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30秒で五つの現実を降下する

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Glenn Williams

2026年8月4日

30秒で五つの現実を降下する 5つの夢の現実を30秒で巡る、詳細なワンショット動画プロンプト。特定のクリーチャーデザイン、連続的なカメラワーク、絵画的なスタイルのための厳格なネガティブプロンプトを含む。

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30秒のワンショットで5つの現実を降下して戻る(地下室の冷たい部屋から宇宙旅行へ、そして再び家へ)。 [マルチモーダル参照レイヤー] @画像1は2つのことを定義し、両方とも正確に継承されなければなりません。 1. <クリーチャー>:背の高いひょろ長い人型、濃いネイビーとクリームのまだらな毛皮に淡い斑点、長く細い鼻面にコーラルピンクの鼻、広く怠惰な笑み、琥珀色の虹彩を持つ巨大な重いまぶたの目、暗赤色の球根状の先端を持つ2本の長く細い触角、頭の右側に垂れ下がる1本の長くたれた耳、非常に長く細い四肢、長い指の淡い手と足。 2. <冷たい部屋>:ブラックライトに照らされた暗い地下室、巨大な黒いビーズクッション、渦巻くサイケデリックなタペストリーと壁のポスター、ラバランプ、光るピンクのキノコランプ、低いテーブルの上のレコードプレーヤー、ストロー付きの背の高いダークソーダのグラス、ビニールのミルククレート、スナックのボウル、天井に沿ったストリングライト、紫のカーペット。 画像の正確なポーズや構図をオープニングフレームとして使用しないでください。クリーチャーの毛皮のパターン、触角の数、単一のたれた耳、部屋のカラーパレットを厳密にロックしてください。 [グローバル設定] 基本環境とテクスチャ:夜のブラックライトに照らされた地下室の冷たい部屋、次に4つのエスカレートする夢の現実、そして再び同じ地下室。厚い絵画的な物理的テクスチャを強調します。水、砂、液体の絵の具、落ちるガラスは、夢の中でも現実の物理に従わなければなりません。 ビジュアルスタイル:すべての現実で@画像1に一致する絵画的な絵本の油絵の外観、厚く見える筆致、紫、マゼンタ、ティール、アシッドグリーンの飽和したブラックライトパレット、高コントラストの輝き、浅い被写界深度、フィルムグレイン。 ショット言語:ハードカットのない1つの連続テイク。各現実の変化は、カメラ内で実行される物理的な遷移です:アイリスフィル、水への飛び込み、節穴へのダイブ、ペイントワイプ、針落としの粉砕。カメラは決して止まりません。 キャラクタースタイル:<クリーチャー>はすべての現実で同一です。毛皮、触角、単一のたれた耳、笑みは決して変わりません。彼の表情と姿勢だけが変わります。 パフォーマンスコア:彼は決して怖がりません。すべての現実の変化は、穏やかな喜びと重いまぶたの受容で迎えられ、最後に知っているようなニヤリと笑う顔になります。 [ネガティブプロンプト]:強制ミュート、デフォルトのBGMなし、サウンドトラックなし、スコアなし、いかなる種類の音楽もなし。生成された話し言葉のダイアログなし、言葉なし、人間の声なし、叫び声なし。すべての字幕と画面上のテキストを厳密に削除。ハードカットやジャンプカットなし、クロスフェードなし、ディゾルブなし。2番目のクリーチャーなし、複製されたクリーチャーなし、人間なし。毛皮のパターンを変えない、追加の触角なし、2番目のたれた耳なし、耳を失わない。フォトリアルな実写なし、3DCGIなし、アニメなし、フラットな2Dカートゥーンなし。流血なし、負傷なし、誰も傷つかない。変形した手足や手なし。 [タイムスタンプストーリーボード] [00:00 - 00:03] [至福] だらりと満足 アクションと物理:ミディアムワイド、カメラはゆっくり右にドリフト。<クリーチャー>はビーズクッションに深くだらりと横たわり、片方の長い脚をカーペットの上に伸ばし、ソーダグラスのストローを吸っています。ラバランプが泡立ち、レコードが回っています。 カメラのサブテキスト:完全な安らぎを確立して、ブレイクがより強く響くようにします。 オーディオ:<レコードのパチパチと回転> <長いストローの吸う音> <部屋の低いハム> [00:03 - 00:06] [ブレイク] 目が変わる アクションと物理:カメラは彼の左目のエクストリームクローズアップに速く押し込みます。両目が初めて大きく開き、琥珀色の虹彩がマゼンタとアシッドグリーンのゆっくりとした渦に咲きます。[遷移の実行]:カメラは虹彩がフレーム全体を満たし、渦が次の環境になるまで押し続けます。 