有名作家の2x2グリッドインクシルエットビジュアライゼーション
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有名作家の2x2グリッドインクシルエットビジュアライゼーション 4人の有名作家をインクのシルエットプロファイルとして2x2グリッドで生成するための技術的なプロンプト。手続き的な風景の内部とアーティスト固有のブラシテクスチャを含みます。
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2x2グリッド、16:9、これを4人の著名な作家に対して行う:// 各セルについて: float sdf_contour = silhouette_sdf( artist_profile ); // 2Dシェイプ // ハードエッジ: sdf_contour == 0 の場所で、黒インクの線を出力。エッジの上部40%は透明度にブレンド。 // 内部: ランドスケープの深度(霧の帯、地形)のための2D SDFを定義。 float depth = landscape_depth_sdf( interior_world ); // インク密度 = smoothstep(0.0, 1.0, depth) で、空気遠近法による減衰あり; 内部の線はなし。 // ブラシ文法: 密度フィールドを、アーティスト固有のプロシージャルテクスチャ(例: 短いストローク、スクランブル)でノイズ微分を使って変調。 // アクセント: 深度が特定の範囲にあり、sdf_contour < 0 の領域で、単一の彩度の高い色相で着色; 面積の5%にクランプ。 // 飛散した液滴: クラウン部分で、輪郭の外向き法線に沿って点をサンプリングし、内部密度で小さなインクの塊を描画。 // 紙のテクスチャ: 最終サーフェスにバンプマップとして追加され、外側は未処理の白のまま。 // ライティング: なし - 画像は白上の純粋な発光インク。正投影でレンダリング。 // グリッドレイアウトにより、頭部のスケールとプロファイル方向が同一であることを保証。
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使い方
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