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1950年代テクニカラーのハントレス・キャラクターシート

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Ivanna | AI Art & Prompts

2026年8月14日

1950年代テクニカラーのハントレス・キャラクターシート 1950年代テクニカラー風の、老練な密猟者のための詳細なキャラクタープロダクションリファレンスシート。彼の風化した外見と地味な衣装に関する具体的な指示付き。

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16:9のキャラクター制作リファレンスシートを以下の仕様に従ってレンダリングする。各フィールドは完成したシートを記述する。 シート: レイアウト: 1つの連続した地面上に2体のフィギュアを配置したリファレンスシート - 左側3分の2を占める支配的な全身像、右側に大きなバストアップのクローズアップ、両方とも同じシームレスな表面上に自由に浮かび、立っているフィギュアの下に柔らかいコンタクトシャドウがある アスペクト比: 16:9横長、4K 表面: シートは写真画像のみを保持し、すべての表面に文字、目盛り、グラフィックマークがない メディア: 素材: テクニカラー3ストリップ・ダイトランスファープリント、1950年代の実写長編映画、大判ネガ アーティファクト: シート全体に微細なダイトランスファーグレイン、最も明るいエッジから穏やかなハレーションがにじみ出る 注記: 両方のフィギュアは同じ生きた俳優の撮影フレームであり、サウンドステージ上で、同じ素材、同じグレイン構造を持つ 被写体: 被写体_1: 説明: 密猟者でありクロスボウの名手、45歳ほどの男で、背が高く肩と胸が厚く、首が太く、腰回りにやや脂肪がついているが力強い。広く鈍い顔、重い顎、眉間の深い縦じわは長年の照準器越しの細めによるもの、低い眉の下に深く沈んだ冷たい淡い灰青色の目、不格好に治った折れた鼻、短い灰色がかった無精ひげ。頭皮に近く刈り込まれた髪、こめかみは鉄灰色、頭頂部は薄くなり、帽子が載る部分は汗で平たく潰れている。左頬骨からひげの中に伸びる長く治った傷跡。右の鼻孔の横に暗いほくろ。鼻と頬の上部に寒さと酒による毛細血管の破裂。厚く鈍い指、割れた爪、指の関節の古い傷跡。皮膚は風化し、首と前腕は日光で粗くなり、襟で覆われる部分は青白い。高精細、自然な肌のテクスチャ、目に見える毛穴、粗い肌のグレイン、マットな風化した仕上げ、すべての線と傷跡が保持されている。 非対称マッピング: 左目は古い傷跡が皮膚を引き締めるため右目よりわずかに狭く、右肩は生涯のクロスボウ担ぎにより高く前方に位置し、体重は右足に重くかかっている 衣装: パレットは意図的に地味 - このキャラクターのどこにもピンク、プラム、ローズ、クリムゾンはない。粗い未染色ウールの重い膝丈コート、冷たい灰灰色で、織りは粗く毛羽立ち、裾と袖口はより暗く染み、片方の肘は茶色の革でパッチされ、前面にホーントグルが付き2つ欠けている。その下に油を塗った茶色の革の厚いジャーキン、胸の部分はクロスボウが載るため擦れて薄くなり、側面は紐で締められている。くすんだオリーブ茶色のウールシャツ、襟は開き、首は汚れている。暗い灰茶色の厚いキャンバス地のブリーチズ、古い泥で硬くなり、重い黒茶色の革の長靴に押し込まれ、靴底は不均一に摩耗し粘土が固まっている。腰の黒ずんだ革の幅広ベルトにはスネアワイヤーのコイル、ホーンフラスク、硬い鞘に入った幅広のスキニングナイフが付いている。胸を横切る2本目のストラップが短い鉄ボルトのクイバーを保持している。硬い灰色の革の指なし手袋、指の関節で縫い目が裂けている。形のない暗い灰色のフェルトの平らなキャップ、バンド周りは汗で染み、頭の後ろに押し上げられている。 小道具: 彼のクロスボウは彼が所有する唯一の美しい物体 - 重い鋼鉄のリムを持つ狩猟用クロスボウ、ストックは暗いウォールナットから彫られ、数十年の使用で深い輝きに磨かれ、両側に骨と淡いホーンの細かいスクロールワークが象嵌され、鋼鉄のプロッドはブルーイングされ油を塗られ、ウィンドラスクランクとトリガーハウジングは明るい真鍮で作られ、彼の他のすべてが汚れている間、細心の注意で清潔に保たれている。