カメラのサブテキスト:虹彩は扉であり、カットアウェイではありません。 オーディオ:<上昇するガラスのようなきらめき> <部屋のハムが消えて無になる> [00:06 - 00:10] [現実1] 冷たい湖 アクションと物理:彼は渦から後ろ向きに落ち、ホットピンクの光のシャフトを通り、黒い氷水に飛び込みます。カメラも一緒に落ちます。泡の輪がレンズを通り過ぎて上がり、彼の毛皮が流れ、触角が流れに曲がります。彼は緑のオーロラの下で淡い氷盤の間に浮かび上がり、水の噴流を吹き出し、笑みを浮かべます。 カメラのサブテキスト:寒さは物理的な衝撃ですが、彼はそれを楽しんでいます。 オーディオ:<激しい水の衝突> <くぐもった水中の轟音> <息を切らした噴流と水しぶき> [00:10 - 00:14] [リフト] 魚と木 アクションと物理:巨大な光る鯉が彼の下に浮かび上がり、背中に乗せて水から持ち上げます。それは巨大な暗い木に向かって開いた空を上向きに泳ぎます。[遷移の実行]:鯉の巨大な黒い目がレンズを通り過ぎ、その湾曲した縁が木の幹の節穴の縁になります。彼は鯉の背中を駆け上がり、節穴に頭から飛び込みます。 カメラのサブテキスト:目からポータルへの形状マッチ、カットなし。 オーディオ:<鱗から水が流れ落ちる> <ゆっくりとした重い羽ばたき> <彼が入るときの木の質感のウィッシュ> [00:14 - 00:18] [現実2] 光る森を疾走 アクションと物理:彼は四つん這いで生物発光する森を疾走して飛び出し、シダがレンズを鞭打ち、光る胞子が彼の足の後ろに舞い上がります。カメラは高速で並走します。前方で地面が終わり、森の床がオレンジの砂漠になります。 カメラのサブテキスト:純粋な前進の勢い、止まらない。 オーディオ:<速い柔らかい足音> <葉が鞭打つ> <昆虫の鳴き声の柔らかなコーラス> [00:18 - 00:21] [現実3] ペイント砂漠 アクションと物理:彼は3つの淡い月の下でオレンジの砂丘を頭から転がります。彼が転がるところでは、砂は紫とティールの厚く濡れた液体の絵の具に変わります。[遷移の実行]:液体の絵の具の波が立ち上がり、レンズを完全に拭い、フレームを色で満たします。 カメラのサブテキスト:ワイプは物理的な絵の具であり、編集トランジションではありません。 オーディオ:<重い体が砂で転がる> <厚く濡れた絵の具が叩きつける> <上昇するトーン> [00:21 - 00:25] [現実4] ビニールの世界 アクションと物理:彼は絵の具から黒い空に泳ぎ上がり、都市サイズの回転するビニールレコードの上に立って表面を破ります。溝は地平線まで続いています。巨大なトーンアームが彼に向かって振り下ろされます。彼は溝に沿って走り、針が近づくにつれて、世界全体が彼の足の下で回転します。 カメラのサブテキスト:彼は最初の現実のレコードの上を走っています、今は巨大です。 オーディオ:<回転の深いバスの轟音> <風> <重い機械アームが降りてくる> [00:25 - 00:28] [ドロップ] すべてが粉々になる アクションと物理:針が着地します。レコード、空、地平線は、一瞬浮かぶ何千ものガラスの破片に粉々になり、その後落ちます。彼は黒い空間を落ちていきます、腕を広げ、色のリボンを引きずり、完全にリラックスしています。 カメラのサブテキスト:落下は穏やかで、衝突ではありません。 オーディオ:<単一の大きな針落としのドスン> <広いガラスの粉砕> <破片が静寂に落ちる> [00:28 - 00:30] [家] ビーズクッションに戻る アクションと物理:彼は<冷たい部屋>のビーズクッションにそっと戻ります、00:00とまったく同じです。ラバランプはまだ泡立ち、レコードはまだ回り、ソーダグラスは手つかずです。彼の目は通常の重いまぶたの琥珀色に戻り、渦はありません。彼の笑みはゆっくりとした知っているようなニヤリと広がり、小さな鼻のくすくす笑いを一つ発します。この正確な構図を保持します。 カメラのサブテキスト:部屋は変わっていません、彼だけが何が起こったかを知っています。 オーディオ:<柔らかいビーズクッションのドスン> <レコードが再びパチパチ> <小さな鼻のクリーチャーのくすくす笑い、言葉なし、人間の笑いではない> [一貫性を維持] <クリーチャー>の毛皮のパターン、触角の数、単一のたれた耳、笑み、プロポーションを5つの現実すべてで同一に保ちます。<冷たい部屋>のレイアウト、ラバランプの位置、レコードプレーヤー、ソーダグラスを00:00と00:30で同一に保ちます。1体のクリーチャーのみ、ビデオの毎秒に存在します。どの時点でも音楽なし。

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