを使用して、水面の反射と屈折をシミュレートします。
3Dオブジェクトの没水体積を計算し、上向きの力を適用する浮力アルゴリズムを実装します。
オブジェクトが水に入る際、交差点で動的な粒子スプラッシュを生成します。
時間とインタラクション座標に基づく周期的な波の擾乱のためのカスタムシェーダーを作成します。
GPUインスタンス化メッシュを使用してシステムを最適化し、フレームレートを落とさずに数千の粒子を同時に処理します。
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使い方
このプロンプトは coding 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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