短い鉄ボルトがすでに溝に装着されている。彼はそれを長年の習慣の容易さで体の前で保持している。 ムード: 顎を落とし、眉の下からレンズを見つめ、無表情で、口は閉じられわずかに下がり、完全に平静 - これを何度も行い、何も感じない男の静止 シーン: 背景: シームレスなミッドグレーのスタジオサイクロラマ、光の下で冷たい青灰色に読める、ブーツの下に柔らかいコンタクトシャドウがたまる - 両方のフィギュアの背後に同じ地面 ライト: キー: 5500Kのフロントアッパー左からの単一の大型サウンドステージアーク、ミディアムハードエッジ、粗いウール織りを横切って強く当たり、顔のすべての線を彫る フィル: フロント右からの広い白いバウンス、3:1の比率、コートの影側を読み取り可能に保つ リム: 肩とキャップのつばに沿った柔らかいエッジ、灰色の地面から塊を持ち上げる 素材応答: 粗いウールは乾燥して毛羽立ち、光が個々の繊維を捉え、油を塗った革は低いワックス状のスペキュラを返し、ブルーイング鋼は硬い冷たい光沢、ウォールナットストックは暖かく深く輝き、真鍮の金具は鋭い明るいスペキュラを投げ、キャンバスは平らでほこりっぽく、皮膚は粗く額と鼻に乾いたマットなハイライトがある 統合: アークからの硬いキャッチライトが両目に、灰色の床からの暖かいバウンスが顎の下側を持ち上げ、マクロな皮膚スペキュラが鼻全体の毛穴と破裂した毛細血管を示す 注記: 両方のフィギュアにわたる1つの連続レシピ ルック: カラーグレーディング: 1950年代の3ストリップ・テクニカラー・ダイトランスファー応答 - 赤チャンネルは高温で走り、レンジの上部で最も遠くに達し、緑はほぼ完全に引き出され、緑は冷たい青灰色に落ち着く。このキャラクターは意図的にパレットの脱飽和要素である: 彼の灰灰色のウール、茶色の革、ブルーイング鋼は地味で冷たく低彩度のままで、飽和した色を一切持たない。彼のどこにでも唯一の暖かさは、クロスボウの深いウォールナットと明るい真鍮、そして皮膚の赤らんだ破裂した毛細血管である。ハイライトは紙白のすぐ下で天井に達し、乳白色のクリームに落ち、シャドウはマゼンタバイアスでほぼ黒に落ちる 信頼性: 100mm f/5.6 - 個々のウール繊維、革のグレインと擦り傷、骨の象嵌スクロールワーク、真鍮のツーリング、ブーツの粘土、無精ひげ、すべての皮膚の毛穴が解像し、すべての上に微細なダイトランスファーグレイン スタイル: テクニカラー3ストリップ・ダイトランスファープリント、微細なダイトランスファーグレイン、微妙なハレーション - MGM実写フェアリーテイル・サウンドステージ撮影 × ジャック・カーディフのテクニカラーキーライティング フィギュアビュー: 全身: {方位角: 20°の3/4回転、フレーミング: 頭からブーツまでの全身、スケール: 支配的、配置: シートの左3分の2、注記: 右足に体重をかけて正方形に重く立ち、クロスボウを両手で腰の高さで体の前で保持し、マズルは下向きで左に傾き、コートは開いて垂れ、チェストストラップとボルトクイバーが読み取れ、ブーツは泥で覆われている} クローズアップ: {方位角: 30°の3/4回転、フレーミング: 頭と肩からジャーキンの胸とクロスボウのプロッドが下フレームに入る、スケール: 大きい、配置: シートの右3分の1、注記: 頭はわずかに回転し、眉の下からレンズを見つめ、顔の傷跡と折れた鼻が明確に読み取れ、無精ひげと皮膚のテクスチャが最大のディテールで、フェルトキャップと開いた襟がフレーム内にある} 一貫性ロック: 両方のフィギュアは同じ男 - 同一の顔の形状、淡い灰青色の目の色、生え際と薄い頭頂部、耳の形、肌のトーンと風化、左頬骨からひげへの同じ傷跡、右の鼻孔の横の同じほくろ、同じ折れた鼻。同じ2つの欠けたトグル、同じパッチされた肘、同じ革の摩耗状態、同じブーツの泥まで同一の衣装。同じ骨のスクロールワークと同じ真鍮の金具を持つ同じクロスボウ。どちらのフィギュアにもこのキャラクターのどこにもピンク、プラム、ローズ、クリムゾンはない。両方のフィギュアに同じ灰色のサイクロラマ、同じライトレシピ、同じテクニカラー素材、同じグレイン構造、同じ100mm光学系。

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