30秒のシネマティック・ワンショット:美術館の警備員の夢のような旅
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
30秒のシネマティック・ワンショット:美術館の警備員の夢のような旅 30秒間の連続ワンショットビデオのための詳細なプロンプト。博物館の警備員が、一連のシュールで相互につながった環境を通り抜けて移動し、すべての移行が彼の身体的な動作とカメラの動きによって動機づけられている。
プロンプト内容保存
🌐
30秒の映画的ワンショットを制作してください。世界と美術館の警備員が常に動き続ける、シームレスな連続映像です。変遷は、単に背景が変わりながら男が歩いているように感じさせてはいけません。彼の体、勢い、バランス、位置、反応が、各移行を積極的に引き起こし、動機付ける必要があります。カット、フェード、ディゾルブは一切なし。カメラはホイップ、軌道周回、急降下、ロール、オブジェクトの背後を通過、頭上移動、地面すれすれ、彼に向かって急接近、または前景要素の背後で彼を見失うことがあっても、物理的に連続した1つのショットであり続けなければなりません。
夜の静かな大美術館から始まります。警備員が遠くで何かが落ちる音を聞き、振り返ります。カメラは彼の前で後方に急退しながら、彼がギャラリーを走り抜け、嵐の海を描いた巨大な絵画に向かいます。彼は滑るように止まります。描かれた波が突然キャンバスから飛び出します。彼は横に飛び込み、本物の海水が美術館の床に押し寄せます。カメラは押し寄せる水とともにほぼ床面まで落ちます。警備員は流されないように大理石のベンチをつかみます。ベンチは彼の手の下で伸び、船の木製手すりになります。カメラは彼の周りを旋回します。彼は突然、ハリケーンの中の船の側面にぶら下がっています。彼は甲板に体を引き上げます。マストが彼に向かって倒れてきます。彼は走り、滑る樽を飛び越え、揺れるロープの下をくぐり、帆をつかみますが、風で後方に投げ飛ばされます。カメラは帆とともに上昇します。巨大な帆が彼を包み込みます。彼は布を引き裂いて、熱い砂の上に転がり落ちます。同じ布は今や砂漠のテントの屋根です。彼は砂丘を転がり落ち、体を起こし、馬の群れが背後で突進してくる中、すぐに走り始めます。カメラは彼と並走します。テントの柱がレンズの前を鞭のように通り過ぎ、槍に変わります。突進する馬は古代の戦場を渡る騎兵隊になります。警備員は伏せ、騎手たちが彼の上を飛び越えます。地面レベルから、巨大な軍旗がレンズに向かって真っ直ぐ落ちてきます。警備員はその端をつかみます。風が彼を上方に引き上げます。一瞬、彼は完全に地面から浮き上がります。カメラが彼とともに回転すると、軍旗は建物の間に掛けられた巨大なシーツになります。彼は明るい丘の中腹の村で洗濯物の山に衝突します。女性がシーツを引きはがします。警備員は突然、混雑した屋外のテーブルに座っています。彼が反応する前に、テーブルが傾きます。皿が彼に向かって滑ります。彼はテーブルに飛び乗り、その上を走り、開いた窓から飛び降ります。カメラは窓を通って彼を追います。しかし、彼は部屋の中に着地しません。彼は開けた空を落下します。彼の下の村の屋根は、巨大な峡谷の地形に伸びていきます。カメラは彼の横を急降下します。彼はぶら下がったロープをつかみます。ロープはつるになります。彼は峡谷の壁から垂直に生えるジャングルを横切ってスイングします。彼はつるを放し、走行中の列車の屋根に着地します。今度はカメラは列車のわずか数インチ上を後方に疾走します。彼は屋根の上を走り、恐ろしい速度でトンネルが迫ってきます。彼は信号ゲントリーの下をくぐります。トンネルの入口がフレームを埋め尽くします。彼はその中に飛び込みます。暗闇の中で、彼の下の列車の屋根は光沢のあるオフィスの床になります。彼は膝で滑りながら超高層ビルの廊下に着地します。ガラスの壁が両側を疾走します。カメラは90度回転します。廊下は垂直に見えます。警備員は足場を失い、建物の中を横に落下し始めます。オフィスの窓は何百ものアパートの窓になります。アパートの窓は光る都市の看板になります。彼は1つの光る長方形に衝突します。それはプールの水面になります。今は水中です。彼の勢いは自然に続きます。彼は光に向かって泳ぎ上がります。カメラは彼の下を周回します。彼が水面を破ると、プールは広大な月明かりの海になっています。彼は浮かぶ木製のドアに登ります。巨大な影が下を通過します。彼は固まります。木製のドアが突然、上方に傾きます。それは巨大な本の表紙になります。海は巨大なページの間で排水されます。彼はその間に落ちます。カメラは彼とともに無限の図書館に落ちます。彼ははしごをつかみ、その周りを振り回ります。はしごはそびえ立つ棚に沿って急速に転がります。本が彼の周りの棚から飛び出します。彼は動くはしごから読書用テーブルに飛び移ります。カメラはテーブルの下を通過し、逆さまに現れます。重力は逆転しているように見えます。警備員は今、天井に立っています。彼は頭上にぶら下がる図書館を見下ろします。本が上向きに落ち始めます。彼は天井を走り、棚が空に向かって崩れ落ちます。円形の時計が巨大な車輪のように彼の横を転がります。彼はその中心を飛び越えます。瞬時に、彼はベッドに座って直立しています。朝。静寂。カメラは今、彼の顔に非常に近づいています。彼は息を切らして目覚めます。映画全体で初めて、すべてが完全に静止します。彼の寝室は普通です。彼は周りを見回します。マットレスに触れます。自分の手を確認します。安心して、彼は再び横になります。すると、何かが彼の額に滴り落ちます。彼は見上げます。彼のベッドの上の天井は、海の表面のように穏やかに波打っています。大きな影がゆっくりとその上を泳ぎます。彼の表情は安心から不信に変わります。すると、ベッド全体が突然、船の甲板のように傾きます。彼はマットレスをつかみ、目覚まし時計、枕、ランプ、家具が部屋の片側に向かって滑り始めます。彼がベッドから滑り落ち始める瞬間に正確に終わります。目覚めが変遷のもう1つの段階に過ぎなかったことを示唆します。
アクションは、物理的な冒険のように振り付けられている必要があります。警備員は走り、全力疾走し、滑り、飛び込み、落下し、登り、ぶら下がり、スイングし、這い、ジャンプし、転がり、泳ぎ、着地し、座り、空間を通って投げ飛ばされ、そして一時的に無重力になる必要があります。フレーム内の彼の位置は常に変化する必要があります:クローズアップ、全身、横顔、シルエット、俯瞰、ローアングル、彼の背後、彼の真正面、水中、逆さま、彼の横を落下、そして彼の周りを周回。移行はしばしば彼のアクションによって引き起こされる必要があります。彼が何かをつかむと、それは別のものになります。彼が落ちると、次の世界が彼を受け止めます。彼が開口部を飛び越えると、その開口部は別の場所になります。オブジェクトがカメラを横切ると、環境の一部を隠しながら変形します。
物理的なマッチ移行を使用してください:帆から砂漠のテント、テントの柱から戦場の槍、軍旗から村の洗の洗濯物、窓から開けた空、ロープからジャングルのつる、つるスイングから列車の着地、列車のトンネルからオフィスの廊下、オフィスの窓から都市の光、光る看板からプール、浮かぶドアから本の表紙、本のページから図書館の建築、時計の文字盤から寝室の壁時計。
カメラの動き自体が移行を生み出すのに役立つ必要があります。ホイップパンは1つの動くオブジェクトを別のものに変えることができます。360度の軌道周回は、完了するまでに完全に変形した環境を明らかにできます。布、柱、人、波、車両、ドア、または警備員の体の背後を通過することで、変形が連続的に起こる間、フレームの一部を一時的に隠すことができます。スピードにもかかわらず、すべての変形は視覚的に理解可能なままである必要があります。結果は、変形モンタージュというよりも、警備員が追われ、投げられ、運ばれ、落とされ、互いから連続的に成長する現実を通して引きずられる、1つの不可能な30秒の物理的な旅のように感じられるべきです。
トーン:爽快、神秘的、遊び心、映画的、フォトリアル、大規模、夢のよう、そして驚きに満ちている。
ログインして完全なプロンプトを表示
次で続行:
ログインすると、次に同意したことになります: 利用規約 と プライバシーポリシー
使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
0 件のコメント